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【万紫千紅】戦技一覧【ファイアーエムブレム万紫千紅】

最終更新 :
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みんなのコメント
【万紫千紅】戦技一覧【ファイアーエムブレム万紫千紅】

ファイアーエムブレム万紫千紅の戦技一覧です。万紫千紅戦技の威力や効果、装備方法を掲載。FE万紫千紅の戦技を付け替える際にお役立てください。

目次

戦技一覧

剣
槍
斧
弓
籠手
その他
秘伝戦技のみ表示
消費
威力
命中
必殺
射程
  1. 槍術旋風槍
    2
    4
    10
    0
    1
    -
    効果
    命中が高い
    習得する対象
  2. 剣術燕返し+
    3
    5
    0
    0
    1
    -
    効果
    飛行有効
  3. 剣術剛撃
    2
    4
    10
    0
    1
    -
    効果
    命中が高い
    習得する対象
  4. 槍術守護突槍
    4
    3
    0
    0
    1
    -
    効果
    戦闘時、防御力+3
    習得する対象
    カイカイ槍術C
    ニネニネ槍術C
  5. 剣術燕返し
    3
    3
    0
    0
    1
    -
    効果
    飛行有効
    習得する対象
  6. 格闘術豪拳一撃
    2
    4
    10
    0
    1
    -
    効果
    命中が高い
    習得する対象
    救世主救世主格闘術D
    カイカイ格闘術D
    ウルタンドウルタンド格闘術D
    ミカエラミカエラ格闘術D
    トビヤストビヤス格闘術D
    バッカニアバッカニア格闘術D
    オリンピアオリンピア格闘術D
    オルヘルオルヘル格闘術D
    アナトリアアナトリア格闘術初期
    トロイアトロイア格闘術初期
    セテスセテス格闘術D
  7. 弓術曲射
    2
    4
    10
    0
    2
    -
    効果
    命中が高い
    習得する対象
  8. 弓術急所射ち
    2
    4
    0
    5
    2
    -
    効果
    必殺が高い
    習得する対象
  9. 剣術両断
    2
    4
    0
    10
    1
    -
    効果
    必殺が高い
    習得する対象
  10. 指揮術守備の構え
    0
    0
    0
    0
    -
    自分
    効果
    【歩兵】自分の守備+3
    回避-10
    (次の自分のフェイズまで)
    習得する対象
    カイカイ重装術D
    トビヤストビヤス重装術D
  11. 剣術クロスワイズ
    4
    5
    0
    0
    1
    -
    効果
    戦闘後、技+2(+10が最大)
    (マップ終了まで)
    習得する対象
  12. 剣術秘伝・燕落とし+
    3
    0
    20
    0
    1
    -
    効果
    命中時、敵が飛行なら敵の移動力-3
    (次の自分のフェイズまで)
  13. 指揮術入れ替え
    0
    0
    0
    0
    1
    -
    効果
    【歩兵】隣接する味方と自分の位置を入れ替える
    (大型ユニットには使用できない)
    習得する対象
    レダレダ指揮術C
    ピーテルピーテル指揮術D
    ヨーカイヨーカイ指揮術D
    ハルヴィンハルヴィン指揮術C
  14. 指揮術攻勢指揮
    0
    0
    0
    0
    -
    -
    効果
    味方の力+2
    (次の自分のフェイズまで)
    習得する対象
    ボナパルテボナパルテ指揮術D
    シモンシモン指揮術C
    ニネニネ指揮術C
    グザラングザラン指揮術C
    ダイトウダイトウ指揮術C
  15. 指揮術防衛指揮
    0
    0
    0
    0
    -
    -
    効果
    味方の守備+2
    (次の自分のフェイズまで)
    習得する対象
    ティアラティアラ指揮術D+
    ダンテダンテ指揮術C
    クラプカクラプカ指揮術初期
  16. 斧術集中投擲+
    2
    3
    20
    0
    2
    -
    効果
    命中が高い
    (射程1~2の槍でのみ使用可能)
  17. 斧術スパイク
    2
    4
    10
    0
    1
    -
    効果
    命中が高い
    習得する対象
    救世主救世主斧術D
    カイカイ斧術D
    レダレダ斧術D
    ムウムウ斧術D
    サランサラン斧術D
    クラプカクラプカ斧術初期
  18. 斧術ハーフスパイク
    2
    3
    0
    0
    1
    -
    効果
    戦闘時、回避+10
    習得する対象
  19. 弓術奇襲の矢
    2
    3
    0
    0
    2
    -
    効果
    敵のHPが最大なら30%で発動、攻撃力+5
    習得する対象
    レダレダ弓術C
    ナジャナジャ弓術C
  20. 弓術囲いの矢
    3
    0
    0
    0
    2
    -
    効果
    命中させた時、その敵の移動力-3
    (次の自分のフェイズまで)
    習得する対象
    ニネニネ弓術C
  21. 斧術見極めの一撃
    3
    0
    50
    0
    1
    -
    効果
    非常に命中が高い
    ただし与えるダメージが半減する
    習得する対象
  22. 格闘術活殺一撃
    2
    4
    0
    5
