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最終更新 :2022年4月25日 08:34

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名無しのゲーマー 3162

>>3161
これクソゲーやろ
クソゲーオブザイヤーやで\(^o^)/

名無しのゲーマー 3161

>>3160
嫌なら辞めろよw
このゲーム批判する奴は障害持ちだからw
さっさとでてけw

名無しのゲーマー 3160

護符祭り過ぎて辛い
早いとこガチャに手を入れて欲しい
このままじゃライト層離れるのは時間の問題だぞ

名無しのゲーマー 3159

>>3154
障害でしょ

名無しのゲーマー 3158

>>3157
わざわざ批判しにくるゴミはお前だけどな

名無しのゲーマー 3157

ゴミアプリ会場はここですかぁー?(ゲス顔)

名無しのゲーマー 3156

バリアって、既にバリア要素スキルあるじゃねーか

名無しのゲーマー 3155

ドラガリみたいにダンジョン攻略要素がなくて
waveで敵の出方管理してるゲームだと
操作ビーム出てもそんなに恩恵無いでしょ
あれは細い通路とか壁や崖越しに一方的に攻撃出来たり
普通じゃ押せないスイッチ押したりするのに役立ってたんだから
(後に踏むタイプのスイッチが出て意味がなくなったけど)

名無しのゲーマー 3154

>>3153
釣れたw

名無しのゲーマー 3153

>>3151
なにこの人w

名無しのゲーマー 3152

ギルド的な何かは来るのかな

名無しのゲーマー 3151

少しやってみたが敵の攻撃の初動がわかりやすいから
もし出したとしてもバリアって必要?(個人的な感想)
と思うな
出したとしても白◯みたいにアーマーバリアとか99%肩代わりとかは出さんだろう
さすがにゲーム性合わないだろうし
ビームは出しても多段とか操作とかやらず
性能抑えていれば問題無いと思う
全体のバランスを壊さなければバリアもビームも新鮮味や戦略的な意味でありだぞ
ちなみに白◯批判では無いよ
あっちはあっちであれでバランスとれてるんだろ?

名無しのゲーマー 3150

>>3149
任天堂「バリア持ちビームをフェス限で出したろ」

名無しのゲーマー 3149

あのなんとかプロジェクトだってバリア持ちビーム持ちのキャラが出るまでは特定キャラがいなければクリア出来ないとかなかったしなあ…こわやこわや

名無しのゲーマー 3148

>>3146
普通なこと確率的にあと50連や

名無しのゲーマー 3147

俺がやり始めてゴミだと思ってアンスコしたゲームはだいたい流行る( ・`д・´)キリッ

名無しのゲーマー 3146

ゲーム部分は良く出来てると思うけど
どうしようもなくガチャで萎える
50連やってまだ星5キャラ出ないわ

名無しのゲーマー 3145

俺がやり始めてゴミだと思ってアンスコしたゲームはだいたい過疎る( ・`д・´)キリッ

名無しのゲーマー 3144

>>3142
本人そっくり

名無しのゲーマー 3143

はじめしゃちょーが手つけるらしい
人気は不動になるだろうが民度が心配になるな

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ユーザーレビュー

ドラガリアロストをプレイしたユーザーのレビュー。

  • 顔文字の絶傑・骸信者

    いつの間にかQ&A消えてて悲しいです

  • チーくん

    100点満点で60点と言った感じです。
    六ヶ月戦力20000まではプレイしました

    正直、CMで壮大な自然の中に暮らしているドラゴンと契約するために、大自然の中に進んでいき、契約すると思っていましたが、プレイしてみるとストーリーが表示されるところは、文字と背景が動いているだけで、普通のスマホゲームと大して変わらない。

    肝心のゲームプレイの内容は白猫プロジェクトの二番煎じで、キャラが特別綺麗であったり、ステージが綺麗であるわけでは無く、戦力さえあればオート機能で適当に進めるだけで、面白みが無い

    ここからは改善できそうな要素であるが、
    キャラについては、属性と武器種があるだけであり、キャラごとの個性はスキルぐらいしか無い。
    キャラごとにアビリティがあるが、10〜20%程度の能力変化があったり、7つ以上状態変化があるにもかかわらずそのうちの1つを防ぐことができるようになるだけで、ほとんど意味ないだけでなく、全く噛み合っていないアビリティが付いていることもあり、意味がわからない。

    敵ごとに特攻武器があるのだが、それを作るのにかかる期間が毎日1〜2時間プレイしていても、1〜2ヶ月くらいかかる。

    これは、同じ属性で武器種であれば使い回すことはできるが、そうでなければもう一度作ることになる

    周回要素が強いゲームなのにも関わらず、周回するためのアイテムや、仕様が充実していないため、ひたすら苦行を強いられるのである。

    それを乗り越えた後の、新モンスターを討伐した時には達成感はあるが、その後にその新モンスターの素材で手に入れられるアイテムを手に入れるため、また、周回をしなければならず、何のためにやっているのか正直面白く無くなってくるのである。

    また、コンティニューが負けてコンティニューしたいクエストで出来ないため、全く意味のない仕様となっており、それが表示されるたびにストレスになる。

    また、装備品の護符を育てるために必要な素材を得るためのクエストが存在しないため、デイリー報酬で手に入れたり、イベントなどで手に入れるしか方法がないため、キャラごとに合わせた構築をしようと思っても出来ないため面白くない。

    状態異常は名前は違うが効果が同じようなものがいくつもあり、分けている意味が感じられない。

    キャラのアビリティや、スキルを尖らせたり、自分でアビリティの選択ができるようになるととても面白くなると思う。





  • ユノキン

    特にイベント期間中は面白い。
    イベントない時は地道に育成…。

ドラガリアロストの情報

会社 Nintendo
ジャンル アクションRPG
ゲーム
システム
アクションRPG
タグ
リリース
iPhone:2018年09月27日
Android:2018年09月27日
価格
iPhone: 無料
Android: 無料

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