ドラクエ7リイマジンドの闘技場の攻略と報酬です。ドラクエ7闘技場の場所や解放条件も掲載。ドラゴンクエスト7リメイクの闘技場のルールを確認する際にお役立てください。
闘技場の推奨レベルと報酬
闘技場
| バトル | 推奨レベル/報酬 |
|---|---|
![]() | 推奨レベル:38 ちからのたね(初回クリア) せかいじゅのしずく(20手以内) ドラゴンシールド(15手以内) はやぶさの剣(10手以内) |
![]() | 推奨レベル:40 命のきのみ(初回クリア) エルフののみぐすり(25手以内) ごうけつのうでわ(20手以内) ドラゴンキラー(15手以内) |
![]() | 推奨レベル:48 熟練のたね(初回クリア) ヒーローベルト(35手以内) はんにゃのめん(28手以内) グリンガムのムチ(20手以内) |
修羅の道
| バトル | 推奨レベル/報酬 |
|---|---|
![]() | 推奨レベル:75 ※石版金目当てなら65程度でOK ふしぎな石版金(初回クリア) 熟練のたね(50手以内) メタキンブーメラン(40手以内) おうごんのティアラ(30手以内) |
![]() | 推奨レベル:75 超ふしぎなきのみ(初回クリア) はかいの鉄球(60手以内) メタルキングヘルム(50手以内) メタルキングよろい(40手以内) |
![]() | 推奨レベル:80 超命のきのみ(初回クリア) 真ふしぎなボレロ(90手以内) 真ふしぎなぼうし(80手以内) とこしえの杖(70手以内) |
![]() | 推奨レベル:80 ぎんがのつるぎ(初回クリア) 超まもりのたね(60手以内) 超まりょくのたね(50手以内) 超ちからのたね(40手以内) |
伝説への道(DLC)
| バトル | 推奨レベル/報酬 |
|---|---|
![]() | 推奨レベル:70 ぎんがのつるぎ(初回クリア) 超うつくしそう(40手以内) 超ちからのたね(30手以内) 竜王の心(25手以内) |
![]() | 推奨レベル:70 ロトの盾(初回クリア) 超しんこうのたね(70手以内) 超ふしぎなきのみ(60手以内) シドーの心(50手以内) |
![]() | 推奨レベル:75 ロトのつるぎ(初回クリア) 超まりょくのたね(60手以内) 超命のきのみ(50手以内) ゾーマの心(40手以内) |
闘技場ステージの攻略
ステージ共通の攻略ポイント
- キャラは力が強い主人公で挑む
- 職業は武闘家+バトルマスターorゴッドハンド
- バフ・デバフや回復は不要
キャラは力が強い主人公で挑む

ドラクエ7リイマジンドの闘技場ステージは、全てのバトルにおいて主人公で挑戦するのがおすすめです。1人だけで挑むステージで火力が重要なため、力が高い主人公で押し切りましょう。
職業は武闘家+バトマスorゴッドハンド
闘技場ステージは主人公の攻撃力で押し切るので、攻撃力が高く強力な単体攻撃を覚える武闘家+バトルマスターがおすすめです。ゴールド杯ではさらに火力が必要になるので、武闘家+ゴッドハンドの職業にしましょう。
回復やバフ・デバフは不要
闘技場は1戦毎に戦闘が終わるので、バフやデバフの恩恵は受けづらくなります。1手でも少なく勝利する必要があるので、基本的に攻撃以外の行動は不要です。
ブロンズ杯の攻略

| 推奨レベル | 38 |
|---|---|
| 戦闘回数 | 3 |
| 最高報酬の手数 | 10手以内 |
渾身斬り連打で押し切る
ブロンズ杯はバトルマスターで覚える渾身斬りの連打でクリアできます。1体あたり約3手以内にクリアできれば、最高報酬を獲得可能です。
シルバー杯の攻略

| 推奨レベル | 40 |
|---|---|
| 戦闘回数 | 5 |
| 最高報酬の手数 | 15手以内 |
- 全身全霊斬り連打で押し切る
- マヒや眠りにされたらやり直し
アズメラにマヒにされたらやり直し

