言われてみりゃ黄昏は個性的な技を持つ敵多かったな。
もう書かれてるけど噛みついて空に飛ばす攻撃とか鷲掴みにして体の中閉じ込めて投げ飛ばすとかね。だからかカメラワークもけっこう工夫あった。
もしレスレリアーナでやったらどうなるかねw
レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~に関する雑談をする際にお使いください。簡単な質問もこちらでどうぞ。
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言われてみりゃ黄昏は個性的な技を持つ敵多かったな。
もう書かれてるけど噛みついて空に飛ばす攻撃とか鷲掴みにして体の中閉じ込めて投げ飛ばすとかね。だからかカメラワークもけっこう工夫あった。
もしレスレリアーナでやったらどうなるかねw
同志がいてくれて感動(泣 そう、なんかバトルしてて物足りんのよなと思ってたけど、黄昏シリーズにいた様な攻撃方法が独特なモンスターがいねえなたしかに。
いいよね厄災の申し子、パーティ全員で体当たりして最後に破壊光線みたいの放つやつ。演出も相まって好き。あと噛みついて上空で尻尾攻撃するのとかね
いいなそれ
俺は歴代キャラで黄昏シリーズのボスとレイドで戦ってみたい
厄災の申し子(アーシャだと黄泉の牙の獣だったかな)みたいな大型ビーストモンスターとか攻撃方法独特だったし
そういう骨のあるモンスターと戦ってみたいね
実際大本営発表だと思うよww
だって、そもそもアトリエそのものを楽しみたかったらそのキャラが出てるアトリエシリーズ買ってやればいいしね(個人的には不思議シリーズ3部作がおすすめ)。運営は早いとこレスレリアーナオリキャラのガチャ,配布実装を図っていかないと後が大変だぞ。歴代アトリエボスのレイドイベ化もしてほしいね(マシーナオブゴッドとかフラメウとか色々)。
まだ1ヶ月しか経ってないのに色々やり過ぎてる印象あるよな。別にそれで景気がいいと判断して課金して波に乗っていくのも自由だけど、石油王たちがそれにずっと追随していくかどうかまではわからんし。でもなんだろ、生き急いでるよね、、
システム的に日付変わる時間が12時だから開始時間はどうでもいいと思うが、終わりが19時予定っていうのがそりゃ流石に時間かかりすぎでは?と思う
まだ始まって1ヶ月くらいで超大規模アップデートとかでも無いのに7時間メンテは作業遅すぎの無能ムーブを感じる
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レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~をプレイしたユーザーのレビュー。
過去のアトリエ作品はやったことありませんでしたが問題なく楽しめます。他プレイヤーと競い合うゲームではないのでストーリーを楽しめる方なら面白いと思います。ストーリーはフルボイスでキャラクターもよく動き、まるでアニメを観ているように進行していきます。戦闘はコマンド選択式のバトルですがカメラワークとキャラクターの行動で魅せ、タイムラインを管理して戦うので頭を使って飽きずに楽しめます。BGMもとても良いですし歌付きもあります。個人的に一番すごいと思ったところはホーム画面がストーリー進行に応じてアニメーションが変更されるところですね。ガチャに関してはユーザーの意見をしっかりと取り入れ早々に改善したので運営の対応の早さも好印象で、毎日1回無料で回せ、そのガチャ演出も凝っていて毎日ドキドキできます。
結論、キャラクターがかわいいなぁと思ったら是非。オススメです。
今無課金でレベル60ぐらいだけどガチャは渋いけど星1がかなり強いのでキャラいなくてもなんとかなる、
スタミナは1日2回12時と18時に100くれて無料回復1回あって、好きな時に使えるので時間空いた時に使える 1回ミッションクリアーしたクエストはスキップできるので時間ない時はスキップで一瞬でスタミナを使い切ることができます
あとバトルが楽しい育成はマゾイ育成に追われて錬金の素材集めまで手がまわりません
無課金でやると決めてしまえば、そこまで悪いゲームではない。(というか対人要素が無いため、課金してまで他の人より強くなる必要が特にない)
経験値の必要量は若干気になるものの、毎日やるべきことをこなせば一歩ずつ強くなっていけるように今のところはなっている。他にもアイテム/装備のステータス厳選やキャラ編成、スキルでの攻撃順の変更など、攻略するにおいて考えるべき点が色々あって面白い。グラフィックもストーリーも不満な点なく遊べている。
とはいえ、誰かしらが金を落とさないとソシャゲは長続きできないので料金設定はいま一度見直してもいいのではとは思う。
会社 | KOEI TECMO GAMES |
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ジャンル | ベーシックRPG |
ゲーム システム |
コマンドバトルRPG |
タグ | |
リリース |
iPhone:2023年09月23日
Android:2023年09月23日
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価格 |
iPhone: 無料
Android: 無料
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公式Twitter |