    1
    -
    効果
    必殺が高い
    習得する対象
    ピーテルピーテル格闘術D
    リリアンリリアン格闘術D
    ヌッツォヌッツォ格闘術D
  23. 指揮術情動の呪歌
    0
    0
    0
    0
    -
    -
    効果
    範囲にいる味方の力+2
    (次の自分のフェイズまで)
  24. 槍術流風槍
    2
    3
    0
    0
    1
    -
    効果
    戦闘時、回避+10
    習得する対象
  25. 剣術血閃
    2
    3
    0
    20
    1
    -
    効果
    必殺が非常に高い
    竜有効
  26. 剣術必殺剣
    2
    0
    0
    15
    1
    -
    効果
    必殺が高い
    必要装備
  27. 剣術必閃の一撃
    5
    7
    0
    0
    1
    -
    効果
    攻撃時、(技÷2)%で発動
    攻撃力+5
    習得する対象
  28. 斧術スマッシュ
    2
    4
    0
    5
    1
    -
    効果
    必殺が高い
    習得する対象
  29. 斧術秘伝・血牙
    3
    2
    20
    0
    1
    -
    効果
    与えたダメージの半分HP回復する
  30. 指揮術引き寄せ
    0
    0
    0
    0
    1
    -
    効果
    【歩兵】隣接する味方と自分を1マス手前に移動させる
    (大型ユニットには使用できない)
    習得する対象
    リリアンリリアン指揮術D
    ムウムウ指揮術C
    ソフィアソフィア指揮術D
    フィアナフィアナ指揮術C
  31. 斧術レイジアップ
    4
    0
    0
    0
    1
    -
    効果
    戦闘後、力+1(+5が最大)
    (マップ終了まで)
    習得する対象
  32. 弓術警戒射撃
    2
    3
    0
    0
    2
    -
    効果
    戦闘時、回避+10
    習得する対象
  33. 弓術離脱射撃
    10
    5
    0
    0
    2
    -
    効果
    戦闘後、1マスまで移動できる
    習得する対象
  34. 槍術金剛の一撃
    4
    3
    0
    0
    1
    -
    効果
    敵を倒せば耐物+3
    (次の自分のフェイズまで)
    (追撃不可能)
    習得する対象
  35. 槍術守護旋風
    6
    5
    0
    0
    1
    -
    効果
    戦闘時、耐物+7
    習得する対象
    イオイオ槍術B
    セテスセテス槍術B
    クラプカクラプカ槍術初期
  36. 槍術突き押し
    1
    3
    0
    0
    1
    -
    効果
    少し威力が高い
    習得する対象
  37. 槍術烈風槍
    2
    4
    0
    5
    1
    -
    効果
    必殺が高い
    習得する対象
  38. 剣術霞切り
    2
    3
    0
    0
    1
    -
    効果
    戦闘時、回避+10
    習得する対象
  39. 剣術鎧通し
    3
    3
    0
    0
    1
    -
    効果
    重装有効
    習得する対象
  40. 剣術デストレッツァ
    3
    3
    0
    0
    1
    -
    効果
    敵のHPが半分以下なら、攻撃力+5 必殺+10
    習得する対象
    レダレダ剣術C
    シモンシモン剣術C
  41. 格闘術バックブロー
    10
    5
    0
    0
    1
    -
    効果
    戦闘後、1マスまで移動できる
    習得する対象
    リリアンリリアン格闘術C
    サランサラン格闘術C
    ノクチュラノクチュラ格闘術C
  42. 格闘術バトルラッシュ
    7
    2
    0
    0
    1
    -
    効果
    敵の攻撃より先に追撃できる
    習得する対象
    救世主救世主格闘術C
    ムウムウ格闘術B
    アナトリアアナトリア格闘術初期
    トロイアトロイア格闘術A+
    グザラングザラン格闘術B
    ノクチュラノクチュラ格闘術B
  43. 槍術馬鹿力投げ
    5
    10
    -20
    0
    2
    -
    効果
    命中しづらいが、威力が非常に高い
    必要装備
    シンザのモリ
  44. 弓術影眩みの矢
    7
    7
    0
    0
    2
    -
    効果
    戦闘時、回避+10
    習得する対象
  45. 指揮術踊る
    0
    0
    0
    0
    1
    -
    効果
    味方を再行動させる
    習得する対象
  46. 弓術狙撃
    5
    0
    30
    0
    3-5
    -
    効果
    射程が長い (追撃不可能)
    必要装備
  47. 弓術禍射
    5
    0
    -50
    0
    2
    -
    効果
    命中させた時、敵を魔封状態・移動不能状態にする
    (追撃不可能)
    必要装備
    アガゼの弓
  48. 剣術影詰め
    2
    3
    0
    0
    1
    -
    効果
    敵が有利な地形にいるなら、その地形の影響を虫する
    習得する対象
  49. 格闘術フェイント
    2
    0
    50
    0
    1
    -
    効果
    戦闘後、その敵の回避-20
