相方にレーンゲンガー来たらタンク引っ込めてるわ
中央なら即ピしなけりゃまだいいけどレーンは論外
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勝算の低いファイトはやったらダメだよ
相手側にメリットないって言ってるけど相手側のキャリーは確かにレベル上がりにくいがサポタンは普通に上がる
相手の最高レベルに応じて経験値補正入るのは勝ってる側も負けてる側も一緒だから
例えばこっちの最高レベルが10で相手の最高レベルが12の場合は、こっち側は12未満のキャラに補正入るけど、相手側も10未満のキャラには補正入る
これで勝算低いファイト繰り返すと結果的に相手のサポタンがこっちのキャリー枠と同レベルまで上がってキャリー枠の火力が足りなくなる
あと相手からしたらそもそも敵陣野生奪って経験値獲得するっていう難しいことしないといけないはずなのに突っ込んで来てくれるならそれこそ経験値プレゼントされてるからメリットしかない
デス上等って表現がよくなかったかも
勝算の低いファイトを積極的にしたほうがいいってことが言いたかった
例えば40%で勝てるファイトがあったとして勝ってるチームは全くする必要がないしメリットもないけど負けてるチームはするメリットが大きいってこと
もちろん絶対勝てないファイトでもとりあえず突っ込めって意味では全くない
レックウザ出現ちょっと前に必死に耐久しながら無駄ファイトするサポタンなんなん
せめてスキル打つのやめてさっさとデスして帰ってこいよ
死んだ方がいい判断できないやつまじでサポタン向いてない
大事なこと忘れてるけど
こっちがファームしてる時は敵もファームしてるんだよ
差は縮まらない
レベル差ボーナスなんかも最後の2分以外は相当な差が無いと大きく増えない
だから集団戦で絶対無理ゲーにならないうちに 負けてる側はグループして敵の少ない所にラッシュかけて挽回狙うのは効果的
ファイトは勝ってる側は全くマストではない
むしろ勝ってる側がファイトするのは基本的に損
野生とかオブジェクトだけかすめとれりゃそれでいい
ついでにキル取れたらちょっと嬉しいくらい
レベル有利を維持するためにファームをしないといけないのは実は勝ってる方でさらに中立も取りにいかないといけないからより散らばってファームする必要がある
その散らばっている敵に対して同じように散らばってファームしてお互い万全の状態でオブジェクト戦を迎えてファイトするよりも例えばまとまってゴール入れにいって準備できていない敵に対して強制的にファイトを起こした方が負けてるチームにとって勝算の高いファイトになるよねって話
デス上等で良いから集団戦した結果がlv負け+レックウザ戦で相手装置サポタンlv13
とか見て何とも思わないのだろうか
集団戦するにしてもデス上等は無い
先ずファームってのは正解でしょ
ファームすることはリスク0でハイリターンな行動、それでいてファームしないで相手に野生奪われることが起こった場合ハイリスク過ぎるんでファームを優先しない理由が無い
ファイトは勝ってる側はマスト行動で負けてる側はギャンブル行動
正確には勝ってる側は相手側の野生を奪わないとレベルが追いつかれるからレベルリード維持するためにしないといけない
負けてる側は相手のレベル高いキャリー枠を倒せれば経験値効率いいけどレベル低いサポタン枠とか倒してもイエッサン1体と大して変わらないからちゃんとキャリー枠を倒せれば爆勝ち、それ以外だと普通にファームしたほうが効率良いんで負け
そもそも負けてる側がファイトした場合キャリー枠を倒せるのか、もし倒せたとしてもリソース吐いてたら次のファイトはどうするのかっていう問題もあるしね
なんかドラフトで構成考えない人ってなにがしたいんだろ
そうゆう人に限った使うキャラはゲコ、ジュナ、エスバ、サナどれかなんだよな
遊びたいならスタダに行ってほしい
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ポケモンユナイトをプレイしたユーザーのレビュー。
手軽に楽しめるMOBAって感じです!
中々飽きないです。
ポケモンに結構種類があるのも(・∀・)イイネ!!
いつもゆっくりのヤドランがめっちゃ走ったりして、ポケモンの新たな可能性を感じる、楽しいゲーム。もっと沢山のポケモンを登場させてほしい。初心者も気軽に入りやすいと思った。名作ゲーム。
やればやるほど楽しい!
嫌なプレイヤーも時々いるけど、その分勝ったらすごい嬉しい。
他のe-sportsに比べて、初心者狩りは少ない。
自分の好きなポケモンが出てきたらめっちゃテンション上がります!(*'▽')
色んな戦法が編み出せるから面白い!
会社 | The Pokemon Company |
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ジャンル | MOBA |
ゲーム システム |
MOBA |
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iPhone:2021年09月22日
Android:2021年09月22日
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