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最終更新 :2019年10月6日 19:12

アトリエ オンライン ~ブレセイルの錬金術士~に関する雑談をする際にお使いください。簡単な質問もこちらでどうぞ。

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名無しのゲーマー 667

なんかメンテの頻度高すぎない?今日だけで2回目なんだけど
バグ多いからいろんなところで併発しているのかね?

名無しのゲーマー 666

煌めく山の26-30行き来すりゃカンストするよ
ボスは経験が高い

名無しのゲーマー 665

>>661
( °◊° )ホォ

名無しのゲーマー 664

>>663
黒ドラゴン?
プリズムシャワーは麻痺回復3を指輪3つにつければいいよ
倒しても素材か星4装備しか出ない
主人公戦力3500、他2000あれば倒せる
見習い賢者を鍛えて装備させること

名無しのゲーマー 663

ドラゴン強すぎ
今はまだ倒せんのかな
半分も減らないし麻痺がうざすぎる

名無しのゲーマー 662

>>659
おじさん乙

名無しのゲーマー 661

ゴブリン洞窟の16〜20の最後の紫ぷよと道塞いでるゴブリンをループして倒してたらあっという間にレベル40なった!
コトカリスも瞬殺できた

名無しのゲーマー 660

なんかまたメンテ入った

名無しのゲーマー 659

>>655
毎回スキップせえよ
おじさんが何したっちゅうねん許したったらどうや

名無しのゲーマー 658

闇夜シリーズはいいスキルが多いよなぁ
剣は追加効果はないが倍率400%でSP回復が2
杖は全体攻撃で追加で風属性DOWN
メイスは全体素早さバフ
盾は300%のSP回復2

名無しのゲーマー 657

>>656
過疎っては居ないな(´・ω・`)Twitter良く見た方が良いしゲーム覗いてみれば人の多さ分かるで?(面白いとは言ってない)暇つぶしにはなっとる

名無しのゲーマー 656

社員の書き込みしかない
過疎ゲー乙

名無しのゲーマー 655

チュートリアルの一番最後で絡んでくるオヤジなんなの?
こっちは早くガチャ引きに行きたいのに毎回現れてどうでもいい説明を長々としやがって。
このゲームで一番不要なキャラだろ。

名無しのゲーマー 654

マルチ全然行かない

名無しのゲーマー 653

やっとメンテ終わったー

名無しのゲーマー 652

>>651
SP自然回復量ってやつか、全体攻撃のやつと単体のやつでゲージがたまる速度が大分違うなと思ってたけどこれが1と2の差なんだろうか?
確かにSP回復が低い全体よりもSP回復が大きい単体のほうが長期戦だと時間当たりのダメージは多いよな

名無しのゲーマー 651

>>650その武器も、★5ってより、SP回復2のやつが圧倒的に強い

★5武器でもSP1回復のやつはDPSで見ると微妙

名無しのゲーマー 650

>>648
武器と盾でスキルが決まってるからストーリーやクエストを楽にしたいならリセマラやるべきだと思う、☆間で性能差があるからね
キャラがストーリーでも仲間になってキャラクエストでLV60(完凸)出来るから☆5武器優先でいいと思う
ガチャキャラの場合3体被り(4体引き当てる)をしないとLV60まで上げれないから重課金をするつもりでないなら武器で良い

名無しのゲーマー 649

メンテ何時までかなー。四時には終わるかな?

名無しのゲーマー 648

メンテ開けたら始める予定だがリセマラ必須か?

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ユーザーレビュー

アトリエ オンライン ~ブレセイルの錬金術士~をプレイしたユーザーのレビュー。

  • ちょぴもにょ

    過去作のキャラに愛着がある人は絶対にやらない方が良い。
    (過去作キャラは課金ガチャから他のアプリの1/10くらいの確率でしか出てこないのがほとんどなので)

    そこを気にしなければ☆+①

    調合システムも決まった素材を使って行うため、他のアトリエと比べてしまうと物足りない。(まぁ、無料だからと妥協できるならそこまでですが)

    徐々に改善を試みてる気はしますが、他所のゲームの運営が数日で改善するようなことを何ヵ月もかけてる。
    良ゲーになるのが先か、ユーザーが離れてアプリが終わるのが先か...

  • るるるラララ

    他のアトリエシリーズは未プレイです。

    主人公は錬金術師としてドロップ品・採取で手に入れたアイテムを調合し、クエストを達成するゲーム。

    その中で敵が強かったりするので、装備やレベルを上げる必要が出てくる。

    クエストには採取・入手・討伐・納品がある。

    モンスターやキャラクターはデフォルメされておりそれぞれが可愛い造形をしている。

    強化クエストやイベントクエストの一部だけ敵の強さが天元突破易している。それ以外はバランスは良。

    日中と夜間では採取できるものが違ったり、天候でも採取できるものが異なる。

    地域やダンジョンの中ではそれぞれBGMが変わり、飽きさせないように工夫がみられる。

    戦闘は作戦やオートバトルが選択でき、さらに倍速にも出来る為ストレスなく行える点はポイントが高い。

    リセマラせず、無課金でも充分遊べる。良心設計である。

    初期ではオンラインがほとんどできなかったが、現在プレイできるようになっている。ただ、マルチプレイの利点が薄い為、オンラインの要素は必要だったのかと疑問に思う。

    ガチャに関しては武器で受け取る利点がないのが罠。武器は素材で受け取る方がいい。材料のランクを上げてから武器製作するようにしましょう。

    ゲームとしては入りやすく面白い。最近の中で友達にもお勧めできるレベルの良ゲー。BGMもなかなか良曲が多い。
    ただ、馬車に当たり屋出来るのはいかがなものかと思う。

  • お肉(マナ胸)

    最終(現在16章)終了して色々遊んでる人の意見です

    まず良い点はアトリエをやった人なら音楽やキャラ絵は良いと思える。

    調合は知らない人が???状態になるが慣れると楽しくなる。

    悪い点はサーバーが脆弱で戦ってる最中だろうが採取してようが落ちるキングクリムゾン仕様。

    電撃広報とアトリエプロデューサーがダンジョン攻略中にもバグが起こるもはや1人のが早いんじゃね?っと思うアトリエオフライン

    初イベントが開始して初心者でも攻略出来ます!とPが言っていたがフルカンストフル強化でもソロはキツいレベル。(筆者は早々にやる気失せました)

    レア度を凸すると最大品質100まで上げれるがイベントアクセは3万個程必要(バランスとは一体、、、)
    尚且つ期間は1週間でオンラインのみのストレスマッハ

    当分オフラインで構わんよ!という人以外オススメ出来ません

アトリエ オンライン ~ブレセイルの錬金術士~の情報

会社 NHN PlayArt
ジャンル ベーシックRPG
ゲーム
システム
カジュアルバトルRPG
タグ
リリース
iPhone:2018年10月03日
Android:2018年10月03日
価格
iPhone: 無料
Android: 無料
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