ゴールド杯の攻略

| 推奨レベル | 48 |
|---|---|
| 戦闘回数 | 7 |
| 最高報酬の手数 | 20手以内 |
- ゴッドハンド転職済みなら推奨レベルは下がる
- 状態異常を受けたらやり直し
- バースト「ぶんしん」は最後に使う
ゴッドハンド転職済みなら推奨レベルは下がる
ゴールド杯はゴッドハンドのゴッドスマッシュとバースト「分身」が発動できれば20手クリアが十分可能です。そのため、ゴッドハンドに転職してさえあれば推奨レベル未満でも問題ありません。
状態異常を受けたらやり直し
2戦目の「大義賊レトカンカ」、4戦目の「天才魔道士ルミー」などは状態異常でこちらの行動を止めてきます。万が一行動不能になってしまったら逃げるでやり直しましょう。
バースト「ぶんしん」は最後に使う
最後のコスタール王には、バースト前のカウントダウン中はダメージが通りにくくなります。バースト前になるべくダメージを削れるようこちらのバーストは残しておき、コスタール王戦が始まったらすぐに「ぶんしん」で攻撃しましょう。
修羅の道の攻略
序の道の攻略

| 推奨レベル | 75 |
|---|---|
| 戦闘回数 | 3回 |
おすすめ編成と職業
| キャラ | おすすめ職業とポイント |
|---|---|
主人公 | ゴッドハンド・勇者 ・開幕ギガブレイク&ばくれつけん役 ・がいこつけんしの心+かみさまの心装備 ┗開幕はバーストでギガブレイク |
マリベル | 天地雷鳴士・船乗り ・全体攻撃+回復役 ・マヒ対策で船乗りのキアリク |
ガボ | ゴッドハンド・勇者 ・ギガブレイクの全体攻撃役 ・ザオリクで復活もできる |
アイラ | ゴッドハンド・勇者 ・ギガブレイクの全体攻撃役 ・ザオリクで復活もできる |
メルビン | ゴッドハンド・勇者 ・味方が倒れた時の復活役 ・全体攻撃役も兼任 |
攻略ポイント
- ばくれつけん+全体攻撃で敵を殲滅
┗開幕のばくれつけん役は「ぶんしん」からのギガブレイク - 1戦目はヘルクラウダーから倒す
- 2戦目はバリクナジャを優先して倒す
- バリクナジャの次はボトクとメディルの使いを倒す
- 3戦目はアトラスから倒す
ばくれつけん+全体攻撃で敵を殲滅
急の道は敵が複数体出現するため、全体攻撃が有効です。全体攻撃のギガブレイクやイオグランデ・マヒャデドスとばくれつけんで攻撃します。また、これまでと同様に開幕のみ主人公はバースト「ぶんしん」でギガブレイクを撃ちましょう。
1戦目はヘルクラウダーから倒す

1戦目の真ん中のヘルクラウダーは、デイン系の全体攻撃を頻繁に行います。1戦目で一番厄介な敵なので、主人公のばくれつけんはヘルクラウダーに使いましょう。
2戦目はバリクナジャを優先して倒す

バリクナジャは雄叫びで全体を行動不能にしたり、混乱付与を行います。2戦目で最も厄介な敵なので、優先してばくれつけんをあてましょう。
バリクナジャの次はボトクとメディルの使いを倒す

ボトクやメディルの使いはこちら全体を眠りにするため、残りHPが低い方を順番に倒していきます。眠ってしまったらマリベルのキアリクで全体を回復するか、主人公のギガジャティスで解除しましょう。
3戦目はアトラスから倒す

