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最終更新 :2022年4月25日 08:34

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名無しのゲーマー 4715

フォロワー5桁落ちおめでとう☆

名無しのゲーマー 4713

>>4709
何とか生きてますw
実家に電話して旅行に行くから〜作戦ではお世話になりましたありがとうございます!

名無しのゲーマー 4712

>>4701
病人が言っても説得力無し

名無しのゲーマー 4711

任天堂とサイゲ、混ぜるな危険ということが分かった作品

名無しのゲーマー 4710

>>4709
そんなのいたなw
本当なのか知らんけどw

名無しのゲーマー 4709

リリース当初、これの為に家賃滞納したり、借金してたやつらはまだ息してるんやろうか?

名無しのゲーマー 4708

>>4706
え、確率もシステムもリリース当時から何も変わってないやん
何が美談になってんのこれ

名無しのゲーマー 4707

>>4706
マリオランとかのこともあるからあまり信じられないなー

名無しのゲーマー 4706

>昨年9月に『ドラガリアロスト』がリリースされた当時、何人かのユーザーからゲーム中のレアキャラを引くことが難しすぎる(ガチャ排出率が低すぎる)と不満の声があったとのこと。すると任天堂は、ユーザーが出費しすぎないようにゲームの調整を求めてきたという逸話がサイバーエージェント関係者から語られています。

戦犯はサイゲでしたとさ、めでたしめでたし。

名無しのゲーマー 4705

>>4704
俺がみた記事とだいぶ認識の差違があるんだけど、泥もiPhoneも100位以下だし。
威張るなら今日の新ガチャ結果で10位以内に返り咲くとかそういう劇的な結果のあとの方がいいと思うけど。

名無しのゲーマー 4704

>>4283
ドラガリの利益見てて今どんな気持ち?wwwwww

名無しのゲーマー 4703

楽しそうやなぁ…

名無しのゲーマー 4702

ここの板KOEEEEEEEEE
まあそんぐらいしか話すことないもんね…(´・c_・`)

名無しのゲーマー 4700

>>4695
もろお前の事やんw勉強になったな

意味
中二病(ちゅうにびょう)とは、中学2年生頃の思春期に見られる、背伸びしがちな言動を自虐する語。 転じて、思春期にありがちな自己愛に満ちた空想や嗜好などを揶揄したネットスラング。「 病」という表現を含むが、実際に治療の必要とされる医学的な意味での病気。

名無しのゲーマー 4699

頭割りを中間コンテンツに入れた結果
マルチがまた地獄模様に…

つーかアクション全否定の確定ダメージの大縄跳び要素を
なんでそんなに入れたがるのか?
まさか白猫には無いドラガリ独自の売りだとでも思ってるのか?

名無しのゲーマー 4698

これクソゲーやろ\( ˆoˆ )/
クソゲーオブザイヤーやで\( ˆoˆ )/

名無しのゲーマー 4697

>>4688
まあ昼間に企業行く人もいれば夜間に線路の整備行く人もいるわな

名無しのゲーマー 4696

ニート使いたがるキッズかわいいw

名無しのゲーマー 4694

知らぬ間に厨二病の住人が溢れてるなwネットの世界で(ง •̀_•́)งがんばって

名無しのゲーマー 4693

>>4691
1日中ワンピースで暴言吐いてるあのクソニートかw
なんだ過疎り過ぎて寂しくて出てきたのか?
その調子で頑張ってリアルでも引きこもり止めて脱ニート目指せよ 笑

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ユーザーレビュー

ドラガリアロストをプレイしたユーザーのレビュー。

  • 顔文字の絶傑・骸信者

    いつの間にかQ&A消えてて悲しいです

  • チーくん

    100点満点で60点と言った感じです。
    六ヶ月戦力20000まではプレイしました

    正直、CMで壮大な自然の中に暮らしているドラゴンと契約するために、大自然の中に進んでいき、契約すると思っていましたが、プレイしてみるとストーリーが表示されるところは、文字と背景が動いているだけで、普通のスマホゲームと大して変わらない。

    肝心のゲームプレイの内容は白猫プロジェクトの二番煎じで、キャラが特別綺麗であったり、ステージが綺麗であるわけでは無く、戦力さえあればオート機能で適当に進めるだけで、面白みが無い

    ここからは改善できそうな要素であるが、
    キャラについては、属性と武器種があるだけであり、キャラごとの個性はスキルぐらいしか無い。
    キャラごとにアビリティがあるが、10〜20%程度の能力変化があったり、7つ以上状態変化があるにもかかわらずそのうちの1つを防ぐことができるようになるだけで、ほとんど意味ないだけでなく、全く噛み合っていないアビリティが付いていることもあり、意味がわからない。

    敵ごとに特攻武器があるのだが、それを作るのにかかる期間が毎日1〜2時間プレイしていても、1〜2ヶ月くらいかかる。

    これは、同じ属性で武器種であれば使い回すことはできるが、そうでなければもう一度作ることになる

    周回要素が強いゲームなのにも関わらず、周回するためのアイテムや、仕様が充実していないため、ひたすら苦行を強いられるのである。

    それを乗り越えた後の、新モンスターを討伐した時には達成感はあるが、その後にその新モンスターの素材で手に入れられるアイテムを手に入れるため、また、周回をしなければならず、何のためにやっているのか正直面白く無くなってくるのである。

    また、コンティニューが負けてコンティニューしたいクエストで出来ないため、全く意味のない仕様となっており、それが表示されるたびにストレスになる。

    また、装備品の護符を育てるために必要な素材を得るためのクエストが存在しないため、デイリー報酬で手に入れたり、イベントなどで手に入れるしか方法がないため、キャラごとに合わせた構築をしようと思っても出来ないため面白くない。

    状態異常は名前は違うが効果が同じようなものがいくつもあり、分けている意味が感じられない。

    キャラのアビリティや、スキルを尖らせたり、自分でアビリティの選択ができるようになるととても面白くなると思う。





  • ユノキン

    特にイベント期間中は面白い。
    イベントない時は地道に育成…。

ドラガリアロストの情報

販売元 Nintendo
ジャンル アクションRPG
ゲーム
システム
アクションRPG
タグ
リリース
iPhone:2018年09月27日
Android:2018年09月27日
価格
iPhone: 無料
Android: 無料

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