    (1回戦闘すると元に戻る)
    習得する対象
    レダレダ格闘術D
    ムウムウ格闘術C
    アナトリアアナトリア格闘術初期
  50. 指揮術魔法指揮
    0
    0
    0
    0
    1
    -
    効果
    味方の魔力・魔防+2(次の自分のフェイズまで)
    習得する対象
    ティアラティアラ指揮術C
    ファビオファビオ指揮術C
    オルヘルオルヘル指揮術C
    コウカコウカ指揮術C
    ヨーカイヨーカイ指揮術C
    ソフィアソフィア指揮術C
    フィアナフィアナ指揮術D
  51. 格闘術用心一撃
    2
    3
    0
    0
    1
    -
    効果
    戦闘時、回避+10
    習得する対象
    ティアラティアラ格闘術D
    ファビオファビオ格闘術D
    シロッコシロッコ格闘術D
    ダンテダンテ格闘術D
    ニネニネ格闘術D
    カターニャカターニャ格闘術D
    ソフィアソフィア格闘術D
    フィアナフィアナ格闘術D
    ハルヴィンハルヴィン格闘術D
  52. 槍術二連投擲
    5
    0
    -30
    0
    2
    -
    効果
    2回連続で攻撃する(射程1-2の槍でのみ使用可能)
    習得する対象
  53. 剣術ぶった斬り
    4
    8
    -30
    0
    1
    -
    効果
    命中しづらいが、威力が高い
    習得する対象
  54. 斧術無我夢中
    4
    8
    -30
    0
    1
    -
    効果
    命中しづらいが、威力が高い
    習得する対象
  55. 剣術虎切り
    3
    3
    0
    0
    1
    -
    効果
    騎兵有効
    習得する対象
  56. 剣術烈火の一撃
    5
    7
    0
    0
    1
    -
    効果
    攻撃時、(力+2)%で攻撃力+5
    習得する対象
  57. 斧術ライオット
    4
    5
    0
    0
    1
    -
    効果
    追撃時、攻撃力+5
    習得する対象
    ムウムウ斧術B
  58. 剣術絶花
    10
    15
    20
    0
    1
    -
    効果
    攻撃時、技%で発動
    武器の耐久が減らなくなる
    必要装備
    邪剣ヴェロキネ
  59. 槍術真月
    3
    5
    0
    0
    1
    -
    効果
    戦闘後、自分のHPを中回復する
    必要装備
    マハマドゥの槍
  60. 槍術滅騎
    5
    1
    0
    0
    1
    -
    効果
    敵が騎兵なら、攻撃力+15
    必要装備
    邪槍ハノーア
  61. 斧術粉砕の一撃
    2
    3
    0
    0
    1
    -
    効果
    障害物を破壊できる
  62. 斧術嵐歩
    3
    5
    20
    0
    1
    -
    効果
    敵を倒せば、攻速+10
    (次の自分のフェイズまで)
    必要装備
    邪斧ヴェルハイト
  63. 斧術兜割り
    3
    3
    0
    0
    1
    -
    効果
    重装有効
    習得する対象
  64. 斧術クラッシュ
    6
    9
    0
    0
    1
    -
    効果
    命中させた時5%で敵を混乱状態にする(追撃不可能)
    習得する対象
  65. 格闘術暴爪
    10
    0
    0
    0
    1
    -
    効果
    3回連続で攻撃する
    (1回のダメージは50%になる)
    必要装備
    大熊の右鉤爪
  66. 格闘術絆の光明
    5
    2
    0
    0
    1-2
    -
    効果
    魔法攻撃として扱う
    攻撃時、隣接する味方1人につき、
    攻撃力+2
  67. 剣術雷撃
    5
    8
    20
    0
    1-2
    -
    効果
    刃から強力な雷を放つ
    魔法攻撃として扱う
  68. 剣術瘴風
    2
    5
    0
    0
    1-2
    -
    効果
    魔法攻撃として扱う
    命中させた時、敵を毒状態にする
    (追撃不可能)
    必要装備
    羅刹女の徹扇
  69. 槍術黒轟
    5
    10
    0
    0
    1
    -
    効果
    敵を倒せば、耐物+10
    (次の自分のフェイズまで)
    必要装備
    邪槍ムーエン
  70. 斧術魔衝打ち
    1
    1
    0
    0
    1
    -
    効果
    魔力をのせた一撃
    魔法攻撃として扱う
    必要装備
    メイス
  71. 斧術魔裂
    1
    1
    0
    0
    1
    -
    効果
    魔力をのせた一撃
    魔法攻撃として扱う
    必要装備
    邪斧ガンドギャ
  72. 格闘術過圧縮光弾
    2
    10
    20
    0
    1-2
    -
    効果
    魔法攻撃として扱う
    必要装備
  73. 槍術必殺槍
    2
    0
    0
    15
    1
    -
    効果
    必殺が高い
    必要装備
  74. 槍術無塵
    5
    10
    0
    0
    1
    -
    効果
    獣有効・竜有効
    必要装備
    魔槍グラシーダ
  75. 槍術風縫い
    1
    2
    0
    0
    1
    -
    効果
