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ストーリー全く関係ないけど仲間になるキャラがもっといても良いなぁと思いつつ、ソシャゲだし愛着持ってガチャまわしもらうためにはストーリーでの出番が必要。ストーリーに出ない場合は早めにイベに出すなり同時実装・キャラスト(SPだとサイドストーリーだけど機能してない)などしっかりしてないときつそう。マスコットキャラ系がシンプル可愛くてウケも良いからちょうどいいのかなと思う
過去作では仲間になってもゲーム上の役割は無い108星が作れたけどSPでは(石板のシステムが非戦闘員に対応してなければ)仲間になるキャラは全員プレイアブルにする必要がある
なのでストーリー上出番があって戦えるキャラはできるだけ108星にしていかないとストーリーの尺的に108席が埋まらない(あるいは108星埋めるために話が冗長になってしまう)
みたいな感じかな、もしかしたら
塔以外での助っ人要素(討伐と異境)がもうちょい有っても良いと思うのと、貸し出しを各属性1人ずつにする・フレンドの最終ログイン日だけでも分かるようになる・貸し出された日にちをちゃんとして欲しいわ
昔はメッセージのやりとりができたりして人間関係を人質にプレイヤーの離脱を防止する仕掛けだったけど
悪いことに使う輩が現れたり人間関係の面倒が却って離脱や新規参入阻害を招いたりした結果姿を変えて名ばかりフレンドになったってわけよ
知らんけど
スターリープ的にも108星を集めるって内容で
正直学園の先生とかシャンピアの師匠の2人とかなんで加入させたの?って思ったから、特にシャンピアの方
ストーリーの構成は最後まで考えてて主要な108星候補は押さえてから足りない数の108星を埋めるためにストーリー上のキャラを適当に見繕って108星にしたんじゃ無いかって思ってる
買い切り版ならともかくソシャゲで無計画に108星集めると大変なことになるだろうし(役割とかもあるし)
とりあえずフレンド機能を実装しているなら、持ってないキャラの特製レシピを出張料理人みたいなシステムで使えるようにしてほしいわ
グレミオシチューが作れない事にモヤモヤしてるもの
横槍だしゲーム作ったことないんで想像でしかないけど
ソシャゲはいつまで続けられるか分からないし始めと終わりだけ決めといて途中はどうとでもなるような(いつでも終わりに繋げられるような)感じにするんじゃないかな
ただ、これも根拠なしの勝手な妄想100%だけど
幻水SPは3章でテンリュウを生き延びさせなかったので最後までのあらすじは作ってあって計画的に完結に向かってる印象を持ってる
ソシャゲのストーリー追加のペースなんていくらでも調べられるんだから平均値を出せば良いのにとはなるな。あとあの店は理論は自分のことしか考えてないから無視無視