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最終更新 :2022年4月25日 08:34

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名無しのゲーマー 4671

ハムスター周回がクソすぎ
ガチャ渋すぎ
嫁から月300万まで課金許されてる俺でも1円も課金する気がしない(ちな年収2億ちょい)

名無しのゲーマー 4670

悲報、オワガリアTwitterフォロワー更に減少する

10.5万→10.3万w

名無しのゲーマー 4669

マルチの仕様変わってやる気が本当に下がってしまった

名無しのゲーマー 4668

>>4666
ある意味最初からエンドコンテンツだったよ

名無しのゲーマー 4667

エンドコンテンツ作ってからリリースとか奇抜だな
最初っから底のみえてるゲームやって何が楽しいのか

名無しのゲーマー 4666

このゲームは各属性のエンドコンテンツが用意出来るまでリリースするべきではなかった
最終目標が示されていない星5キャラなんか出されても欲しくならないし
どうせ該当のエンドコンテンツが出るタイミングで最適の属性キャラが出るんだろ?としか思わない

まあそもそも属性耐性ゲーにして高難易度気取ってるのが間違いなのかも知れないが

名無しのゲーマー 4665

>>4664
いやガチャや課金周り、それに使い回し廃周回イベントを改善しないと普通に不可能だろ。

名無しのゲーマー 4664

ここからの成り上がりに期待

名無しのゲーマー 4663

>>4661
覇権って言ってもセルラン最高順位4位だったし騒いでたのはドラガリプレイヤーだけ。
本当の覇権は同じドラゴンでも2018年ベストゲーム賞受賞して、2018年発のソシャゲで唯一セルラン1位とったドラゴンボールレジェンズ。

名無しのゲーマー 4662

10月 22億
11月 11億 (初月比-50%)
12月 5.5億 (初月比-75%)
1月  3億 (初月比-87%)
2月  0.3億 (初月比-99%)

どこぞのサイトでこんなの見て笑ったw
完全にオワガリア

名無しのゲーマー 4661

>>4660
覇権だのなんだの当時は相当な盛り上がりを見せていたぞ

名無しのゲーマー 4660

>>4659
どんな事言ってたの

名無しのゲーマー 4659

5chのやつら息してんのかなw

名無しのゲーマー 4658

覇権取れなかったね♪

名無しのゲーマー 4657

またフォロワーが減ったオワガリ

名無しのゲーマー 4656

これクソゲーやろ\(^o^)/
クソゲーオブザイヤーやで\(^o^)/

名無しのゲーマー 4655

リネレボで廃課金しまくったユーザーも裸足で逃げ出したゲーム

名無しのゲーマー 4654

コレはこれで信者居るしサービス終わるまでやってれば良いんじゃないかな?

名無しのゲーマー 4653

ドラガリは悪い意味で盛り上がったな

名無しのゲーマー 4652

>>4651
このすば二期観てこよ

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ユーザーレビュー

ドラガリアロストをプレイしたユーザーのレビュー。

  • 顔文字の絶傑・骸信者

    いつの間にかQ&A消えてて悲しいです

  • チーくん

    100点満点で60点と言った感じです。
    六ヶ月戦力20000まではプレイしました

    正直、CMで壮大な自然の中に暮らしているドラゴンと契約するために、大自然の中に進んでいき、契約すると思っていましたが、プレイしてみるとストーリーが表示されるところは、文字と背景が動いているだけで、普通のスマホゲームと大して変わらない。

    肝心のゲームプレイの内容は白猫プロジェクトの二番煎じで、キャラが特別綺麗であったり、ステージが綺麗であるわけでは無く、戦力さえあればオート機能で適当に進めるだけで、面白みが無い

    ここからは改善できそうな要素であるが、
    キャラについては、属性と武器種があるだけであり、キャラごとの個性はスキルぐらいしか無い。
    キャラごとにアビリティがあるが、10〜20%程度の能力変化があったり、7つ以上状態変化があるにもかかわらずそのうちの1つを防ぐことができるようになるだけで、ほとんど意味ないだけでなく、全く噛み合っていないアビリティが付いていることもあり、意味がわからない。

    敵ごとに特攻武器があるのだが、それを作るのにかかる期間が毎日1〜2時間プレイしていても、1〜2ヶ月くらいかかる。

    これは、同じ属性で武器種であれば使い回すことはできるが、そうでなければもう一度作ることになる

    周回要素が強いゲームなのにも関わらず、周回するためのアイテムや、仕様が充実していないため、ひたすら苦行を強いられるのである。

    それを乗り越えた後の、新モンスターを討伐した時には達成感はあるが、その後にその新モンスターの素材で手に入れられるアイテムを手に入れるため、また、周回をしなければならず、何のためにやっているのか正直面白く無くなってくるのである。

    また、コンティニューが負けてコンティニューしたいクエストで出来ないため、全く意味のない仕様となっており、それが表示されるたびにストレスになる。

    また、装備品の護符を育てるために必要な素材を得るためのクエストが存在しないため、デイリー報酬で手に入れたり、イベントなどで手に入れるしか方法がないため、キャラごとに合わせた構築をしようと思っても出来ないため面白くない。

    状態異常は名前は違うが効果が同じようなものがいくつもあり、分けている意味が感じられない。

    キャラのアビリティや、スキルを尖らせたり、自分でアビリティの選択ができるようになるととても面白くなると思う。





  • ユノキン

    特にイベント期間中は面白い。
    イベントない時は地道に育成…。

ドラガリアロストの情報

会社 Nintendo
ジャンル アクションRPG
ゲーム
システム
アクションRPG
タグ
リリース
iPhone:2018年09月27日
Android:2018年09月27日
価格
iPhone: 無料
Android: 無料
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