アニモの才能のおすすめの上げ方と一覧です。アニモ才能の解放方法や仕様も掲載。アニモ(Aniimo)の才能について調べる際にお役立てください。
本記事は事前試遊環境でのプレイを元に作成しています。
リリース時のバージョンと情報が異なる可能性がありますのでご了承ください。
才能のおすすめの上げ方
強化段階のあるパッシブは優先的に解放

アニモの才能は基本的に強化段階のあるパッシブ才能を優先的に取っていくのがおすすめです。また、肩書きが上がると強化段階が解放されるので、肩書ランクが上がった際は確認しておきましょう。
レア進化系は欲しくなった段階で解放

レア進化解放系のパッシブ才能は、該当のレア進化が欲しくなった段階で解放すると良いでしょう。まだ入手出来ない段階で解放するよりも、現状上げられる強化段階のある才能を上げる方が戦力アップにもつながります。
才能一覧
- マッシュブーストアクティブ
効果出撃アニモが新開発のパワーキノコを食べると体型が大きくなり、攻撃範囲も広がって与ダメージ+20%必要肩書初期から解放 - 高速スケボーアクティブ
効果高速移動のために作られたスケボー。移動中に体力を消費しない。アストラで使用可能。必要肩書初級生必要習得習得証×1 - HP回復アクティブ
効果出撃アニモに回復の粉をかけ、そのHPを回復する。必要肩書初級生必要習得習得証×1 - 元素強化パッシブ
効果元素相性効果+2%必要肩書初級生必要習得習得証×1 - 強化リンクパッシブ
効果リンクするとアニモのダメージ+7%必要肩書初級生必要習得習得証×1 - モードチェンジパッシブ
効果捕獲モード、進攻モード、防御モードの切替機能を解放する。必要肩書初級生必要習得習得証×1 - 訓練マスターパッシブ
効果捕獲やターゲット撃破、EXPアイテムの使用によって獲得するアニモのEXP+10%必要肩書初級生必要習得習得証×1 - 捕獲名人パッシブ
効果ショップでのスーパーポッド購入権限を解放する。必要肩書初級生必要習得習得証×1 - スターハンマーアクティブ
効果超巨大なエナジーハンマーを前方円形範囲内にいる対象に叩きつけ、大きなブレイクダメージを与える。硬い物体を粉砕することもできる。必要肩書中級生必要習得習得証×1 - 引力操作アクティブ
効果対象のエネルギーフィールドを起動して引力を発生させる。古代のエネルギー回路を持つ物体を遠距離から移動させることができ、古代遺跡のギミック解除で大いに役立つ。必要肩書中級生必要習得習得証×1 - ボス優先攻撃パッシブ
効果アニモがアルファとオメガに与えるダメージ+5%。必要肩書中級生必要習得習得証×2 - 安眠メロディーパッシブ
効果ネムネームのレア進化を解放する。必要肩書中級生必要習得習得証×2 - ぬいぐるみスピンアクティブ
効果ぬいぐるみをぶん回して回転しながら前進し、ルート上の対象にブレイクダメージを与える。硬い物体を砕くこともできる。必要肩書上級生必要習得習得証×1 - 飛べ!アヒルの子アクティブ
効果目標エリアにアヒルの子を1羽投げ、範囲内の非戦闘状態アニモ全員の注意を引く。10秒持続必要肩書上級生必要習得習得証×1 - クイックリンクパッシブ
効果絆が深まり、アニモとのリンクに要する時間が大幅に短縮され、瞬時にリンクできるようになる。必要肩書上級生必要習得習得証×2 - 元素の守りパッシブ
効果元素耐性効果+2%必要肩書上級生必要習得習得証×2 - 捕獲マスターパッシブ
効果ショップでのハイパーポッド、スピードポッド、ホーミングポッド、ビッグボール購入権限を解放する。必要肩書上級生必要習得習得証×2 - 不思議な角笛パッシブ
効果トロンボカモメのレア進化を解放する。必要肩書上級生必要習得習得証×2 - 復活アクティブ
効果味方のアニモを復活させることができる。必要肩書初級冒険者必要習得習得証×2 - 研究マスターパッシブ
効果報告によって獲得するクレジットコイン+10%必要肩書初級冒険者必要習得習得証×2 - バブルガンアクティブ
効果対象のアニモが力尽きなくなる。効果中はHPが1以下にならない。これにより、バトル中に何度も捕獲を試みることが可能。必要肩書中級冒険者必要習得習得証×3 - ニンブルドッジパッシブ
効果回避時、体力消費-10%。必要肩書中級冒険者必要習得習得証×3 - 変てこ岩弾パッシブ
効果ロックンのレア進化を解放する。必要肩書中級冒険者必要習得習得証×3 - 飛べ!アヒルアクティブ
効果目標エリアにアヒルを1羽投げ、広い範囲内の非戦闘状態アニモ全員の注意を引き付ける。20秒持続必要肩書上級冒険者必要習得習得証×2 - フォーサイトパッシブ
効果アニモがブレイク状態の対象に与えるダメージ+10%。必要肩書上級冒険者必要習得習得証×3 - ブルズアイパッシブ
効果アニポッドの命中範囲が大幅に広がる。必要肩書上級冒険者必要習得習得証×3 - クイックチャージパッシブ
効果アニモ必殺技のチャージ速度+10%。必要肩書初級探索者必要習得習得証×3 - 不動の城壁パッシブ
効果メットガードのレア進化を解放する。必要肩書初級探索者必要習得習得証×3
才能の解放方法
習得証を使って任意の才能を解放

