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最終更新 :2022年4月25日 08:34

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名無しのゲーマー 3202

>>3200
この提供割合で課金なんてしないわ
天井に護符まで入ってるのに

名無しのゲーマー 3201

何回リセマラしても最高合計虹2個。
んで今ようやく虹合計3個来たんだけど、ドラゴン3体。
全部リヴァイアサンなんだけどもうこれでも大丈夫ですかね
ドラゴンは重ねられると聞いてるけど。

名無しのゲーマー 3200

お前らいくら課金したん?
俺11万入れちゃったよ…後悔してる

名無しのゲーマー 3199

俺がやり始めてゴミだと思ってアンスコしたゲームはだいたい流行る( ・`д・´)キリッ

名無しのゲーマー 3198

どうもこのゲームは任天堂が狙ってる層と
サイゲが狙ってる層が剥離してる気がする
任天堂は10代~20代くらいの若者を狙ってるのに
サイゲは30代くらいの高齢課金者を狙ってるイメージ
と言うか、この二者の相性が実は良くない気がする

名無しのゲーマー 3197

>>3196
FEHとかどぶ森知らないのか?任天堂だよ課金周り決めてるの

名無しのゲーマー 3196

>>3178
禿同
コンテンツは面白いし、さすが任天堂って感じだけど、サイゲの悪いところが全てつまってる。いや任天堂も感化されたのかもしんない。ともかくスタミナ制だけでもなくしてほしい

名無しのゲーマー 3195

てかポケランドまだかよ、テスト多すぎ

名無しのゲーマー 3194

フレガノスEX
8096364
◾️自分の戦力
戦力10550
水3光1
必ずしっぽから破壊してください
そのあとは全体を全力で攻撃してください

名無しのゲーマー 3193

フレガノスEX
5233327
◾️自分の戦力
戦力10550
水3光1
必ずしっぽから破壊してください
そのあとは全体を全力で攻撃してください

名無しのゲーマー 3192

>>3190
何故金使う前に気づかないのか

名無しのゲーマー 3191

札束の殴りあいの対人戦よりはマシだわ。

名無しのゲーマー 3190

>>3189
逆だよ
何も考えずに馬鹿みたいに金をジャブジャブ使ってひたすらガシャを回せば勝手に強くなるから楽なんだよね

強さ=課金力
色々と分かりやすいね俺は25使ってまぁまぁ強くなったけど、この先を考えると流石にヤベぇなぁと思って辞めたわアンスコさいならー

名無しのゲーマー 3189

PS要らないクソゲーで課金して強くなって何が面白いんだよ

名無しのゲーマー 3188

>>3187
正解

名無しのゲーマー 3187

作業ゲーすぎて削除しました

名無しのゲーマー 3186

>>3183
荒野は出会い系アプリだから金かけて着飾らせるのは当然なんだわ。

名無しのゲーマー 3185

任天堂とサイゲのタッグと聞いていたので不安でしたが、
やってみると、とても面白い!
まだプレイしてない方は是非インストールして下さい。

名無しのゲーマー 3184

>>3183
別に何もおかしくないけど?

名無しのゲーマー 3183

荒野のセルランが謎すぎて

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ユーザーレビュー

ドラガリアロストをプレイしたユーザーのレビュー。

  • 顔文字の絶傑・骸信者

    いつの間にかQ&A消えてて悲しいです

  • チーくん

    100点満点で60点と言った感じです。
    六ヶ月戦力20000まではプレイしました

    正直、CMで壮大な自然の中に暮らしているドラゴンと契約するために、大自然の中に進んでいき、契約すると思っていましたが、プレイしてみるとストーリーが表示されるところは、文字と背景が動いているだけで、普通のスマホゲームと大して変わらない。

    肝心のゲームプレイの内容は白猫プロジェクトの二番煎じで、キャラが特別綺麗であったり、ステージが綺麗であるわけでは無く、戦力さえあればオート機能で適当に進めるだけで、面白みが無い

    ここからは改善できそうな要素であるが、
    キャラについては、属性と武器種があるだけであり、キャラごとの個性はスキルぐらいしか無い。
    キャラごとにアビリティがあるが、10〜20%程度の能力変化があったり、7つ以上状態変化があるにもかかわらずそのうちの1つを防ぐことができるようになるだけで、ほとんど意味ないだけでなく、全く噛み合っていないアビリティが付いていることもあり、意味がわからない。

    敵ごとに特攻武器があるのだが、それを作るのにかかる期間が毎日1〜2時間プレイしていても、1〜2ヶ月くらいかかる。

    これは、同じ属性で武器種であれば使い回すことはできるが、そうでなければもう一度作ることになる

    周回要素が強いゲームなのにも関わらず、周回するためのアイテムや、仕様が充実していないため、ひたすら苦行を強いられるのである。

    それを乗り越えた後の、新モンスターを討伐した時には達成感はあるが、その後にその新モンスターの素材で手に入れられるアイテムを手に入れるため、また、周回をしなければならず、何のためにやっているのか正直面白く無くなってくるのである。

    また、コンティニューが負けてコンティニューしたいクエストで出来ないため、全く意味のない仕様となっており、それが表示されるたびにストレスになる。

    また、装備品の護符を育てるために必要な素材を得るためのクエストが存在しないため、デイリー報酬で手に入れたり、イベントなどで手に入れるしか方法がないため、キャラごとに合わせた構築をしようと思っても出来ないため面白くない。

    状態異常は名前は違うが効果が同じようなものがいくつもあり、分けている意味が感じられない。

    キャラのアビリティや、スキルを尖らせたり、自分でアビリティの選択ができるようになるととても面白くなると思う。





  • ユノキン

    特にイベント期間中は面白い。
    イベントない時は地道に育成…。

ドラガリアロストの情報

会社 Nintendo
ジャンル アクションRPG
ゲーム
システム
アクションRPG
タグ
リリース
iPhone:2018年09月27日
Android:2018年09月27日
価格
iPhone: 無料
Android: 無料

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