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2016年02月04日 リリース済
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掲示板

最終更新 :2026年11月13日 08:04

逆転オセロニアに関する雑談をする際にお使いください。簡単な質問もこちらでどうぞ。

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  • オープンワールドRPG
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名無しのゲーマー 6734

>>6733
最近見ないと思ってたらおったわ回復耐久

名無しのゲーマー 6733

本当いまだに回復耐久とかウザイ。
コロシアムで使うなよ。
時間かかるから。

名無しのゲーマー 6732

今のワンピース、オセロニアみたいな状況になってて草
尾田栄一郎はオセロニア信者の可能性ある?ワンピースとコラボしてないけどw
ドミリバーシは伏線だったのかもw

名無しのゲーマー 6731

オセロニアって対応がめちゃくちゃに遅いよな。
本来直さなければいけない、そもそも最初から作りがおかしいものを、公開してから直しても遅えぞって話。
ヴァリアントゾーンの説明がいつの間にか「次の自分のターンから数えて」に修整されてたけど、そもそも発動しない置いたターンに発動する書き方と処理がおかしかったんだから、「直しました運営仕事しました運営頼りになる」にならないんだよね。
むしろ補填しろ、俺はスティグマのヴァリアントゾーンのキャラ手に入れるためにガチャしたが、ヴァリアントゾーンの下手なミスリードさせる文のせいで無駄に引かされたんだよ。

名無しのゲーマー 6730

また集金か?ゴミ運営

名無しのゲーマー 6729

>>6726
それが一番良いね

名無しのゲーマー 6728

>>6719
本当そこなんだよね。
それが一番腹立つ理由だし。
特にシズマは石回収は何回かでできるけど続けてやると必ず連敗モードになる。
多分チート勢や信者がランキング上位にするために勝たせないんだろうなと思う。
ダイマスに行くデッキをいくら使っても不思議と月末にしかダイマス行かない。
残り10ポイントからの連敗モードで下落。
また上がってまた下がり。
連敗モードに入るとまぁ駒引き悪いわ、マッチング偏りは炸裂して挙げ句にはメタ駒も引けずただたこ殴りにあう。
まぁ不遇アカに簡単には行かせたく無いんだろうけどいい加減操作ゲームは辞めた方が良い。
配信者とか見て勉強もしたけどあんな駒引きは無理だから意味無し。
あと自己紹介に運営の無能さを書いたら必ず負ける仕様になるしね。
やる気起きる訳がない。

名無しのゲーマー 6726

>>6724
似た順番で飛んでくるはまぁそれ言ったらそうなんだが、今よりはマシになるかなって感じ。
少なくとも状況判断次第でテンプレ脳死には実力で勝てるかなって思う。

そもそもの間違いがデッキ条件とかいう実質無条件脳死ポン置き駒だし、今までに出した全てのデッキ条件駒を改定するくらいしないとクソゲー離脱なんて到底出来ない。
テンプレ真似ても対策次第で勝負が決まる引き順固定なら多少は緩和できると思うんだが。

まぁこんな無駄な事言い合っても運営がやる気無しの無能ゴミだから無意味なんだけどさ。
さっさとサ終するか、まともな会社に売却すりゃいいのに。

名無しのゲーマー 6725

自分がS駒を使用したら相手の次のドローはS駒確定とかでいいんじゃね?
まぁヒキツヨだのヒキヨワだのではしゃいでる運営さんだから机上の空論だろうけど

名無しのゲーマー 6724

毒デッキみたいにズラされても割と響かない構成にできるのがあるからなんとも。
適フォやロックやアンデッドみたいなメタ駒が噛み合うかのマッチングじゃんけんになりそうな気がする。
神殴りあたりは理想攻め用3枚に避け用1枚設定するだけで殴り通せるだろうし、全駒設定は同じ駒が似た順番で飛んでくるから恐らくつまらない。

名無しのゲーマー 6723

後は6ターン目にSを出させないために手駒ロックが来そうだから、エリーゼのレベルを下げて手駒ロック調整とかね。
今の運固じゃ絶対出来ない戦略とかも実現できる割といい案だと思うけどなぁ。

