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最終更新 :2022年4月25日 08:34

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名無しのゲーマー 3079

>>3077
部屋立てた人数が多すぎて早い順におまかせマルチの人間に部屋に放り込んでも数分かかるってことやぞ

名無しのゲーマー 3078

ザインフラッドをメインに使ってるのですが、同属性の☆4(ポリアフ、マーキュリー)にするか、ニーズヘッグにするか迷ってるんですけど、どうなんでしょうかね。。。戦力的にはニーズヘッグつけたほう多いんですけど。

名無しのゲーマー 3077

なんか過疎ってるな

名無しのゲーマー 3076

>>3068
白猫で周回数多過ぎと文句が出た一年目のクリスマスイベの時ですら
倍書使わずの場合で100週程度だからね
アクションでマルチでスタミナ制で数百周は気が狂ってる

名無しのゲーマー 3075

>>3074
おう、もう2度と来んなよ。課金も出来ん雑魚はいらん

名無しのゲーマー 3074

3800円で2%、しかも闇鍋ってすげーよな、出る気しなかったわ。微課金は一番きつい、廃課金者ニートか、無課金リセマラ学生が喜ぶゲームだ。人生壊されないうちにアンスコする さらば

名無しのゲーマー 3073

うーん、面白い!

名無しのゲーマー 3072

過疎(笑)セルラン買収(笑)
ドラガリが流行ってるから悔しいんですかね?
平成最後の神ゲーなのはやれば分かるんで、インストールお勧めしますよ?

名無しのゲーマー 3071

正直、ぜんぜん過疎ってないし難易度は無課金でも時間かければいける。...けども
やっぱりソシャゲは時間がある学生かニート専用だってはっきりわかんだね

名無しのゲーマー 3070

ネファリエ狙いでリセマラやり直したのだが…
リンデ、リリィ、ザイン、リヴァイアサン出た…
参ったな…素直に喜べん

名無しのゲーマー 3069

サイゲは鬼畜な周回で有名なのに何を期待してたんだ

名無しのゲーマー 3068

>>3053
ソシャゲのイベは何百周周回がデフォ

名無しのゲーマー 3067

みんな勘違いしてるが、セルラン維持は任天堂が金渡してるからだよ
ゲーム内見りゃ過疎は一目瞭然だし

名無しのゲーマー 3066

>>3064
お前オート機能あったらずっと眺めてんのか?他のことしろよ

名無しのゲーマー 3065

ソシャゲは何故マゾ周回に走ってしまうのか、永遠の謎である

名無しのゲーマー 3064

>>3063
作業ゲーじゃないゲームってどんなのw
ひたすら眺めてるだけとかか?w

名無しのゲーマー 3063

>>3062
作業ゲーだね

名無しのゲーマー 3062

イベくるまで楽しませてもらったけど
イベがクソ周回仕様なので消したわ

名無しのゲーマー 3061

>>3058
8000もいらんしフェニックスは尚更いらん
エアプ乙

名無しのゲーマー 3060

星4武器ロッドをスキル打てるとこまでクラフトするところなんですが、枝は属性のほうに合わせてクラフトしたほうがいいですかね?スキルが攻撃スキルと防御スキルに分かれてるから悩んじゃって・・・。星4の攻撃スキル強いのかな?

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ユーザーレビュー

ドラガリアロストをプレイしたユーザーのレビュー。

  • 顔文字の絶傑・骸信者

    いつの間にかQ&A消えてて悲しいです

  • チーくん

    100点満点で60点と言った感じです。
    六ヶ月戦力20000まではプレイしました

    正直、CMで壮大な自然の中に暮らしているドラゴンと契約するために、大自然の中に進んでいき、契約すると思っていましたが、プレイしてみるとストーリーが表示されるところは、文字と背景が動いているだけで、普通のスマホゲームと大して変わらない。

    肝心のゲームプレイの内容は白猫プロジェクトの二番煎じで、キャラが特別綺麗であったり、ステージが綺麗であるわけでは無く、戦力さえあればオート機能で適当に進めるだけで、面白みが無い

    ここからは改善できそうな要素であるが、
    キャラについては、属性と武器種があるだけであり、キャラごとの個性はスキルぐらいしか無い。
    キャラごとにアビリティがあるが、10〜20%程度の能力変化があったり、7つ以上状態変化があるにもかかわらずそのうちの1つを防ぐことができるようになるだけで、ほとんど意味ないだけでなく、全く噛み合っていないアビリティが付いていることもあり、意味がわからない。

    敵ごとに特攻武器があるのだが、それを作るのにかかる期間が毎日1〜2時間プレイしていても、1〜2ヶ月くらいかかる。

    これは、同じ属性で武器種であれば使い回すことはできるが、そうでなければもう一度作ることになる

    周回要素が強いゲームなのにも関わらず、周回するためのアイテムや、仕様が充実していないため、ひたすら苦行を強いられるのである。

    それを乗り越えた後の、新モンスターを討伐した時には達成感はあるが、その後にその新モンスターの素材で手に入れられるアイテムを手に入れるため、また、周回をしなければならず、何のためにやっているのか正直面白く無くなってくるのである。

    また、コンティニューが負けてコンティニューしたいクエストで出来ないため、全く意味のない仕様となっており、それが表示されるたびにストレスになる。

    また、装備品の護符を育てるために必要な素材を得るためのクエストが存在しないため、デイリー報酬で手に入れたり、イベントなどで手に入れるしか方法がないため、キャラごとに合わせた構築をしようと思っても出来ないため面白くない。

    状態異常は名前は違うが効果が同じようなものがいくつもあり、分けている意味が感じられない。

    キャラのアビリティや、スキルを尖らせたり、自分でアビリティの選択ができるようになるととても面白くなると思う。





  • ユノキン

    特にイベント期間中は面白い。
    イベントない時は地道に育成…。

ドラガリアロストの情報

会社 Nintendo
ジャンル アクションRPG
ゲーム
システム
アクションRPG
タグ
リリース
iPhone:2018年09月27日
Android:2018年09月27日
価格
iPhone: 無料
Android: 無料

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