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最終更新 :2022年4月25日 08:34

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名無しのゲーマー 4651

>>4649
ほらよ

名無しのゲーマー 4650

>>4645
売れてないって第3四半期の資料みてから出直してきたら?
あの売れ方で売れてない扱いって…

名無しのゲーマー 4649

エクスプロージョン❗️

名無しのゲーマー 4648

任天堂はスクエニと同じで
オリジナルタイトルは爆死するな

名無しのゲーマー 4647

ガチャ更新したのに44位までしか上がらないとか…
もう終わりやん。

名無しのゲーマー 4646

>>4634
ロスト?忘れちゃいけないアプリがあったような
でも思い出せない

名無しのゲーマー 4645

>>4644
そのスイッチも売上急激に落ちてるけどね
まぁ 次世代機最低スペックだし飽きられてきてる

名無しのゲーマー 4644

>>4643
任天堂はスイッチの方が好調なんでしょうね
ドラガリは完全に黒歴史扱いされる可能性も

名無しのゲーマー 4643

>>4642
ほんとだ、任天堂は辛うじて持ち直したけどサイゲ見事に暴落でワロタw

名無しのゲーマー 4642

株価も暴落してて草

名無しのゲーマー 4641

>>4640
ん?!?!

名無しのゲーマー 4640

>>4639
はぁ!?!?

名無しのゲーマー 4639

ミルキーはママの味

名無しのゲーマー 4638

ミルキーアタック

名無しのゲーマー 4637

ユーザーを舐め過ぎた自業自得ですな

名無しのゲーマー 4636

ドラガリに心血注いでみたけど見返り少なかったわ
これからは手を抜くわすまんなって感じなのかね

名無しのゲーマー 4635

人が集まっても課金が伸びないって
あれだけパック販売して細かく儲けようとしてたにも関わらず
金払う人間が少ないってどれだけ見放されてしまったのやら

名無しのゲーマー 4634

ユーザーから広く浅く取ってけば結果的にアプリも長生きして稼げたのにな、短期間に新キャラ小出しガチャ連発して護符ガリアでユーザーの金をどんどんロストさせ、次も新キャラ出る度にこんなに課金しなきゃならないのか?と絶望と疲弊させて、次々引退に追いこんでりゃこうなったのは必然だわな。

名無しのゲーマー 4633

実際ドラガリの売上は初月から比較すると桁違いで落ちていったからな
そら下方修正にもなるわな

名無しのゲーマー 4632

「9月末にゲームをリリース、好調なスタートを切ったことから、その約1ヶ月後の決算発表時に300億円の営業利益で見通しをだすことにしました。それが今から3ヶ月前です。
過去にも同様のパターンでゲームの伸びによって全体が潤っていたことから、特定のゲームタイトルに依存し過ぎてしまっていたと反省しています。

11月下旬、ゲームユーザーの増加に対し期待していたほどに課金は伸びないことに気付き、全社的にコスト増にブレーキをかけることにしました。
会社は車と同じで、クリープ現象のようにブレーキを踏んでもしばらくは動いてすぐに止まれないので、結構強めにブレーキを踏んだつもりですが、1Q(10~12月)はだいぶ出遅れてしまいました。」

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ユーザーレビュー

ドラガリアロストをプレイしたユーザーのレビュー。

  • 顔文字の絶傑・骸信者

    いつの間にかQ&A消えてて悲しいです

  • チーくん

    100点満点で60点と言った感じです。
    六ヶ月戦力20000まではプレイしました

    正直、CMで壮大な自然の中に暮らしているドラゴンと契約するために、大自然の中に進んでいき、契約すると思っていましたが、プレイしてみるとストーリーが表示されるところは、文字と背景が動いているだけで、普通のスマホゲームと大して変わらない。

    肝心のゲームプレイの内容は白猫プロジェクトの二番煎じで、キャラが特別綺麗であったり、ステージが綺麗であるわけでは無く、戦力さえあればオート機能で適当に進めるだけで、面白みが無い

    ここからは改善できそうな要素であるが、
    キャラについては、属性と武器種があるだけであり、キャラごとの個性はスキルぐらいしか無い。
    キャラごとにアビリティがあるが、10〜20%程度の能力変化があったり、7つ以上状態変化があるにもかかわらずそのうちの1つを防ぐことができるようになるだけで、ほとんど意味ないだけでなく、全く噛み合っていないアビリティが付いていることもあり、意味がわからない。

    敵ごとに特攻武器があるのだが、それを作るのにかかる期間が毎日1〜2時間プレイしていても、1〜2ヶ月くらいかかる。

    これは、同じ属性で武器種であれば使い回すことはできるが、そうでなければもう一度作ることになる

    周回要素が強いゲームなのにも関わらず、周回するためのアイテムや、仕様が充実していないため、ひたすら苦行を強いられるのである。

    それを乗り越えた後の、新モンスターを討伐した時には達成感はあるが、その後にその新モンスターの素材で手に入れられるアイテムを手に入れるため、また、周回をしなければならず、何のためにやっているのか正直面白く無くなってくるのである。

    また、コンティニューが負けてコンティニューしたいクエストで出来ないため、全く意味のない仕様となっており、それが表示されるたびにストレスになる。

    また、装備品の護符を育てるために必要な素材を得るためのクエストが存在しないため、デイリー報酬で手に入れたり、イベントなどで手に入れるしか方法がないため、キャラごとに合わせた構築をしようと思っても出来ないため面白くない。

    状態異常は名前は違うが効果が同じようなものがいくつもあり、分けている意味が感じられない。

    キャラのアビリティや、スキルを尖らせたり、自分でアビリティの選択ができるようになるととても面白くなると思う。





  • ユノキン

    特にイベント期間中は面白い。
    イベントない時は地道に育成…。

ドラガリアロストの情報

販売元 Nintendo
ジャンル アクションRPG
ゲーム
システム
アクションRPG
タグ
リリース
iPhone:2018年09月27日
Android:2018年09月27日
価格
iPhone: 無料
Android: 無料

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