    命中させた時、10%で発動
    反撃されなくなる
    必要装備
  76. 槍術星光の瞬き
    10
    10
    0
    0
    1-2
    -
    効果
    冥魔有効
    魔法攻撃として扱う
    (追撃不可能)
    必要装備
    アウロラの星槍
  77. 斧術覇絶+
    6
    12
    0
    0
    1
    -
    効果
    敵の「冥府の加護」を無効化してダメージ計算する
    必要装備
    ザルモクシス
  78. 格闘術必殺甲
    2
    0
    0
    20
    1
    -
    効果
    必殺が高い
    必要装備
  79. 弓術螺旋射ち
    5
    7
    0
    0
    2
    -
    効果
    攻撃時、(技÷2)%で発動、攻撃力+5
    習得する対象
  80. 弓術精霊弓
    6
    8
    0
    0
    2
    -
    効果
    戦闘時、耐魔+7
  81. 指揮術技術指揮+
    0
    0
    0
    0
    1
    -
    効果
    味方の技+3
  82. 格闘術ジャックヒット
    1
    1
    0
    0
    1
    -
    効果
    攻撃時、5%で発動、攻撃力+10
  83. 格闘術心眼の一撃
    5
    7
    30
    0
    1
    -
    効果
    命中が非常に高い
  84. 剣術流星
    -
    0
    0
    0
    1
    -
    効果
    5回連続で攻撃する(1回のダメージは50%になる)
    習得する対象
  85. 弓術ハンタークロス
    -
    8
    20
    10
    2
    -
    効果
    命中と必殺が高い
    習得する対象
    ボウナイトボウナイトマスター
  86. 指揮術静心の呪歌
    -
    0
    0
    0
    1-2
    -
    効果
    範囲にいる味方の間防+2 (次の自分のフェイズまで)
    習得する対象
  87. 指揮術勇気の呪歌
    -
    0
    0
    0
    1-2
    -
    効果
    範囲にいる味方の技・速さ+2(次の自分のフェイズまで)
    習得する対象
    トルバドールトルバドールマスター
  88. 斧術戦鬼の一撃
    -
    0
    0
    0
    1
    -
    効果
    与えるダメージが1.5倍になる
    習得する対象
  89. 剣術落影の刃
    -
    10
    0
    0
    1
    -
    効果
    敵が有利な地形にいるなら、その地形の影響を無視する
    習得する対象
  90. 弓術スカイハンター
    -
    7
    0
    0
    2
    -
    効果
    敵が飛行なら、命中+50
    習得する対象
  91. 槍術騎士烈槍
    -
    0
    0
    0
    1
    -
    効果
    その戦闘中、追撃されなくなる
    習得する対象
  92. 格闘術ブロー&ヒール
    -
    0
    0
    0
    1
    -
    効果
    戦闘後、補助魔法を使用できる
    習得する対象
    バトルモンクバトルモンクマスター
  93. 剣術奪運
    1
    3
    0
    0
    1
    -
    効果
    敵を倒せば、幸運+2 (+10が最大)
    (マップ終了まで)
  94. 槍術太陽
    10
    5
    0
    0
    1
    -
    効果
    与えたダメージの半分HP回復する
    必要装備
    ソレルの輝槍
  95. 弓術聖閃
    1
    3
    0
    0
    2
    -
    効果
    敵を倒した時、自分のHPを中回復する
    必要装備
    イデアの弓
  96. 格闘術炎輪
    5
    5
    0
    0
    1-2
    -
    効果
    敵の反撃より先に追撃できる
    魔法攻撃として扱う
    必要装備
    風火輪
  97. 槍術覇蛇
    10
    7
    0
    0
    2-5
    -
    効果
    射程が長い (追撃不可能)
    必要装備
    妖槍ヴェンデッタ
  98. 槍術聖突槍
    6
    8
    0
    0
    1
    -
    効果
    戦闘後、自分のHPを小回復する
    習得する対象
    カイカイ槍術B
    ニネニネ槍術B
  99. 剣術大剛撃
    8
    12
    10
    0
    1
    -
    効果
    威力と命中が高い
    習得する対象
  100. 格闘術タイマン
    3
    0
    -50
    0
    2
    -
    効果
    攻撃を命中させた時、敵を移動不能状態にする
    習得する対象
    ナジャナジャ格闘術C
    ザーコネザーコネ格闘術C
  101. 槍術光輝の一撃
    5
    5
    0
    0
    1
    -
    効果
    敵を倒せば、耐魔+7
    (次の自分のフェイズまで)
    習得する対象
  102. 弓術凪呼び
    3
    1
    0
    0
    2
    -
    効果
    敵を倒せば、回避+30
    (1回戦闘すると元に戻る)
    習得する対象
    レダレダ弓術A
  103. 槍術大一番槍
    5
    7
    0
    0
    1
    -
    効果
    攻撃時、(力÷2)%で発動。攻撃力+5
    習得する対象
  104. 槍術秘伝・不動貫槍
    5
    7
    0
