幻塔(ToF)のボリション「嵐」についてまとめています。ステータスやスキル詳細、相性の良い武器を掲載しているので、参考にしてください。
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嵐のボリションの評価
レア度 | |
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評価 | 4点セット S(※) / 2点セット S(※) |
セット効果
風火
2点 | 炎属性武器を1つ以上装備すると炎攻撃力+6%/7%/8%/9%、炎ダメージ+3.2%/3.8%/4.4%/5%。装備すると常時有効。複数セットの場合は★ランクが最高の装備のみ有効 |
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4点 | 装備する各属性武器の数に応じて異なる効果を獲得する。炎/氷/物理/雷属性武器の装備1つにつき、炎/氷/物理/雷ダメージ+4%/5%/6%/7%。異能武器の装備1つにつき最終与ダメージ+5%/6%7%/8%。装備すると常時有効。複数セットの場合は★ランクが最高の装備のみ有効 |
ステータス
Point! | ステータスはレア度毎に固定です。 |
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相性の良い武器
武器 | おすすめ度 / 理由 |
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陵光 | ★★★★ ・炎強攻パのサポートとして |
炎限定ボリションの優先度
アナベラと嵐を編成していれば、コバルトボリの4点効果はお役御免となる。ラビィボリは、嵐やアナベラボリの方が性能が良いため、凸数が同程度なら嵐とアナベラのボリションを優先し、ラビィは次点となる。
他の限定炎ボリションの効果を見比べるボリション | 効果 |
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コバルト | 【2点セット】 状態異常のターゲットへのダメージ+14%/16%/18%/20% 【4点セット】 回避を3回使用するたびに回避回数が1回回復する。さらに回避スキルが命中すると燃焼が付与され、毎秒攻撃力×24%/30%/36%/42%のダメージを与える。6~10秒持続 |
ラビィ | 【2点セット】 武器スキル発動後、炎攻撃力+8%/10%/12%/15%、25秒間持続。各★ランクで有効化後に効果が発動する。この効果はスタック不可 【4点セット】 武器スキル発動後に15秒持続する【マスター】を獲得する。クールダウン15秒(【マスター】は各レベルCD共有)、【マスター】はスタック不可。通常攻撃がターゲットに命中するたびに炎ダメージ+2%/2.5%/3%/3.5%。効果は【マスター】終了時まで持続し、最大6スタックまで可能、0.2秒ごとに最大1スタック追加。合計6スタックでダメージを1回防ぐシールドを獲得する |
アナベラ | 炎属性武器の攻撃がターゲットに命中すると、自身の最終ダメージ+3%/3.4%/3.8%/4.2%、固定会心率+2%/2%/2.4%/2.4%、25秒間持続。最大で2スタックまで可能。複数獲得した場合は★ランクが最高の1つのみ有効 【4点セット】 炎属性武器を2つ以上装備すると「流火」効果を発動し、最終ダメージ+7%/8%/9%/10%、攻撃で会心が発生すると、25秒間は会心ダメージ+12%/14%/16%/18%を追加。チャージ攻撃がターゲットに3回命中すると、自身の回避回数が1回回復する。クールダウン2秒。複数発動した場合は★ランクが最高の1つのみ有効 |
嵐 | 炎属性武器をひとつ以上装備すると炎攻撃力+6%/7%/8%/9%、炎ダメージ+3.2%/3.8%/4.4%/5%。装備すると常時有効。複数セットの場合は★ランクが最高の装備のみ有効 【4点セット】 装備する各属性武器の数に応じて異なる効果を獲得する。炎/氷/物理/雷属性武器の装備ひとつにつき、炎/氷/物理/雷ダメージ+4%/5%/6%/7%。異能武器の装備1つにつき最終与ダメージ+5%/6%7%/8%。装備すると常時有効。複数セットの場合は★ランクが最高の装備のみ有効 |
多色向きのボリションではない
編成 | UP率 |
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純正炎 | 炎ダメ21%UP |
異能1枚入り炎 | 炎ダメ14%UP+最終ダメ8% |
3色混色パ例 (炎・氷・雷) | 炎ダメ7%+氷ダメ7%UP+雷ダメ7%UP |
4点セット効果は編成次第で効果の上昇項目と上昇量が変化する。混色にするとバラバラの属性が中途半端に強化されてしまうので、現環境では炎武器2枚or3枚入れてダメージUPする項目をメイン武器の属性に集中させる方がオススメだ。
Point! | 異能武器だけは2つ目が来ても相性が良い。 |
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