正直運営がバカとしか思わない。よくもまぁ良質な食材からクソゴミな料理を作れたもんだよまったく…
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まあ、そういう『誰が長く使えるコマか、または人気は無いけど俺が使い道を考えて活躍させてやるぜ!!』みたいな楽しみはあったよね
当たれば良いけど、ハズれると超悲惨っていう
暁ネクロズマとか初めて見た時目を疑ったもの
壊れと騒がれたルナアーラも凌駕するチートスペック
欠点という欠点を特性でカバーする無駄の無さ
もうね。アホかと。やる気無くしたわ。
話変わるが初登場から一貫して強さと評価を維持したR以下のフィギュアって
ヤミラミとビブラーバかな?ビブラーバは特性だけで生き残り続けた気がする。
プレイヤーもアタリフィギュア見計らって温存していたからな
デオパの後に更なる壊れが出るかどうか見極められてたし。
ビリジュカみたいなアタリもあれば、ラグラージやドサイドンという救いの無いハズレEXもあったわけだし。
何が酷いって見極め失敗したらつぎ込んだフィギュア簡単に産廃になって骨折り損のくたびれもうけなところ
確かに従来の課金システムでアタリが出るかどうか不確実だったことに対して、凄く良心的になったと思うんだよ
いっそ、ひと月ワンコイン500円とかにすればハードルも下がってみんな気軽に課金したんじゃないかなって思うわ
この運営のことだと、ゼンリョク前に課金してるユーザー、課金したことがあるユーザーの数の比較や、弾力性の検討しないで2000円っつー高額にしたとしか思えない…
言われてたことだけど、数ヶ月経たずにゴミになる、インフレに飲まれかねないコマを月2000円出して『今』手に入れたいですか?って話だよ
只でさえカルモナイトとかの強化アイテムを誰に使うかしばらく様子見して、環境でかつやくできるか、長持ちするか見据えながらプレイしてたってのに。
戦略性が行方不明www
…いや、ほんとそれな
超強いでーす、金技でも気絶しませーん(チェンジしてその場に残ります )、紫の幅も広いでーすみたいな
で、かがやくとMP3になって一気にエントリー狙えまーす
は?????
っていう
課金限定コマとか作らないでさ、おとなしく好きなフィギュア10体選べるだけ、トレボも残す、ガチャチケ制度だけのガチャを残す、で良かったじゃん…
課金したら無課金より早く強くなれるし、好きなデッキも圧倒的に組みやすくなる、それで良かったじゃん…
課金限定フィギュアが器用万能すぎるんだよな。
セレビィも暁ネクロズマもアルセウスも初めて見た時なんだアレ。
デオパすらミュウには基本不利だったのに、バカみてぇな性能してるから戦略性が行方不明になったし。
こういうゲームって、課金して手に入る・入りやすくなるのはストレートな強さ・初心者向け・汎用性の高さに重点を置いて、そうでないキャラは搦め手や組み合わせで攻略するっていうのがセオリーだと思うんだけど、暁ネクロズマやアルセウスは搦め手すらも出来て
『ほんと、あいつらだけで良いんじゃねえか?』
って環境にしちゃったのが悪かった
ゼンリョクアプデや完全課金制にしたこと自体は、問題じゃ無かったと思う
課金して楽に手に入るキャラと、無課金でも時間を掛けたり運が良ければ手に入るキャラとの間に絶対に越えられない壁を作ったのが大問題
みんな騙し騙しプレイしてたのがよく分かるな…
直近1年くらい、良かった、絶妙!って思える調整やイベントなんて殆ど無かったもんな。
ユーザー参加型トーナメントくらいか?
でもアレも11時から、とか意味分からん時間帯だったしな
メガバンギラスさぁ…
このポケモンに隣接する相手のポケモンが紫技または青技を出したとき(※地震や断崖の剣等で強制ルーレット回転したときも含む)、その技の効果は発動せず気絶させる。
とか入れても良かったよな?ルーレットただでさえ白技オンリーのクソザコなんだからさ
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ポケモンコマスター(ポケコマ)をプレイしたユーザーのレビュー。
運ゲーと言われてるけど案外そうでもない。
対人戦は読み合いが大切。
運営がやっと壊れコマにナーフかけてくれたから今の環境は最高。始めるなら今。初心者専用のEX高排出ガチャもある。
こますたー集めに夢中
会社 | The Pokemon Company |
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iPhone:2016年04月19日
Android:2016年04月12日
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iPhone: 無料
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