    0
    2
    -
    効果
    敵の攻速が自分より4以上大きければ、命中+20
    (射程1‐2の槍でのみ使用可能)
  105. 剣術秘伝・燕落とし
    3
    0
    0
    0
    1
    -
    効果
    命中時、敵が飛行なら敵の移動力-3
    (次の自分のフェイズまで)
  106. 剣術秘伝・流水
    6
    0
    0
    0
    1
    -
    効果
    戦闘時、回避+20
    さらに攻速に関係なく追撃する
    戦闘中、与えるダメージが半減する
  107. 剣術秘伝・巨撃割り
    5
    2
    0
    0
    1
    -
    効果
    戦闘時、敵が大型ユニットなら、自分が受けるダメージを半減する
  108. 剣術秘伝・必殺砕き
    4
    5
    0
    0
    1
    -
    効果
    戦闘時、および戦闘後、自分の必避+20
    (次の自分のフェイズまで)
  109. 斧術炎環
    5
    10
    0
    0
    1
    -
    効果
    威力が高い、魔法攻撃として扱う
    必要装備
    クレールの大鎚
  110. 格闘術雷甲トロン
    5
    10
    0
    0
    1-2
    -
    効果
    魔法攻撃として扱う
    必要装備
    スミルノスの雷甲
  111. 弓術秘伝・遠雷
    30
    0
    -20
    0
    3-5
    -
    効果
    射程が長い
    ただし消費耐久が非常に大きい
    (追撃不可能)
  112. 槍術氷槍
    5
    7
    0
    0
    1
    -
    効果
    魔法攻撃として扱う
    習得する対象
    救世主救世主槍術A+
  113. 槍術テンペスト
    8
    12
    20
    0
    1
    -
    効果
    威力と命中が高い
    習得する対象
    救世主救世主槍術S
    カイカイ槍術A
  114. 槍術流麗の一撃
    5
    7
    0
    0
    1
    -
    効果
    攻撃時、(技÷2)%で発動
    武器の耐久が減らなくなる
    習得する対象
    救世主救世主槍術A+
  115. 剣術空割り
    5
    1
    0
    0
    1
    -
    効果
    戦闘時、攻速+5
    習得する対象
    カイカイ剣術B
  116. 剣術風薙ぎ
    10
    5
    0
    0
    1
    -
    効果
    命中させた時、20%で発動
    反撃されなくなる
    習得する対象
    救世主救世主剣術B
    カイカイ剣術A
  117. 剣術秘伝・絶刃
    3
    10
    0
    100
    1
    -
    効果
    必殺が極めて高い
    ただし命中率が10になる
    (追撃不可能)
  118. 剣術流星+
    10
    0
    20
    0
    1
    -
    効果
    5回連続で攻撃する
    (1回のダメージは50%になる)
  119. 斧術雷斧
    5
    7
    0
    0
    1
    -
    効果
    魔法攻撃として扱う
  120. 格闘術マジックカット
    3
    0
    0
    0
    1
    -
    効果
    戦闘時、耐魔+5
    習得する対象
    ボナパルテボナパルテ格闘術D
    コウカコウカ格闘術C
    サランサラン格闘術D
  121. 剣術踏み込み烈風
    7
    0
    0
    0
    1
    -
    効果
    戦闘時、攻速+3
    追撃時、攻撃力+7
    習得する対象
  122. 指揮術攻速指揮+
    0
    0
    0
    0
    1
    -
    効果
    味方の速さ+3
    (次の自分のフェイズまで)
    習得する対象
  123. 剣術秘剣+
    2
    0
    20
    0
    1
    -
    効果
    最低でも10ダメージを与える
  124. 剣術ミストリーパー
    6
    2
    0
    0
    1
    -
    効果
    戦闘時、回避+10
    追撃時、必殺+10
    習得する対象
    ニネニネ剣術B
  125. 指揮術攻勢指揮+
    0
    0
    0
    0
    1
    -
    効果
    味方の力+3
    (次の自分のフェイズまで)
    習得する対象
    ティアラティアラ指揮術B
    ボナパルテボナパルテ指揮術B
    ニネニネ指揮術A
  126. 格闘術ビートアップ
    3
    3
    0
    0
    1
    -
    効果
    戦闘後、
    速さ+1(+10が最大)
    (マップ終了まで)
    習得する対象
    レダレダ格闘術C
    トロイアトロイア格闘術A+
  127. 槍術集中投擲
    3
    3
    20
    0
    2
    -
    効果
    命中が高い
    (射程1-2の槍でのみ使用可能)
    習得する対象
  128. 槍術大投擲
    7
    10
    10
    0
    2
    -
    効果
    威力と命中が高い
    (射程1-2の槍でのみ使用可能)
    習得する対象
  129. 剣術疾風の一撃
    5
    7
    0
    0
    1
    -
    効果
    攻撃時、(速さ÷2)%で発動
    攻撃力+5
    習得する対象
  130. 剣術一刀両断
    4
    12
    -50
    0
    1
    -