アニモの才能は習得証を使うと解放できます。メニューのトリッパー管理にある才能のタブから解放する才能を選択でき、才能レベルを1上げるのに習得証を最大で2つ消費します。
習得証は肩書きやアニモノートを上げて入手
| 習得証 | 肩書きランクを上げる アニモノートレベルを上げる 旅路クエストを進める 精鋭トリッパーチャレンジをクリアする |
|---|
習得証は様々な手段で入手できます。入手したらその都度、才能を解放しておきましょう。
肩書きが上がると新しい才能を解放できる

肩書きランクを上げると新しい才能を解放できるようになります。また、解放済の才能を一定以上のレベルに上げるのにも肩書きランクが必要です。
肩書きランクの上げ方と解放要素高ランクの才能は一定の習得証を使って解放

高ランクの才能は習得条件に「習得証を◯個消費する。」という条件があるので注意しましょう。
2000コインでリセットできる

才能は2000コインでリセットできます。解放のために使用した習得証も全て戻ってくるので、探索やボス攻略、厳選など用途に合わせた使い分けが可能です。
才能のつけ方
トリッパー管理から装備できる

才能はメニューのトリッパー管理から装備できます。アクティブは装備しないと使えないので注意しましょう。パッシブは装備不要で、解放していれば常時発動です。
探索と戦闘で2つずつ装備

装備は探索と戦闘の2つのパターンが用意されているので、用途に合わせて装備を分けられます。探索は移動や捕獲サポート、戦闘は回復やダメージなどそれぞれ違うものを装備しておくのがおすすめです。
才能とは
任意で選択できるトリッパーの能力

アニモの才能はプレイヤーがカスタマイズできるトリッパーの能力です。移動、捕獲、戦闘など様々な場面で役立つ能力が用意されており、使いこなせばスムーズにゲームを進められます。
アクティブとパッシブの2種類がある
才能は特定の操作で発動するアクションを取得できるアクティブスキル。ステータス上昇や捕獲率等の補正を常に得られるパッシブスキルの2種類です。アクティブを使うには装備する必要がありますが、パッシブは装備しなくても解放すれば常時発動します。
アクティブを解放すると攻撃や回復が可能に
アクティブスキルは解放していくと、トリッパーのアクションが強化されます。解放すると回復や攻撃、オブジェクト操作など様々なアクションを取得可能です。探索が快適になったり、ピンチを助けてくれるものが揃っているので習得証が手に入ったら解放しておきましょう。
パッシブは戦闘や捕獲が有利に

パッシブは解放すると、アニモの与ダメージ倍率や捕獲率などが強化されます。他にも取得経験値増加、ショップでの購入制限の解放など効果が多岐にわたるのでリセット機能を使って目的に合わせて使い分けましょう。
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