3戦目はアトラスの単体攻撃が非常に強力なので、優先的に倒します。アトラスを倒すまで、マリベルは弱点のイオグランデを使いましょう。アトラスの後はシーバーンなどHPが削れている敵から順番に倒していきます。
破の道の攻略

| 推奨レベル | 75 |
|---|---|
| 戦闘回数 | 3 |
おすすめ編成と職業
| キャラ | おすすめ職業とポイント |
|---|---|
主人公 | ゴッドハンド・勇者 ・開幕ギガブレイク&ばくれつけん役 ・がいこつけんしの心+かみさまの心装備 ┗開幕はバーストでギガブレイク |
マリベル | 天地雷鳴士・船乗り ・全体攻撃+回復役 ・マヒ対策で船乗りのキアリク |
ガボ | ゴッドハンド・勇者 ・ギガブレイクの全体攻撃役 ・ザオリクで復活もできる |
アイラ | ゴッドハンド・勇者 ・ギガブレイクの全体攻撃役 ・ザオリクで復活もできる |
メルビン | ゴッドハンド・勇者 ・味方が倒れた時の復活役 ・全体攻撃役も兼任 |
攻略ポイント
- ばくれつけん+全体攻撃で敵を殲滅
┗開幕の主人公は「ぶんしん」からのギガブレイク - 1戦目はアントリアを優先して倒す
- 2戦目はエテポンゲとさんぞくを優先して倒す
┗マヒになったらキアリクで回復 - 3戦目はグラコス5世を先に倒す
ばくれつけん+全体攻撃で敵を殲滅
破の道も敵が複数体出現するため、全体攻撃が有効です。破の道と同様、全体攻撃のギガブレイクやイオグランデ・マヒャデドスを使いつつ、主人公のばくれつけんでバフや状態異常が厄介な敵を優先的に攻撃しましょう。
1戦目はアントリアを優先して倒す

1戦目の真ん中にいるアントリアは、バイキルトで仲間の攻撃力を上げます。隣のイノップが強化されると危険なので、ばくれつけんは先にアントリアにあてましょう。
2戦目はエテポンゲとさんぞくを優先して倒す

2戦目は両サイドのエテポンゲとさんぞくがマヒにしてくるので、ばくれつけんを優先的にあてます。マヒになる前に2体を処理しきるのは難しいので、マリベルのキアリクで即回復しましょう。
3戦目はグラコス5世を先に倒す

3戦目は右のグラコス5世は全体攻撃を頻繁に行うため、優先して倒します。ギガブレイク+ばくれつけんは同じですが、マヒャデドスに耐性があるのでマリベルはメラガイアーで攻撃しましょう。
急の道の攻略

| 推奨レベル | 80 |
|---|---|
| 戦闘回数 | 3 |
おすすめ編成と職業
| キャラ | おすすめ職業とポイント |
|---|---|
主人公 | ゴッドハンド・勇者 ・開幕ギガブレイク&ばくれつけん役 ・がいこつけんしの心+かみさまの心装備 ┗開幕はバーストでギガブレイク |
マリベル | 天地雷鳴士・船乗り ・全体攻撃+回復役 ・眠り対策で船乗りのキアリク ・太陽のかんむりや女神のゆびわで眠り対策 |
ガボ | ゴッドハンド・勇者 ・ギガブレイクの全体攻撃役 ・ザオリクで復活もできる |
アイラ | ゴッドハンド・勇者 ・ギガブレイクの全体攻撃役 ・ザオリクで復活もできる |
メルビン | ゴッドハンド・勇者 ・味方が倒れた時の復活役 ・全体攻撃役も兼任 |
攻略ポイント
- ばくれつけん+全体攻撃で敵を殲滅
┗開幕の主人公は「ぶんしん」からのギガブレイク - 1戦目はヘルクラウダーから倒す
- 2戦目はバリクナジャを優先してを倒す
- バリクナジャの次はボトクとメディルの使いを倒す
- 3戦目はアトラスから倒す
ばくれつけん+全体攻撃で敵を殲滅
急の道も敵が複数体出現するため、全体攻撃が有効です。全体攻撃のギガブレイクやイオグランデ・マヒャデドスと主人公のばくれつけんを使いましょう。また、これまでと同様に開幕のみ主人公はバースト「ぶんしん」でギガブレイクを撃ちましょう。
1戦目はヘルクラウダーから倒す