    効果
    命中しづらいが、
    消費耐久が少なく、威力が高い
    習得する対象
  131. 指揮術技術指揮
    0
    0
    0
    0
    1
    -
    効果
    味方の技+2
    (次の自分のフェイズまで)
    習得する対象
    ピーテルピーテル指揮術C
    ボナパルテボナパルテ指揮術C
    シロッコシロッコ指揮術C
    ザーコネザーコネ指揮術C
  132. 剣術烈炎の一撃
    5
    7
    0
    0
    1
    -
    効果
    攻撃時、(力÷2)%で発動
    攻撃力+5
    習得する対象
  133. 剣術双刃
    10
    0
    0
    0
    1
    -
    効果
    2回連続で攻撃する
    (1回のダメージは80%になる)
    習得する対象
    救世主救世主剣術A
    ムウムウ剣術A
  134. 槍術速突き
    2
    0
    0
    0
    1
    -
    効果
    戦闘時、攻速+3
    習得する対象
  135. 槍術スティンガー
    3
    7
    -20
    0
    1
    -
    効果
    命中しづらいが、威力が高い
    習得する対象
  136. 弓術ハイドショット
    4
    5
    0
    0
    2
    -
    効果
    自分が有利な地形にいるなら、
    攻撃力+5 命中・必殺+10
    習得する対象
  137. 指揮術命運指揮+
    0
    0
    0
    0
    1
    -
    効果
    味方の幸運+3
    (次の自分のフェイズまで)
  138. 斧術三段スパイク
    10
    0
    -50
    0
    1
    -
    効果
    3回連続で攻撃する
    回避されるたび、命中+10
    習得する対象
  139. 斧術血風鉄火
    7
    5
    0
    0
    1
    -
    効果
    敵を倒せば、防御力+10
    (1回戦闘すると元に戻る)
    習得する対象
  140. 弓術流麗双射
    10
    0
    0
    0
    2
    -
    効果
    2回連続で攻撃する
    (1回のダメージは70%になる)
  141. 指揮術防衛指揮+
    0
    0
    0
    0
    1
    -
    効果
    味方の守備+3
    (次の自分のフェイズまで)
    習得する対象
    ティアラティアラ指揮術B+
  142. 指揮術魔盾の構え
    0
    0
    0
    0
    -
    自分
    効果
    【歩兵】自分の魔防+3
    回避-10
    (次の自分のフェイズまで)
    習得する対象
    ボナパルテボナパルテ重装術D
    サランサラン重装術D
    ヨーカイヨーカイ重装術D
  143. 弓術脚射ち
    2
    0
    0
    0
    2
    -
    効果
    命中させた時、敵の回避-20
    (1回戦闘すると元に戻る)
    (追撃不可能)
    習得する対象
    ムウムウ弓術C
  144. 弓術全力一射
    4
    12
    -30
    0
    2
    -
    効果
    命中しづらいが、威力が非常に高い
    習得する対象
    カイカイ弓術B
  145. 斧術戦刃の一撃
    5
    7
    0
    0
    1
    -
    効果
    戦闘後、
    技+2(+10が最大)
    (マップ終了まで)
    習得する対象
    シモンシモン斧術B
  146. 斧術ガードスパイク
    6
    7
    0
    0
    1
    -
    効果
    戦闘時、耐物+10
    習得する対象
  147. 弓術ブレイクアロー
    5
    0
    0
    0
    2
    -
    効果
    攻撃時、50%で発動
    攻撃力+15
    習得する対象
  148. 斧術セーフアタック
    2
    0
    0
    0
    1
    -
    効果
    与えるダメージが半減する
    代わりに回避された時、
    反撃されなくなる (追撃不可能)
  149. 斧術投撃
    3
    3
    20
    0
    2
    -
    効果
    命中が高い
    (射程1-2の斧でのみ使用可能)
    習得する対象
  150. 斧術槍崩し
    3
    3
    0
    0
    1
    -
    効果
    敵が槍なら、攻撃力+7
    習得する対象
  151. 槍術護身槍
    4
    5
    0
    0
    1
    -
    効果
    戦闘時、必避+20
  152. 格闘術鎧砕拳
    4
    5
    0
    0
    1
    -
    効果
    重装有効
    習得する対象
    ミカエラミカエラ格闘術C
  153. 剣術陽炎
    3
    3
    0
    0
    1
    -
    効果
    敵を倒せば、回避+20
    (次の自分のフェイズまで)
    習得する対象
    レダレダ剣術A
  154. 格闘術活人拳
    4
    12
    0
    0
    1
    -
    効果
    敵のHPが2以上なら、
    HPを1残す(追撃不可能)
    習得する対象
    ムウムウ格闘術A
  155. 斧術剛腕投擲
    7
    10
    10
    0
    2
    -
    効果
    威力と命中が高い
    (射程1-2の斧でのみ使用可能)
    習得する対象
  156. 槍術翔閃槍
    7
    0
