モンギルのディレクターズLIVE情報まとめです。ディレクターズLIVEで公開された情報やミーナについての新情報をはじめ、Q&Aセッション、改善内容、改善予定について掲載しています。
生放送の公開引き換えコード

| 引き換えコード | 報酬 |
| FINDSTAR10 | 2026/5/8(金)08:59まで 約束の羅針盤×10 |
生放送で公開された引き換えコードです。引き換えコードは5月8日まで使用可能なので、はやめに交換しておきましょう。
ミーナの実装日とガチャ期間が公開
ミーナは4/29(水)に実装
ミーナのピックアップガチャは4月29日の水曜日に実装予定です。サービス開始から2週間での実装となりますが、開発者の発言によれば本来のアップデートのスパンは3週間とのことです。
1週間はエステルガチャと同時開催

4月29日の水曜日からエステルのガチャが終了するまでの1週間の間はピックアップガチャが2つ同時に開催されます。ミーナの性能を確認してからどちらを引くか判断するのもおすすめです。
ミーナの基本性能が公開
掲載内容は生放送の翻訳を元にしているため、一部誤りがある場合がございます。
ミーナの基本情報
![]() | レア度 | ★5 |
| 属性 | 炎属性 | |
| クラス | ウォリアー |
プロフィール
| 運命の神を祀る神女の血筋を受け継いだ九尾の狐。 極東大陸の水人社会において、限りない憧れと崇拝を 集めている。神女としてはまだ若く未熟かもしれないが、 九尾の狐は、ただそこにいるだけで他人を魅了するような 天性の持ち主だ。 |
固有特性(火の精気)
| ◆特定の攻撃を使用すると精気を獲得し、精気を奪われた敵に魅了効果を付与します。 ◆通常攻撃を長押しすることで、獲得した精気を消費することができます。 |
通常攻撃(火霊球)
| 通常攻撃 1~4段目 | |
| 狐然疾走 |
| ◆敵に火霊球を吹き飛ばして火属性ダメージを与えます。 ◆ 最後の攻撃は尾を振り回して火属性ダメージを与え、精気を取得します。 ◆基本攻撃入力維持時、精気を1個以上所持していれば、狐然疾走を発動して火属性ダメージを与え、定期を消費します。 ◆狐然疾走を3段まで発動時、追加で基本攻撃を入力して定期消費しない4段攻撃を発動できます。 |
SPスキル(強火霊)
| ◆強化された火霊球を敵に投げつけ、精気を得ます。 ◆火霊球は周囲の敵を引き寄せながら炎属性ダメージを与え、その後爆発して追加の炎属性ダメージを与えます。 |
スイッチスキル(火狐打)
| ◆敵の周囲に出現し、尾を振り回して発生させた渦で敵を引き寄せ、炎属性のダメージを与え、精気を獲得します。 ◆その後、渦の中心で爆発を起こし、追加の火属性ダメージを与えます。 |
ULTスキル(火霊分身)
| ◆分身を召喚し、力を合わせて強力な火霊球を敵に投げつけ、炎属性のダメージを与え、炎属性弱体化効果を付与し、精気を獲得します。 ◆分身は一定時間付き従い、使用したスキルを模倣して敵を攻撃します。 ◆分身が存在している間、通常攻撃の4段目で得られる精気の数が、分身の数だけ追加で増加します。 |
Q&Aセッション
掲載内容は生放送の翻訳を元にしているため、一部誤りがある場合がございます。
育成素材の供給不足

| 質問(機械翻訳) |
| 成長アイテムの入手量が不足していることや、鍵やチケットといったゲーム内通貨が足りないという意見が多く寄せられていますが、これに対する改善計画について教えてください。 |
プレゼント配布やフィーバータイムイベントを開催
| 回答 |
| まず、この問題を迅速に緩和するため、運営からのプレゼントとフィーバータイムイベントでの対応を行いました。また、継続的なモニタリングを行い、さらなる調整の可能性についても検討する予定です。 これからも足りない要素を確認した際には、運営からのプレゼントなどで継続的に支援を行うなど、より快適なプレイ環境を提供できるよう最善を尽くします。 |
周回負担軽減プレミアムサーモンピューレ

| 質問(機械翻訳) |
| モンスターリングの成長に欠かせない「プレミアムサーモンピューレ」を入手するために、亀裂を延々と繰り返さなければならない状況が大変だとする声が多く寄せられています。この作業の負担を軽減する予定はありますか? |
次元の裂け目クリア時に確定で6個支給
| 回答 |
| 次元の裂け目クリア時に一定の確率で獲得できた「プレミアムサーモンピューレ」をクリア時の宝箱報酬から除外し、プレイごとに最大値である6個が確定で支給されるよう、4月23日(木)のメンテナンスにて改善いたしました。 |
モンぷらんの負担軽減