1戦目の真ん中のヘルクラウダーは、デイン系の全体攻撃を頻繁に行います。1戦目で一番厄介な敵なので、主人公のばくれつけんはヘルクラウダーに使いましょう。
2戦目はバリクナジャを優先してを倒す

バリクナジャは雄叫びで全体を行動不能にしたり、混乱付与を行います。2戦目で最も厄介な敵なので、優先してばくれつけんをあてましょう。
バリクナジャの次はボトクとメディルの使いを倒す

ボトクやメディルの使いはこちら全体を眠りにするため、残りHPが低い方を順番に倒していきましょう。眠ってしまったらマリベルのキアリクで全体を回復する他、マリベル自身が眠りにならないよう太陽のかんむりや女神のゆびわで眠り対策も必須です。
3戦目はアトラスから倒す

3戦目はアトラスの単体攻撃が非常に強力なので、優先的に倒します。アトラスを倒すまで、マリベルは弱点のイオグランデを使いましょう。アトラスの後はシーバーンなどHPが削れている敵から順番に倒していきます。
絶の道の攻略

| 推奨レベル | 80 |
|---|---|
| 戦闘回数 | 2回 |
おすすめ編成と職業
| キャラ | おすすめ職業とポイント |
|---|---|
主人公 | ゴッドハンド・武闘家 ・ばくれつけんでダメージを稼ぐ火力役 |
マリベル | 天地雷鳴士・魔法戦士 ・ベホマズンで味方を回復 ・バイキルトでアタッカー強化 |
アイラ | ユバールの踊り手・スーパースター ・バイキルト/マッスルダンスのバフ要員 ・状況に応じてバトンタッチで手番を渡す |
メルビン | 海賊・魔法戦士 ・鉄甲斬で守備力ダウンを狙う ・マジックバリアやバイキルトで補助 ・手が空いたら氷結らんげきで攻撃 |
| 控え | |
ガボ | ゴッドハンド・勇者 ・味方が倒れた時の蘇生役 ・第2形態の雑魚にニフラムが撃てる ・きょうふうでブレスを防げる |
おすすめ装備
| 装備 | 詳細 |
|---|---|
精霊王のタクト | 性能 攻撃力+79 / 攻撃魔力+81 / 回復魔力+90 / MP吸収率+20% 効果 戦闘中に使うと味方ひとりを悪い効果にかかりにくくする 自分の行動が来るたびにHPが30回復する 受けるダメージを10%減らす 入手 現代 さらなる異世界内観A(拾/宝) |
トルナードの盾 | |
メタルキングヘルム | 性能 守備力+70 効果 眠りを50%で防ぐ 呪文封印を50%で防ぐ 即死を50%で防ぐ 入手 修羅の道 破の道50ターン以内報酬(闘技場) |
メタルキングよろい | 性能 守備力+140 効果 すべての属性ダメージを20%減らす 入手 修羅の道 破の道40ターン以内報酬(闘技場) |
ゴーレムの心 | |
女神のゆびわ |
| 装備 | 詳細 |
|---|---|
ラヴィアンローズ | |
はめつの盾 | |
おうごんのティアラ | 性能 守備力+52 / 魅力+76 効果 混乱を80%で防ぐ 即死を80%で防ぐ 呪文封印80%で防ぐ 入手 修羅の道 序の道30ターン以内報酬(闘技場) |
王家のよろい | |
ヘルジュラシックの心 | |
女神のゆびわ |
第1形態の攻略ポイント
- アイラやマリベルで主人公にバフ
┗解除されたらすぐにかけなおす - 主人公はばくれつけん連打
- マジックバリアで被ダメを軽減
- メルビンは鉄甲斬で守備力ダウンを狙う
- 眠りはまんげつそうで解除
アイラやマリベルで主人公にバフ

