躊躇せず出すのと引きが良いがズレてるから違和感がずっと残ってるんだよな。
運ゲーは同意だしS引けなかったのはドンマイ、で軽く済ませてるけどそこが2631の一番の本質でしょ。
躊躇しないのくだりは2639(多分同じ人)が言ってるけど話が繋がってないよ。
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躊躇せず出すのと引きが良いがズレてるから違和感がずっと残ってるんだよな。
運ゲーは同意だしS引けなかったのはドンマイ、で軽く済ませてるけどそこが2631の一番の本質でしょ。
躊躇しないのくだりは2639(多分同じ人)が言ってるけど話が繋がってないよ。
2634だけど、運ゲーなのは同意だし、S引けなくて勝てなかったのはドンマイとしか言えないけど、言いたかったのはさ、昔と違ってゲームスピード(駒投げ)が早いから、下手に抱えるとスピードに追いつけなかったり、後半手駒が渋滞しちゃったりするから、最大ダメージ出せなくても万勝プレイヤーは躊躇なく出すよって事よ。S駒の話だから手駒ロックは関係無しとして、罠も残りHPと手駒によっては踏んでそのままゴリ押しとかあるけどね。
躊躇無く出すのはどちらかというと初心者だしな。
相手の手を考えないから手駒ロックでリーダー釣られたり、1度発動しなかった罠に油断して特殊返されたりする。
まぁ今のオセロニアはゴリ押しがほぼ全てで、たとえ超能力で相手の心を読めても負ける試合ばっかりだけど。
ウィブ天楔でシズマ入って、メルヴェと当たった瞬間「あっこれ2手目グノーだな負けたわ」と対戦開始前に勝敗がわかるクソゲー
ちなみに2手目グノーで砂時計封印されて負けました。これ実力とか言ってる奴は相当ヤバい。
こんなんで実力あるって思っちゃうレベルだと、マジで他になんにも出来ない親のすねかじりの自宅警備員と思われても仕方無い。
S差2枚以上多くても運と相性で負けるゲームだし、オセロニアで実力語るなら相当の条件が必要
相性、先攻後攻、理想ムーブ(初手アルカ、2手目グノーなど)、S差、マス楔呪召喚コンボ封印花鳥風月
全部運
逆に火炎とか花鳥風月は初手S多いと逆に事故とか
運ゲー過ぎて実力で勝った試合と証明する方が難しい
万勝プレイヤーが引きが良いんじゃなくて、躊躇せず出すからだと思う
勝数少ないプレイヤーは最大ダメージ狙ったりコンボ導線作ろうとしたりして大事に抱えすぎる傾向にある
万勝プレイヤーが悪手ひとつも打ってないのにSが全く手駒に来なくて、勝数2000くらいの相手にS全引きされて一方的に負けてるのをビューイングで見る度にモヤる。
ビューイングでアナン対暗黒で暗黒選んだらS差は無いけど9ターンまで竜鱗無しで負けってそんなんわかる訳無い
やっぱ運ゲー過ぎ
high & lowと同じなんだわ
3だったからhigh選んだら2が出て負けましたって感じ
S差もおかしいけど他にも色々おかしい所多すぎて···。
まず、ダメージソース多すぎ問題。
とくに火炎。特殊は言わずもがな、毒と雷撃もまだ対策出来ない事もないけど、火炎はほぼ対策不可。だからか最初は火力低めに設定されてたのに、いつからかタガが外れたように火力爆上がり。いや、まぁ毒と雷撃もやっちゃってるけど。結果、駒投げ環境へ。
次に、上振れ問題。
とくに、盤面3~4枚以上駒があるのに的確にコンボ封印してくるラッキーグノーとかいうやつ。
他にも初手スケボーオキクルミとか、後半雑に打ったラティーナからの唐突なダブル導線発生とか。
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逆転オセロニアをプレイしたユーザーのレビュー。
There's a certain electricity in the air whenever you're near. Perhaps we can rewrite the script tonight, with a touch of playful fire that lingers long after the last word is spoken.
いろいろなアニメとかとコラボしていて良いし
システムの不具合があったときにすぐに対応
しされる
ガチャもいいしゲーム性もとても良いまたイラストなども良く、良いとこづくしで堂々星5
会社 | DeNA |
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ジャンル | その他RPG |
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iPhone:2016年02月04日
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