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最終更新 :2022年4月25日 08:34

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名無しのゲーマー 2577

君達が言ってるのは夢の国の話しか?理想ばかり口にして、自分を変えようとはしない

名無しのゲーマー 2576

>>2568
金のある奴はバンバン使わないから、金があるんだよ

名無しのゲーマー 2575

ドラゴンはダブったら凸するし凸したら使える

キャラの進化に雫つかうのグラブル風にいうと、ヒヒイロカネで雑魚SSR凸するくらい勿体ないってのが問題なんだよ

名無しのゲーマー 2574

無課金エゼリットですよろしくお願いします

名無しのゲーマー 2573

任天堂が介入した時点で糞
白猫パクった時点で喧嘩売ってる
任天堂もニシ君も糞なのは一般常識
所詮は893が始めた花札屋か

名無しのゲーマー 2572

>>2571
苦労はするけど段違いに強くなるぞ
真フェニックスとかオススメ
復活スキルはこいつ以外には見ないし

名無しのゲーマー 2571

せめて4→5が気軽にできたら低レアに使い道あるとか言えたのにな

名無しのゲーマー 2570

>>2568
じゃ お前がバンバン使って無課金君を先導してやれよ?解散とかすんなよ

名無しのゲーマー 2569

進化覚醒用のポイントも今つかうの勿体ないから使えん
フェス限きてからそいつにそそぎこむのが正解だろ、数十万クラスの廃課金しか星4を5にする無駄遣いができない

名無しのゲーマー 2568

>>2562
金がある奴はバンバン使え、無い奴はそれなりに、全く無い奴は隅っこに、今の社会だろう

名無しのゲーマー 2567

ゾディアークさんに開幕ハメられたの俺だけ?

名無しのゲーマー 2566

無課金 微課金完全に捨ててるのがな〜
マルチ過疎る未来しかないし

名無しのゲーマー 2565

4→5で25000
5の覚醒で70000以上
5被りで雫3000
まぁ まず無理だな

名無しのゲーマー 2564

10万以上課金>ニート>>>微課金>無課金
ってゲームなのもちょっと残念だわ

名無しのゲーマー 2563

>>2561
いや、低レアでもかなりつかえる遜色ないってレビュー書いてたサイトがちらほらあったんだ
星5に覚醒させるのに必要なコスト高すぎるのが個人的に一番クソやと思った

名無しのゲーマー 2562

>>2561
確かにそうだが誰でも5になれてその5にするのに10万以上かかるのにゴミってのが問題なんだろ

名無しのゲーマー 2561

低レアがゴミなのは、大概そうだろう

名無しのゲーマー 2560

事前に言われてた話がだいたい嘘だったな
低レアはゴミだし課金は鬼畜仕様だし中身は白猫だし、やり込み要素ってかマゾ仕様なだけだし
課金は確定ガチャが定期的にあるだろうからそれだけでいいやろこれ

名無しのゲーマー 2559

そいやFEHも超ぶっ壊れ出して来たし結局任天堂もインフレって言うね

名無しのゲーマー 2558

最初のイベントと次のガチャ内容で判断するわ 後、マルチ参加の羽まじいらん

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ユーザーレビュー

ドラガリアロストをプレイしたユーザーのレビュー。

  • 顔文字の絶傑・骸信者

    いつの間にかQ&A消えてて悲しいです

  • チーくん

    100点満点で60点と言った感じです。
    六ヶ月戦力20000まではプレイしました

    正直、CMで壮大な自然の中に暮らしているドラゴンと契約するために、大自然の中に進んでいき、契約すると思っていましたが、プレイしてみるとストーリーが表示されるところは、文字と背景が動いているだけで、普通のスマホゲームと大して変わらない。

    肝心のゲームプレイの内容は白猫プロジェクトの二番煎じで、キャラが特別綺麗であったり、ステージが綺麗であるわけでは無く、戦力さえあればオート機能で適当に進めるだけで、面白みが無い

    ここからは改善できそうな要素であるが、
    キャラについては、属性と武器種があるだけであり、キャラごとの個性はスキルぐらいしか無い。
    キャラごとにアビリティがあるが、10〜20%程度の能力変化があったり、7つ以上状態変化があるにもかかわらずそのうちの1つを防ぐことができるようになるだけで、ほとんど意味ないだけでなく、全く噛み合っていないアビリティが付いていることもあり、意味がわからない。

    敵ごとに特攻武器があるのだが、それを作るのにかかる期間が毎日1〜2時間プレイしていても、1〜2ヶ月くらいかかる。

    これは、同じ属性で武器種であれば使い回すことはできるが、そうでなければもう一度作ることになる

    周回要素が強いゲームなのにも関わらず、周回するためのアイテムや、仕様が充実していないため、ひたすら苦行を強いられるのである。

    それを乗り越えた後の、新モンスターを討伐した時には達成感はあるが、その後にその新モンスターの素材で手に入れられるアイテムを手に入れるため、また、周回をしなければならず、何のためにやっているのか正直面白く無くなってくるのである。

    また、コンティニューが負けてコンティニューしたいクエストで出来ないため、全く意味のない仕様となっており、それが表示されるたびにストレスになる。

    また、装備品の護符を育てるために必要な素材を得るためのクエストが存在しないため、デイリー報酬で手に入れたり、イベントなどで手に入れるしか方法がないため、キャラごとに合わせた構築をしようと思っても出来ないため面白くない。

    状態異常は名前は違うが効果が同じようなものがいくつもあり、分けている意味が感じられない。

    キャラのアビリティや、スキルを尖らせたり、自分でアビリティの選択ができるようになるととても面白くなると思う。





  • ユノキン

    特にイベント期間中は面白い。
    イベントない時は地道に育成…。

ドラガリアロストの情報

会社 Nintendo
ジャンル アクションRPG
ゲーム
システム
アクションRPG
タグ
リリース
iPhone:2018年09月27日
Android:2018年09月27日
価格
iPhone: 無料
Android: 無料

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