メインアタッカーとなる主人公に、アイラのマッスルダンスやマリベル/メルビンのバイキルトをかけて火力を底上げします。いてつくはどうでバフを解除されたら、すぐにかけ直しましょう。
主人公はばくれつけん連打

主人公はバフを受けたら、ひたすらばくれつけんでダメージを稼ぎます。攻撃前にいてつくはどうを使われたらせいしんとういつで一手待ち、次ターンにバフをかけ直してもらい攻撃に移りましょう。
鉄甲斬で守備力ダウンを狙う

メルビンは鉄甲斬で守備力ダウンを狙います。第1形態には守備力ダウン耐性がありますが、ジェリーマンの心を装備すれば効きやすくなります。
マジックバリアで被ダメを軽減

第1形態はメラガイアーを頻繁に使ってきます。味方1人に念じボール2発とメラガイアーが集中すると倒される危険があるため、マリベルかメルビンでマジックバリアを維持するのが有効です。
眠りはまんげつそうで解除

あやしいひとみで味方が眠ってしまったら、アタッカー以外のキャラがまんげつそうを使って治しましょう。まんげつそうは各地の道具屋で販売されているため、事前に購入しておきましょう。
第2形態の攻略ポイント
- 基本的な動きは第1形態と同じでOK
┗バーストを使って一気に削る - トルナードかきょうふうでブレスを返す
- 雑魚はニフラムで処理する
- 混乱は「人魚の月」で解除
引き続きばくれつけんでダメージを稼ぐ

第2形態に移行しても、基本的な立ち回りは第1形態と変わりません。マッスルダンス/バイキルトで主人公を強化し、鉄甲斬で守備力ダウンをかけ、ばくれつけんで攻撃します。バーストが使えるようになったら、分身で一気にダメージを稼ぎましょう。
ブレスはきょうふうかトルナードで返す

第2形態は炎系のブレスを多用するため、ゴッドハンドのきょうふうか、トルナードの盾を使って反射するのが効果的です。
雑魚はニフラムで処理する

第2形態では、ザロバロダ修羅とベロドム修羅を召喚することがあります。いずれもニフラムが有効なので、控えのガボ(勇者)に交代してすばやく処理しましょう。
混乱は人魚の月で解除
するどいトゲの攻撃は、まれに混乱を付与する効果があります。人魚の月を使えば解除できるため、パーティーの誰かに装備させておくと安心です。
闘技場の場所と解放条件
ワールドマップの南東

ドラクエ7リイマジンドの闘技場は、ワールドマップの南東にあります。
初めて行くときはコスタールの国の地下から

闘技場に初めて行く場合、闘技場の南にあるコスタールの国から行きましょう。コスタール国の北側に階段があるので、そこから闘技場に行けます。
解放条件と受付の場所
| 闘技場 | コスタールの国クリア後 |
|---|---|
| 修羅の道 | メインストーリークリア後 |
| 伝説への道 | DLC購入 |
伝説への道はDLC購入で解放

| DLCの価格 | 880円 |
|---|
伝説への道はDLC購入で挑戦できるようになります。デラックス版を購入している人は伝説への道も同梱されているので、追加で購入する必要はありません。
▶DLC一覧とおすすめ各ステージ毎に受付の場所が異なる

挑戦できる闘技場のステージは、それぞれ受付が異なります。挑戦したいステージに合った受付に話しかけましょう。
ストーリーの闘技場とは異なる
コスタールの闘技場は、ダーマのストーリーで訪れる闘技場(決闘場)とは異なります。コスタールはストーリー中盤に訪れる場所なので、到達していない場合はストーリーを進めましょう。
▶ストーリー攻略チャート一覧闘技場のルール
- パーティの人数がステージによって固定
- 1行動につき手数がカウントされる
┗手数の少なさに応じて追加で報酬
┗行動不能でも手数にカウント - アイテムの使用は可能
┗使ったアイテムは挑戦失敗時にのみ戻る - にげるで挑戦を終了できる
パーティの人数がステージによって固定