名無しのゲーマー 6722

>>6721
エリーゼも来る事分かってたら対策出来そうじゃね?
6〜8ターン目くらいにテルミとか防御駒持ってる状態にすればいいんだから。
そういうリーサル対策が出来るのがデッキ引き順固定。
そしたら価値が低迷してる防御駒もある程度使えるようになる。

今は火力駒投げ大会してるだけのゲーム以下のゴミだからな。

名無しのゲーマー 6721

少なくともデッキの何駒かは引き順指定にしていいと思うんよね。
メタ積んでるのに引けないとか、新駒試したいけどずっと手駒に来ないとか無くなる。
エリーゼみたいに対策無い時に出されたらほぼ確でフィニッシュみたいな駒だけランダム引きにすればいいだけだし。

名無しのゲーマー 6720

つーかデッキ編成固定引きでいいと思うんだが。
もちろんS連打出来ない様に
1,5,9,13、2,6,10,14、3,7,11,15、4,8,12,16
のどれかS固定とかにして。

デッキ作成めんどくせえけど全て固定順なら、戦況イメージして、今は存在しない実力要素、戦略要素を付与できるんだが。
カードゲームみたいに1ターンでソリティア出来るゲームはダメだけど、オセロニアみたいに1ターン1回行動の坊主めくりルールなら固定引きのほうが良くね?

名無しのゲーマー 6719

>>6718
引きとマッチングが完全ランダムならそれはそれで妥協できるのにね。運営の思い描く試合流れをなぞらされるだけの操作出来レースを楽しめる人なんていない。

名無しのゲーマー 6718

本当シズマの理不尽マッチングいい加減にしないとキツいわ。
残り10ポイントからの急な連敗は嫌がらせですか。
毎月、毎月月末に不思議な駒引きマッチングで上がるけど勝てるデッキ組んでもマッチングと駒引きで遊ばれてたら余計に腹立つってこの運営はわからないのかな?
せめて運ゲーにしてくれ。
運ゲー以下の操作ゲームではやる気は無くなる人多いよ。
ようはお客様が減るってわからないのかな笑

名無しのゲーマー 6717

>>6716
駒引きがあからさま過ぎるのよなぁ。
もう少し考えたら良いンだけどまぁこの運営は能力無いんだろうね。
すべてにおいてダメゲームにしている。

名無しのゲーマー 6716

今日も優遇アカにS連打されて終わった。

名無しのゲーマー 6715

>>6714
本当だよ。
公平性の欠片も無いからね。
操作は無いって言ってるけどシズマとかは下げる時は相手がこんな駒使うってやつが出てきてしかもその駒が一番効果ある時に出してきて負ける。
運ゲームならまだしも操作ゲームではどうすることもできないしね。
ダイマスは行ったけど結局だから何って感じだし。

名無しのゲーマー 6714

>>6712
もう既に相手の名前見た瞬間、Xで運営に反応貰った事あるプレイヤーだから、そこそこ残しでこっちが負けなんだろうなと分かる忖度具合よな。

相手が疲れからミスとかしない限りは結果が見え過ぎてる双方の引き。
勿論逆もあるけど、勝ったじゃなくて「運営に勝たせてもらった」だけしか価値が無い。

オセロや計算上手い人はいるけど、ゲームに反映されるかどうかは運営の匙加減。

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ユーザーレビュー

逆転オセロニアをプレイしたユーザーのレビュー。

  • user666

    いろいろなアニメとかとコラボしていて良いし
    システムの不具合があったときにすぐに対応
    しされる

  • ペンてる

    アポロン持ってれば勝ちのゲーム
    何がおもしろいの

  • 時代の敗北者

    ガチャもいいしゲーム性もとても良いまたイラストなども良く、良いとこづくしで堂々星5

逆転オセロニアの情報

販売元 DeNA
ジャンル その他RPG
ゲーム
システム
その他RPG
タグ
リリース
iPhone:2016年02月04日
Android:2016年02月04日
価格
iPhone: 無料
Android: 無料
公式サイト
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