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最終更新 :2022年4月1日 12:46

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名無しのゲーマー 338

スキップチケの泥率上げてほしい

名無しのゲーマー 337

>>334
期間限定ミッションあるから報酬欲しいなら育成した方がいい

名無しのゲーマー 335

ダイのDie冒険ww

名無しのゲーマー 334

>>329
鎧選んだけど、ゆくゆくは火力ぶっぱになりそうだから使徒もやんわりレベルだけ上げてる
まあ別の衣装出るかもだけど

名無しのゲーマー 333

>>329
327じゃないけど、私はドロップボーナスの付く使徒を育ててる。
けど、絆の合計ボーナスあるから両方とも絆3か4くらいまでは上げるといいよ。
特に今の7キャラで絆合計25にして主人公の魂3枠目を早めに開けるといい。

名無しのゲーマー 332

スルメアプリの可能性きたー♪───O(≧∇≦)O────♪

名無しのゲーマー 331

テンプルランかよw ソシャゲは世界から消えろ

名無しのゲーマー 330

>>326
一億位課金してくれたら考えます

名無しのゲーマー 329

>>327
ちなみにどっち選びました?

名無しのゲーマー 328

>>327
神ww
ありがとうございます!

名無しのゲーマー 327

>>323
>>324
使徒は火力が高く、鎧は防御が高い
使徒はHP50%以下で火力アップ、瀕死で火力アップ
鎧はHP50%以上で防御と魔防1.5倍、HP1で耐える

このゲームはAIがヘボいので鎧の方が強く感じる
両方育成だと素材が大変だから好きな方選ぶべし

オワコン作業ゲー 326

無駄な時間とお金勿体無い はよ、面白くしろや。無能

名無しのゲーマー 324

ヒュンケルの鎧と使途の違いがわからない!
どっちを育てるべきか。。

名無しのゲーマー 323

みなさん、ヒュンケルの宝玉って今回のイベントでボード解放に必要な数(450ぐらい?)まで集めるんですか?しかも二人分!

名無しのゲーマー 322

で、このポイゲームいつ面白くなるの?時間勿体無い

名無しのゲーマー 321

アムドないやん
ただの剣やん

名無しのゲーマー 319

>>315
NieRもアホみたいに売れたからね真面目に作る必要0ですよ

名無しのゲーマー 318

>>317
まあBotの可能性は高いわな

名無しのゲーマー 317

フレンドのプロフィールに
ダイの大冒険楽しんでいきます!!!
同じ内容書き込んでるの数人いる
この数人、マルチで会ったときに即必殺技撃ってる人ばっか
運営の仕込みかな?

名無しのゲーマー 316

マルチの人数少ないのか毎回似たような人と当たるな

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ユーザーレビュー

ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-をプレイしたユーザーのレビュー。

  • MDR_Games

    今のスマホゲームの在り来りなただのポチゲーではなく、それなりにバトルを楽しめる点は良作。上下左右移動可能なレーンアクションで操作性も非常に快適です。原作、アニメファンなら楽しめると思います。

    問題があるとすればガチャ排出が厳しい点とスタミナ制の割には1ステージの消費スタミナのバランスが悪いところ。ただ長寿アプリに向けては問題も多いと思います。完結した漫画なのでストーリーに終わりが決まっている点と登場キャラが限られている点。今後どのように歴代ドラクエシリーズとコラボ化していくかが課題だと思います。

    今後の期待も込めて星4にしております

  • 心戒

     最初のインパクトはgood。でも我に返ると全てが微妙。

     戦闘システムはトリプルレーンアクションを採用している。プレイヤーの操作は敵のいるレーンに自キャラを移動させることと、敵の挙動に応じてガード、回避、スキル攻撃をすると言った内容。
     個人的にはこのシステムを採用した理由は低い層は小学生、高い層はダイ大世代の大人を見据えているからこそだと思っている。なので操作性の難易度に関しては特に言うことはない。

     だが、他の方も指摘しているが他が駄目だ。まずはスタミナの消費量が多い点について。最初のうちはストーリーを進めているうちにレベルアップでスタミナが回復していくからいいのだが、初っ端からスタミナ最大値が40に対してストーリーの1話目から8も持っていかれる。当然自然回復で回復していくのがメインになるので、ストーリーがいくら面白くても1話終える度に30分も40分も待たされれば熱も冷める。こんなのプレイするより漫画かアニメを満喫する方が時間を有意義に使えると思う。

     次にガチャの確率。最高レアが3%で排出される。これだけならまぁ個人的には許せるのだが、武器も防具も最終的には一式揃える必要があり、その数がざっと見ただけで最低でも4つはあった。つまりこの低確率の癖に当たり外れが大量に存在するなかで、そこそこ使える一式を揃えるには相当な豪運が必要になる。これはかなりキツイ。

     ストーリーも全編フルボイスかと思いきや、フルボイス仕様なのは今のところチュートリアルだけだし、戦闘画面の必殺演出以外は正直褒めるところが見当たらない。
     個人的な意見だが、今のところ必見だと思われる演出はチュートリアルで喋ってくれるアバン先生の「メガンテ」の台詞だけだと思う。

     総合評価は微妙の一言。戦闘システムは慣れれば楽しめると思うので私は一応継続して遊んでいこうと思うが、誰かにおすすめするのかと聞かれると、答えはノーと言わざるを得ない。
     だがまだリリースしたばかりなので、運営がもう少し金儲けの脳みそから切り替えて、ゲームの遊びやすさを追求していってくれれば神ゲーとは言わなくとも良ゲーにはなると思う。
     あと強制アンケートとスタートダッシュ強制年齢確認はとっとと廃止してほしい。あれはリセマラをする上でマジで邪魔。あれがあるだけでこのゲームの評価がどんどん下がっていく。

  • ぴろりん

    戦闘はしょーもないしガチャはいいの全然出ないうえに敵の戦力が爆上がりしていってお手上げ。
    テストプレイのときに平均7点でどんだけ採点甘いのさ!?

ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-の情報

会社 SQUARE ENIX
ジャンル アクションRPG
ゲーム
システム
アクションRPG
タグ
リリース
iPhone:2021年09月28日
Android:2021年09月28日
価格
iPhone: 無料
Android: 無料
公式サイト
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