闘技場はステージによってパーティの人数が決まっています。「闘技場」ステージなら1人、「修羅の道」と「伝説への道」ステージは全員で挑むことが可能です。
1行動につき手数がカウントされる

闘技場は1行動につき手数が1つカウントされます。例えば、4人で挑む場合は基本的に1ターンで4手のカウントです。手数の少なさに応じて報酬があるので、なるべく手数をかけないようにしましょう。
状態異常の行動不能でも手数にカウント

マヒや眠りなどで行動不能になったときも手数にカウントされます。その他、攻撃を避けられた時なども手数1となります。
アイテムの使用は可能
闘技場ではアイテムが使用できますが、手数はカウントされるので使い時と使うアイテムは吟味しましょう。使ったアイテムは挑戦失敗時のみ返却されます。
にげるで挑戦を終了できる
にげるを使えばその場で挑戦を終了できます。状態異常を受けた時など、手数を浪費してしまったときのやり直しなどで使いましょう。
ストーリーの闘技場の攻略
ストーリーの闘技場の事前準備
ダーマ神殿で騙されると戻れない

ダーマ神殿で神官に騙された後は、闘技場をクリアするまでダーマに戻ることができません。ダーマ神殿より前にある「ダーマ南東の旅の宿」でラッキーパネルを利用して装備を整えましょう。戻れない場所まで来てしまっている場合は、闘技場周辺でレベル上げをするなどしてパーティを強化しましょう。
▶ダーマの攻略チャート旅の宿のラッキーパネルで装備を整える

ダーマ神殿に行く前に旅の宿のラッキーパネルで装備を整えましょう。ラッキーパネルで入手できる装備は非常に強力なので、サクサク進めたい方はラッキーパネルでしっかりと装備集めをしておくのがおすすめです。
▶ラッキーパネルの攻略とおすすめ景品入手しておきたいラッキーパネルの景品
| 装備 | 性能 |
|---|---|
メタスラの剣 | ・攻撃力+99 ・メタル系の敵に+1ダメージ追加する |
こおりの杖 | ・攻撃力+28 / 攻撃魔力+32 / 回復魔力+12 / MP吸収率+9% ・戦闘中に使うと氷のかたまりが敵1グループをつらぬく |
やいばのブーメラン | ・攻撃力+26 |
メタスラの盾 | ・守備力+42 / 盾ガード率+7% ・全ての属性ダメージを5%減らす |
てっかめん | ・守備力+25 |
やまびこのぼうし | ・守備力+25 / 攻撃魔力+15 / 回復魔力+15 |
はがねのよろい | ・守備力+44 |
まどうしのローブ | ・守備力+34 / 攻撃魔力+21 / 魅力+31 ・炎のダメージを10%減らす ・光のダメージを10%減らす |
カメのこうら | ・守備力+40 |
HPとMP回復アイテムを手持ちに準備する
闘技場は敵との4連戦でMP消費が増えてしまうので、回復呪文に使えるMPが限られます。もしものときに備えて回復アイテムは大量に準備しておきましょう。
奇跡の石を持たせておくのも有効
- 奇跡の石道具
ふきだまりの町のイベントでフーラルから貰える「奇跡の石」は、何回でも使うことのできる回復アイテムです。やくそうと同程度の回復量があるので、マリベルやガボに持たせておきましょう。
職業熟練度を上げておく

「ひよっこ漁師」「ひよっこ綱元」「オオカミ少年」の職業熟練度を上げておきましょう。「ひよっこ漁師」星7で覚える全体攻撃や、「ひよっこ綱元」星7で覚えるホイミなどは闘技場で非常に便利なスキルとなるので覚えさせていると楽に攻略することが出来ます。
▶熟練度上げのおすすめ場所と上限ストーリーの闘技場の攻略
高いHPを維持して次戦に挑む

闘技場では、次の戦いの準備をする間もなく連戦が続きます。低いHPのまま戦闘に勝利すると次戦で回復行動から始める必要があるので、常に高いHPを維持しておくことが重要です。
雑魚敵は全体攻撃で一掃する