    0
    0
    1
    -
    効果
    敵の反撃より先に追撃できる
    習得する対象
  157. 槍術聖撃
    1
    0
    0
    0
    1
    -
    効果
    敵を倒せば、自分のHPを中回復する
  158. 指揮術体当たり
    0
    0
    0
    0
    1
    -
    効果
    【歩兵】隣接する味方を
    1マス奥に移動させる
    (大型ユニットには使用できない)
    習得する対象
    トビヤストビヤス指揮術C
    ダイトウダイトウ指揮術D
    ロレッタロレッタ指揮術C
    イニオニイニオニ指揮術C
  159. 弓術大強弓
    8
    12
    10
    0
    2-3
    -
    効果
    威力と命中が高い
    習得する対象
  160. 斧術投げ魔斧
    3
    1
    0
    0
    2
    -
    効果
    魔法攻撃として扱う
    (射程1-2の斧でのみ使用可能)
    習得する対象
    カイカイ斧術C
    サランサラン斧術C
  161. 剣術ノナファイアーEX
    10
    -5
    0
    0
    -
    -
    効果
    魔法で一帯を攻撃する
    与えるダメージが半減する
    必要装備
  162. 格闘術バトルブロー
    4
    4
    0
    0
    1
    -
    効果
    自分のHPが最大なら、
    攻撃力+3
    習得する対象
    バッカニアバッカニア格闘術C
    シモンシモン格闘術C
  163. 槍術ハムシン
    5
    7
    0
    0
    1
    -
    効果
    戦闘時、敵の命中が
    20以下なら、敵の命中を0にする
    習得する対象
  164. 剣術波紋斬り
    5
    -3
    0
    0
    1
    -
    効果
    必ず命中する
    習得する対象
  165. #VALUE!
  166. 剣術秘剣
    2
    0
    0
    0
    1
    -
    効果
    最低でも10ダメージを与える
    習得する対象
    ニネニネ剣術C
  167. 格闘術秘伝・破邪鉄拳
    5
    1
    0
    0
    1
    -
    効果
    命中させた時、敵の「冥府の加護」を無効化する
    (1回戦闘すると元に戻る)
  168. 剣術魔刃
    5
    7
    0
    0
    1
    -
    効果
    魔法攻撃として扱う
    習得する対象
  169. 剣術峰打ち
    1
    0
    0
    0
    1
    -
    効果
    敵のHPが2以上なら、HPを1残す
    (追撃不可能)
    習得する対象
    サランサラン剣術D
  170. 斧術明鏡止水
    7
    5
    40
    0
    1
    -
    効果
    命中が非常に高い
    習得する対象
    救世主救世主斧術B
  171. 指揮術攻速指揮
    0
    0
    0
    0
    1
    -
    効果
    味方の速さ+2
    (次の自分のフェイズまで)
    習得する対象
  172. 格闘術精霊拳
    5
    7
    0
    0
    1
    -
    効果
    攻撃時、(魔防÷2)%で発動
    攻撃力+5
    習得する対象
    救世主救世主格闘術B
    ニネニネ格闘術B
  173. 指揮術攻勢指揮++
    0
    0
    0
    0
    1
    -
    効果
    味方の力+5
    (次の自分のフェイズまで)
    習得する対象
    救世主救世主指揮術S
  174. 指揮術防衛指揮++
    0
    0
    0
    0
    1
    -
    効果
    味方の守備+5
    (次の自分のフェイズまで)
    習得する対象
    救世主救世主指揮術S
  175. 剣術クロスワイズ+
    4
    5
    10
    5
    1
    -
    効果
    戦闘後、
    技+2(+10が最大)
    (マップ終了まで)
  176. 弓術スナイプ
    4
    5
    0
    0
    2
    -
    効果
    敵のHPが半分以下なら、
    攻撃力+3 命中+10
    習得する対象
  177. 格闘術カウンター
    5
    10
    20
    0
    1
    -
    効果
    自分が後攻になる
    戦闘時、回避+20
    習得する対象
    アナトリアアナトリア格闘術A
  178. 剣術ダークレイズ
    7
    8
    0
    0
    1
    -
    効果
    戦闘時、敵の
    命中・回避・必殺-20
    習得する対象
    ニネニネ剣術A
  179. 斧術ダブルアタック
    5
    0
    -30
    0
    1
    -
    効果
    2回連続で攻撃する
    (1回のダメージは90%になる)
    習得する対象
  180. 斧術瞬撃
    2
    2
    0
    0
    1
    -
    効果
    攻撃時と追撃時、
    (速さ÷2)%で発動
    攻撃力+5
    習得する対象
  181. 剣術極一閃
    1
    2
    0
    0
    1
    -
    効果
    攻撃時、(技÷2)%で発動
    攻撃力+8
  182. 剣術毒摘み
    2
    2
    0
    0
    1
    -
    効果
    敵が毒状態なら、
    与えたダメージの半分HP回復する
    必要装備
    毒の剣