| 質問(機械翻訳) |
| 良いモンスターリングを手に入れるために、フィールドでの収集から鑑定、合成に至るまで経なければならないプロセスが長すぎる上、インベントリもすぐにいっぱいになってしまい、大変だという声が多く寄せられています。管理の利便性を向上させていただけませんか? |
厳選や収集面での負担を大きく緩和
| 回答 |
| ダイバーズの皆様の負担を軽減するため、4月23日(木)のメンテナンスにて以下の改善を行いました。 ・従来の「攻撃型 / 防御型 / HP型」に分類されていたモンぷらんのタイプを「攻撃型」に統一しました。 ・次元の裂け目でのモンぷらんの捕獲確率を上方修正しました。 ・カバンの容量不足を緩和するため「モンぷらん分解機能」を追加しました。 ・イベント「黄金郷の番人」でのモンぷらん捕獲確率を100%に修正して、獲得時の基本ランクも調整しました。 また、には以下のような改善を予定しており、 モンぷらん獲得手段の追加についても継続的に議論を進めております。 ・モンぷらんのオプションランクフィルター機能の改善 ・★5またはプライムランク特性の自動ロック機能の追加 |
装備の負担軽減

| 質問(機械翻訳) |
| 現在、最上位装備である「討伐装備」の入手難易度が非常に高く、苦労して手に入れてもステータスがランダムなため、ストレスがたまってしまいます。これに対する対策はありますか? |
厳選や収集面での負担を大きく緩和
| 回答 |
| 装備獲得に関するストレスを緩和するため、4月23日(木)のメンテナンスにて、「討伐」コンテンツでの装備および材料の獲得確率を上方修正いたしました。 |
ニャンコの不具合

| 質問(機械翻訳) |
| モンスターを捕獲しても、ニャンコの経験値が正常に獲得されません |
厳選や収集面での負担を大きく緩和
| 回答 |
| モンスター捕獲ボーナスは、モンスターを捕獲する際、最初の10回限定でニャンコのレベル経験値を追加獲得できるシステムです。しかし、そのカウントがモンスター図鑑の研究レベルを基準に適用されていたことで不具合が発生しておりました。 これに伴い、研究レベルとは別に捕獲回数をカウントできるよう修正を行う予定です。正常に獲得できなかった経験値については、進捗状況に応じて経験値を付与する方向で補填対応をいたします。 |
プレイの安定性

| 質問(機械翻訳) |
| サービス開始当初から存在していた、特定の区間でのクエストが実行できない問題や、+ クラッシュやグラフィックの表示異常といった問題は、改善されているのでしょうか?特定のコントローラーを使用する際のフレーム落ちや認識不良の問題も、まだ残っているようですが |
順次修正中
| 回答 |
| お寄せいただいた問題を解決し、より安定的なプレイ環境を整えるため、現在も原因の把握と最適化について継続的に取り組んでおります。 まず、不安定なネットワーク環境で発生する不具合を確認し、修正作業を続けております。また、HDRサポート環境において稀にグラフィックの不具合が発生する問題を特定したので、修正を行いました。同様の問題が続く場合は、お手数ですがサポートまでご報告をお願いいたします。 現在は、ハイスペック環境でのフレーム低下が発生する問題を重点的に確認しております。 コントローラー関連の不具合は原因の把握を完了し、次回のアップデートにて改善する予定となっております。 |
操作機能

| 質問(機械翻訳) |
| PC版でも自動移動機能があればいいのですが、 通常攻撃を何度もクリックし続けるのは大変なので、「攻撃ホールド」機能も追加していただけませんか? モバイル版の操作キーのカスタマイズや、練習用のダミーも必要です! |
順次改善予定
| 回答 |
| 多くの方々からご意見ご要望をいただいた通り、4月23日(木)のメンテナンスにて、PC版でも自動移動機能を利用できるようにいたしました。 また、基本攻撃のホールド機能については、モバイル版と同様に攻撃ボタンの長押しで連続攻撃が可能になるよう準備を進めております。 この他にも、モバイル版でのキーコンフィグ機能や練習用の案山子など、多くのご要望をいただいております。なるべく多くの要素を取り入れ、より良い方向へ改善できるよう準備してまいります。 |
その他の機能改善予定

| 改善予定の機能一覧(機械翻訳) |
| イベントストーリーのスキップ機能追加 |
| 材料選択時の「製作可能アイテム」リスト提供 |
| マップ内での材料選択時、製作リストの連動表示 |
| 材料供給元の追跡および位置表示機能の追加 |
| 右側「ガイド(手引き)」バナーの非表示機能 |
| イベントの「レッドドット(通知バッジ)」が消えずに表示され続ける問題の修正 |
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