闘技場では4対4の複数戦なので、いかに素早く雑魚敵を倒すかが重要です。主人公は「やいばのブーメラン」の通常攻撃をメインに戦い、ガボは特技「ひきさけ」で一掃しましょう。マリベルもMPに余裕があるならイオで攻撃するのもありです。
補助呪文(バイシオン・スカラ)を活用
闘技場では、仲間の守備力を上げるスカラや、仲間の攻撃力を上げるバイシオンなどの補助呪文が活躍します。余裕があればどちらも戦闘開始から終了までなるべく効果を切らさないことが重要です。
HPが少なくなったら防御しよう
HPが減ってきたら、防御コマンドでダメージを軽減するのが有効です。特にマリベルは打たれ弱いので、無理に攻撃するよりもデバフや回復の合間に防御する戦い方が安全です。
ピンチになったらザジを頼る

一時的に仲間になるザジは、攻撃だけでなく回復もしてくれるため攻守共に隙がありません。作戦や行動をミスしてしまってもある程度カバーしてくれるので、ピンチになったら防御をしてザジのサポートを待つのもおすすめです。
ストーリーの闘技場の攻略
| ▼1戦目(ネペロ) | ▼2戦目(ガルシア) |
| ▼3戦目(トンプソン) | ▼4戦目(ネリス) |
1戦目(ネペロ)の攻略

| 推奨Lv | 17 |
|---|---|
| HP | ネペロ:約370 ドラゴスライム:約90 |
ネペロ戦は、範囲攻撃でドラゴスライムを最優先で撃破しましょう。ドラゴスライムは、全体攻撃を多用するので残しておくと回復が追いつかなくなります。「イオ」や「ひきさけ」でまとめて削って処理しましょう。
▶ネペロ攻略2戦目(ガルシア)の攻略

| 推奨Lv | 17 |
|---|---|
| HP | ガルシア:約390 ダンスニードル:約140 |
ガルシア戦は、範囲攻撃でダンスニードルを最優先で撃破しましょう。ダンスニードルは、みわくのおどりで休みを付与してきます。「イオ」や「ひきさけ」でまとめて削って処理しましょう。
▶ガルシア攻略3戦目(トンプソン)の攻略

| 推奨Lv | 17 |
|---|---|
| HP | トンプソン:約370 マドハンド:約100 |
トンプソン戦は、範囲攻撃でマドハンドを最優先で撃破しましょう。マドハンドは、仲間呼びでどんどん増えていってしまいます。「イオ」や「ひきさけ」でまとめて削って処理しましょう。
▶トンプソン攻略4戦目(ネリス)の攻略

| 推奨Lv | 18 |
|---|---|
| HP | ネリス:約460 スライムナイト:約120 |
ネリス戦は、範囲攻撃でスライムナイトを最優先で撃破しましょう。スライムナイトは、ホイミで敵を回復させてしまいます。「ギラ」や「ひきさけ」でまとめて削って処理しましょう。
▶ネリス攻略関連ページ

初心者お役立ち関連
最強・おすすめ関連
| ▶転職ルートのおすすめ | ▶最強職業ランキング |
| ▶最強装備まとめ | ▶最強パーティ編成 |
| ▶最強呪文まとめ | ▶最強特技まとめ |
攻略・やり込み要素
| ▶クリア後の解放要素 | ▶闘技場(コロシアム)攻略 |
| ▶トロフィー一覧と条件 |
稼ぎと育成関連
| ▶レベル上げのやり方 | ▶メタル狩りのやり方 |
| ▶種集めの効率的なやり方 | ▶種を使うタイミング |
| ▶熟練度上げのやり方 | ▶金策の効率的なやり方 |
| ▶みりょくの効果と上げ方 | ▶きようさの効果と意味 |
購入前に読みたい記事
| ▶体験版の引き継ぎと特典 | ▶評価レビュー |
| ▶声優一覧 | ▶必要容量 |
| ▶DLC一覧 | ▶対応機種 |
ログインするともっとみられます