戦技の装備方法・付け替え方

身支度から変更可能

ファイアーエムブレム万紫千紅の身支度の戦技画面

万紫千紅の戦技は、身支度から各キャラクターの戦技を選ぶことで変更できます。技能レベルが上がった際や、戦闘前は確認しておきましょう。

付けられる戦技は最大3つまで

ファイアーエムブレム万紫千紅の戦技装備+3で付けられる戦技が増加

1キャラに付けられる戦技は最大で3つまでです。ただし、兵種スキルで「戦技装備+」を持っている兵種はそれ以上に装備できるため要チェックです。

兵種一覧と成長率

戦技の習得方法

万紫千紅の戦技は、技能レベルの上昇や、挑戦状で習得できます。また、武器に戦技が付与されているものもあります。

技能レベルが上がることで習得できる

万紫千紅の観戦

技能レベルが上がることで習得できます。技能レベルは、主に戦闘や闘技場で上げることができるため、技能レベルを上げて戦技を習得させたい場合は活用しましょう。

技能レベルの効率的な上げ方

挑戦状で習得できる

ファイアーエムブレム万紫千紅の挑戦状_秘伝の戦技

挑戦状でも、秘伝の戦技を習得できます。秘伝の戦技はディートリヒ限定の要素ですが、与えたダメージの半分HP回復するものや自分の回避を大きく上げるものなど強力なものが多いので、挑戦状を漏らさずクリアして全て習得することを目指しましょう。

挑戦状の解放条件とメリット

武器に戦技が付与されている場合もある

ファイアーエムブレム万紫千紅の戦技付きの武器

武器に戦技が付与されている場合もあります。ただし、他の戦技同様に耐久値が減ってしまう点には注意が必要です。

武器一覧

戦技の特徴と効果

武器の耐久値を消費して発動できる必殺技

ファイアーエムブレム万紫千紅の戦技で消費する耐久値

万紫千紅の戦技は、武器の耐久値を消費して発動できる必殺技です。武器の耐久値を減らしてしまうため、通常攻撃で敵を倒せない場合のみ使うなど、タイミングは見極めましょう。

武器耐久の回復方法

武器の耐久値が無くなると性能が下がる

武器の耐久値がなくなると命中率や攻撃力が大幅に下がります。耐久値は鍛冶屋で直せるので、耐久値が無くなった際は活用しましょう。

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