ジャンプ地雷:衝撃の使い方と性能評価|アイテム情報
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【ARC Raiders】ジャンプ地雷:衝撃の使い方と性能評価|アイテム情報【アークレイダース】

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【ARC Raiders】ジャンプ地雷:衝撃の使い方と性能評価|アイテム情報【アークレイダース】

ARC Raiders(アークレイダース)のジャンプ地雷:衝撃の使い方と基本情報です。使い方や注意点を掲載。ARC Raidersジャンプ地雷:衝撃を使用する際の参考にしてください。

目次

ジャンプ地雷:衝撃の評価

特定の状況下でのみ使える対人戦地雷

ジャンプ地雷:衝撃は、敵を吹き飛ばせるような状況に持ち込むと落下ダメージを与えられます。直接的なダメージではなく衝撃を与えるだけなので、効果的に使用できる状況が限られているアイテムです。

ジャンプ地雷:衝撃の使い方と注意点

高所から衝撃で敵を落とせる位置に設置

ジャンプ地雷:衝撃を使用する場合、橋のような高所に仕掛けて敵を衝撃で落とせる場所に設置しましょう。ただし、起動までに約1秒のタイムラグがあるため、設置場所も敵の行動を予測して設置する必要があります。

衝撃は物体を通過する

ジャンプ地雷:衝撃の発する衝撃は爆発と異なり、バリケードなどの物体を貫通します。この特性は、ジップラインの終点をバリケードで塞ぎ、衝撃で突き落とすといった罠に使うことができます。

ARCでは起動しない

ジャンプ地雷:衝撃はARCが付近を通過しても発動しないため、対ARC戦で使う場合は銃撃などで意図的に起動させる必要があります。

起動させても重量や距離が影響

ジャンプ地雷:衝撃の効果はゲーム内の物理法則に従い、重量や距離に影響されます。そのため、大きいARCほど効果が薄くなり、比較的に効きやすい飛行型ARCでも姿勢を多少崩す程度です。

すっぴんちゃんPoint!シュレッダーやコメットのように突進するARCは起動した時に範囲外に移動していることもあるので注意しましょう!

ダメージを与えると起動

ジャンプ地雷:衝撃は他の地雷と同様に、ダメージを与えると任意で起動できます。衝撃や電撃では起爆しないですが、銃弾やトリガー・グレネードで遠距離の起動ができることを覚えておきましょう。

すっぴんちゃんPoint!敵が地雷を通過する直前に起動することが可能なため、難しく考えないで設置できます!

本人に対しては起動しない

地雷は設置者本人に反応せず、武装解除による回収もできます。ただし、一度起動後の爆風などの効果は設置者も受けてしまうので気を付けましょう。

ジャンプ地雷:衝撃の基本性能

基本性能

説明地雷/アンコモン
近づくと起動する地雷。ポンと飛び出して爆発し、範囲内のすべてをノックバックさせる。
半径7.5m
重量0.25売却コイン470コイン

ジャンプ地雷:衝撃の入手方法

爆発物ステーションで製作

ジャンプ地雷:衝撃は爆発物ステーションで製作できます。製作にはジャンプ地雷:衝撃の設計図が必要です。

必要な資源

必要ワークステーション
爆発物ステーションⅢ

粗製爆弾×1
ワイヤー×1

トレーダーから購入

ジャンプ地雷:衝撃はトレーダーのアポロから購入できます。1日の購入数には制限があるので注意しましょう。

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[記事編集]GameWith
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