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最終更新 :2019年10月6日 19:12

アトリエ オンライン ~ブレセイルの錬金術士~に関する雑談をする際にお使いください。簡単な質問もこちらでどうぞ。

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名無しのゲーマー 687

>>680
他の掲示板に同じ書き込み
してたね君

名無しのゲーマー 686

うんにゃ…なんだそりゃあ…(´・ω・)

名無しのゲーマー 685

>>684
さすがに修正されそう
蛍のやつ?

名無しのゲーマー 684

ある条件下でスキルダメージが25090%になる
コンボの最後に出せば50000%超える
レベル1ウッドメイスで35コカトリスに67830ダメージ

名無しのゲーマー 683

そーいやテストの時のバグみたいな仕様残ってんだよな
使えば数万ダメージ出せる
運営も問題なしと言ってたし
今実装されてる全ての敵がワンパン、ウッドメイスでこのダメージ

名無しのゲーマー 682

βテストから変わったのは他にもあるで
特性強化がβでは簡単すぎて、例えば回復強化のついた装備に回復強化1とかのを合わせるだけで強化出来た
これがテスターには何故か不評で、もっと苦労した方が達成感が出来ると要望があり、今の仕様になった
結果、特性強化が面倒になりすぎてそもそも手を付けないレベルになった

他にも色々あるが、テスト版は易しい仕様だった
ガチャ以外な

名無しのゲーマー 681

>>680
例えば?
モンストとかかな?ww

名無しのゲーマー 680

>>672
私がやり始めて面白いと思ったゲームは大体流行るσ(≧ω≦*)

名無しのゲーマー 679

>>674
装備は普通なのに素材が恐ろしくかかるのはその為か…
なんて余計なことを

名無しのゲーマー 678

>>676
どこが楽しいかわからないなら黙ってアンスト
ゲームなんて合う合わないが有るんだから

名無しのゲーマー 677

>>676
ソシャゲに何を期待しているの?

名無しのゲーマー 676

昨日、はじめたんですけどクソおもろないんだけど
いつになったら面白くなるの?

ユーザー自体も少ないし、どこが楽しいのかよくわからない

名無しのゲーマー 675

>>674
2万とかかかるのはそのせいか
食べ物育成、50超えたら条件が厳しすぎて無理ゲー、食べ物★5以上とか素材強化せなできんやろ
妖精は仕事しないし

名無しのゲーマー 674

そういやβ版の時に素材強化にかかるエーテルが一律10だったから変化が欲しいと誰かが要望した結果、1000倍前後にされて機能自体が死んだ

名無しのゲーマー 673

スキル強化乗算バグでドラゴンスキルワンパンで倒せるよ
とりあえずさっさと16章まで進めるのがいいよ

名無しのゲーマー 672

俺がやり始めてゴミだと思ってアンスコしたゲームはだいたい過疎る( ・`д・´)キリッ

名無しのゲーマー 671

戦力4000超えてる人らてどうやってんの?
運営の養分?

名無しのゲーマー 670

>>666
とりあえずイベント装備のレアリティ最高になるまで素材集めしてたら嫌でも上がるよね

名無しのゲーマー 669

初日にバグで止まり放題で萎えた

名無しのゲーマー 668

>>667
いや、マルチの鯖やろ

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ユーザーレビュー

アトリエ オンライン ~ブレセイルの錬金術士~をプレイしたユーザーのレビュー。

  • ちょぴもにょ

    過去作のキャラに愛着がある人は絶対にやらない方が良い。
    (過去作キャラは課金ガチャから他のアプリの1/10くらいの確率でしか出てこないのがほとんどなので)

    そこを気にしなければ☆+①

    調合システムも決まった素材を使って行うため、他のアトリエと比べてしまうと物足りない。(まぁ、無料だからと妥協できるならそこまでですが)

    徐々に改善を試みてる気はしますが、他所のゲームの運営が数日で改善するようなことを何ヵ月もかけてる。
    良ゲーになるのが先か、ユーザーが離れてアプリが終わるのが先か...

  • るるるラララ

    他のアトリエシリーズは未プレイです。

    主人公は錬金術師としてドロップ品・採取で手に入れたアイテムを調合し、クエストを達成するゲーム。

    その中で敵が強かったりするので、装備やレベルを上げる必要が出てくる。

    クエストには採取・入手・討伐・納品がある。

    モンスターやキャラクターはデフォルメされておりそれぞれが可愛い造形をしている。

    強化クエストやイベントクエストの一部だけ敵の強さが天元突破易している。それ以外はバランスは良。

    日中と夜間では採取できるものが違ったり、天候でも採取できるものが異なる。

    地域やダンジョンの中ではそれぞれBGMが変わり、飽きさせないように工夫がみられる。

    戦闘は作戦やオートバトルが選択でき、さらに倍速にも出来る為ストレスなく行える点はポイントが高い。

    リセマラせず、無課金でも充分遊べる。良心設計である。

    初期ではオンラインがほとんどできなかったが、現在プレイできるようになっている。ただ、マルチプレイの利点が薄い為、オンラインの要素は必要だったのかと疑問に思う。

    ガチャに関しては武器で受け取る利点がないのが罠。武器は素材で受け取る方がいい。材料のランクを上げてから武器製作するようにしましょう。

    ゲームとしては入りやすく面白い。最近の中で友達にもお勧めできるレベルの良ゲー。BGMもなかなか良曲が多い。
    ただ、馬車に当たり屋出来るのはいかがなものかと思う。

  • お肉(マナ胸)

    最終(現在16章)終了して色々遊んでる人の意見です

    まず良い点はアトリエをやった人なら音楽やキャラ絵は良いと思える。

    調合は知らない人が???状態になるが慣れると楽しくなる。

    悪い点はサーバーが脆弱で戦ってる最中だろうが採取してようが落ちるキングクリムゾン仕様。

    電撃広報とアトリエプロデューサーがダンジョン攻略中にもバグが起こるもはや1人のが早いんじゃね?っと思うアトリエオフライン

    初イベントが開始して初心者でも攻略出来ます!とPが言っていたがフルカンストフル強化でもソロはキツいレベル。(筆者は早々にやる気失せました)

    レア度を凸すると最大品質100まで上げれるがイベントアクセは3万個程必要(バランスとは一体、、、)
    尚且つ期間は1週間でオンラインのみのストレスマッハ

    当分オフラインで構わんよ!という人以外オススメ出来ません

アトリエ オンライン ~ブレセイルの錬金術士~の情報

会社 NHN PlayArt
ジャンル ベーシックRPG
ゲーム
システム
カジュアルバトルRPG
タグ
リリース
iPhone:2018年10月03日
Android:2018年10月03日
価格
iPhone: 無料
Android: 無料
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