150万DL記念の毎日5コールも笑えてくる。
ファンタジーライフの200万DL記念!ログインボーナス石100個!(単発2.5回分)ドヤァ!よりはマシだけど。
アトリエ オンライン ~ブレセイルの錬金術士~に関する雑談をする際にお使いください。簡単な質問もこちらでどうぞ。
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150万DL記念の毎日5コールも笑えてくる。
ファンタジーライフの200万DL記念!ログインボーナス石100個!(単発2.5回分)ドヤァ!よりはマシだけど。
ふと思ったんだけど、キャラのLVや装備に料理が頭打ちになったらサブ装備でステータス強化するしかないわけじゃない?
今は25枠だけどサブ装備枠で強化するしかないんだからどんどん枠拡張されていくよね?
今はサブ装備とメイン装備で25+7*4=128枠がこの時点で食っている
見た目装備を利用している場合さらに食う
しかも各属性を用意することになるんだから拡張最大の1500の内2割近く装備だけで食わん?
イベント装備とかたまっていくし今後リュック拡張されるとしてもそれ以上に装備のサブ枠やガチャで引いた素材が溜まっていくからカツカツなのは変わらんし
処分するにしてもコール使ってまで引いた素材を処分するのは抵抗があるんだが
イベントの装備作りがまぞ過ぎるのとオイルとスプーンがどうあがいても足りない上に課金ではどうしようもないってのがだめだわ
リュックも容量少ないしイベ装備もガチャもやれんし出来ん
やることがあんまりないんだよ
マイページからレビュー消したんだけど
一日経っても反映されなくて・・・汗
多分一度投稿してしまうと
編集や削除はできない仕様なんだと思います。
ストーリー楽しむ分には楽しいゲームだったけど
イベントの使いまわしや運営の不具合への対応、
一部の人へ☆5ガチャ装備を大量に補填配布という
新規や補填対象外の人への配慮の無さに
もう先がないなと感じています。
新規や補填対象外になった人はもう着いていけないから辞めてた方がいい
LV70の敵が出たから限凸の上限も上がりそうなのも致命的、対応やイベから将来にも期待出来ない
ハンゲーをボロカスに言ってたのがよくわかった
マイページのレビューでそれを消したら再度レビュー投稿できるようになると思う
リュックが大部分の問題だよなぁ常にカツカツだからガチャ回せないのになんで拡張もっとできるようにしないのか不思議でしょうがない
このゲームを今からプレイしようと思ってる人は
無課金のまま16章まで楽しんだ後
深入りしない事をお勧めします。
※レビューが修正できないのでこちらから失礼します。
運営の対応がことごとく酷くて
①最前線の人達の強さに合わせたイベボスを登場させるが
ドロップが渋すぎて新規は参加すらできず
1週間沢山周回した人がイベ装備を1個作るのがやっとだった
②リュックの容量とマルチプレイの回線が
全然安定しない事を修正しない&触れすらしない
③不具合の補填を告知前までの人が対象と記載しておきながら
告知後に作成したアカウントにまで何故か補填
(慎重に様子見していた方々に補填がなく
補填された人もあまりの格差に冷めて人が離れた)
細かく言うとまだまだありますが、
段々セールスランキングも200位以降に突入
しようとしていて過疎まっしぐらです。
ここの運営は酷いから仕方ない。
生放送でバグで落ちたり、全員が状態異常になって全滅してその仕様をPが知らなかったりする。
どんどんやらかしていってるから伝説として残るゲームになるかもな。
ガチャキャラは4体引かないと60まで上がらない
主人公のキャンディが3凸分余ってるのが気がかりなんだよ
LV上限90まであがんの?そうなるとガチャキャラは7体当てないとダメってことになるんだが
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アトリエ オンライン ~ブレセイルの錬金術士~をプレイしたユーザーのレビュー。
過去作のキャラに愛着がある人は絶対にやらない方が良い。
(過去作キャラは課金ガチャから他のアプリの1/10くらいの確率でしか出てこないのがほとんどなので)
そこを気にしなければ☆+①
調合システムも決まった素材を使って行うため、他のアトリエと比べてしまうと物足りない。(まぁ、無料だからと妥協できるならそこまでですが)
徐々に改善を試みてる気はしますが、他所のゲームの運営が数日で改善するようなことを何ヵ月もかけてる。
良ゲーになるのが先か、ユーザーが離れてアプリが終わるのが先か...
他のアトリエシリーズは未プレイです。
主人公は錬金術師としてドロップ品・採取で手に入れたアイテムを調合し、クエストを達成するゲーム。
その中で敵が強かったりするので、装備やレベルを上げる必要が出てくる。
クエストには採取・入手・討伐・納品がある。
モンスターやキャラクターはデフォルメされておりそれぞれが可愛い造形をしている。
強化クエストやイベントクエストの一部だけ敵の強さが天元突破易している。それ以外はバランスは良。
日中と夜間では採取できるものが違ったり、天候でも採取できるものが異なる。
地域やダンジョンの中ではそれぞれBGMが変わり、飽きさせないように工夫がみられる。
戦闘は作戦やオートバトルが選択でき、さらに倍速にも出来る為ストレスなく行える点はポイントが高い。
リセマラせず、無課金でも充分遊べる。良心設計である。
初期ではオンラインがほとんどできなかったが、現在プレイできるようになっている。ただ、マルチプレイの利点が薄い為、オンラインの要素は必要だったのかと疑問に思う。
ガチャに関しては武器で受け取る利点がないのが罠。武器は素材で受け取る方がいい。材料のランクを上げてから武器製作するようにしましょう。
ゲームとしては入りやすく面白い。最近の中で友達にもお勧めできるレベルの良ゲー。BGMもなかなか良曲が多い。
ただ、馬車に当たり屋出来るのはいかがなものかと思う。
最終(現在16章)終了して色々遊んでる人の意見です
まず良い点はアトリエをやった人なら音楽やキャラ絵は良いと思える。
調合は知らない人が???状態になるが慣れると楽しくなる。
悪い点はサーバーが脆弱で戦ってる最中だろうが採取してようが落ちるキングクリムゾン仕様。
電撃広報とアトリエプロデューサーがダンジョン攻略中にもバグが起こるもはや1人のが早いんじゃね?っと思うアトリエオフライン
初イベントが開始して初心者でも攻略出来ます!とPが言っていたがフルカンストフル強化でもソロはキツいレベル。(筆者は早々にやる気失せました)
レア度を凸すると最大品質100まで上げれるがイベントアクセは3万個程必要(バランスとは一体、、、)
尚且つ期間は1週間でオンラインのみのストレスマッハ
当分オフラインで構わんよ!という人以外オススメ出来ません
| 会社 | NHN PlayArt |
|---|---|
| ジャンル | ベーシックRPG |
| ゲーム システム |
カジュアルバトルRPG |
| タグ | |
| リリース |
iPhone:2018年10月03日
Android:2018年10月03日
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| 価格 |
iPhone: 無料
Android: 無料
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