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最終更新 :2022年4月25日 08:34

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名無しのゲーマー 2637


これを読んだあなたはホモになります

名無しのゲーマー 2636

chimpanzee?はっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっはっは?(´^ω^`)ブフォwww

名無しのゲーマー 2635

ソシャゲの運営って何でいつも後手に回るんだろ
最初からしとけよって案件が多すぎる一度離れた人はほぼ戻らないのに

名無しのゲーマー 2634

反日ガイジどこにでも湧いてきてキモいな
ソシャゲで日本のゲーム語るとか知恵遅れかな?
普通はコンシュマーで語るんだよなぁ……w
ブレオブとかモンハンWで海外のゲーム潰してごめんね
海外のゲーム押しのけて賞取ってしまうの申し訳ない!
許してぇ〜

名無しのゲーマー 2633

ドラガリのセルラン堅調だね
10位台を維持し続けてる
普通は段々下がっていくもんだけど流石は任天堂サイゲと言った所

名無しのゲーマー 2632

>>2631
金ないならそう言えよ(笑)
これで終わり。

名無しのゲーマー 2631

任天堂のソシャゲ
マリオ→ずーと走ってるだけ
FEH→キチガイ重課金
どぶ森→子供にもオススメからの→重課金変更
ドラガリア→キチガイ重課金
マリオカート(予定)→キャラガチャ 乗り物ガチャ 最悪アイテムもガチャ 甲羅とか

どうした任天堂信用ガタ落ちやぞw

名無しのゲーマー 2630

>>2628
これを自信満々に海外にも配信してると言うね

名無しのゲーマー 2629

>>2591
マジでこいつ養分だよなw
ざまwww

名無しのゲーマー 2628

こんなクソゲーでもキッズが喜んでプレイするんだからそら日本のゲーム業界は成長しねえわな

名無しのゲーマー 2627

>>2626
人生もいつか終わるだろ
何言ってるんだお前

名無しのゲーマー 2626

みんな分かってるよね。
課金したっていつか終わるってことを。

名無しのゲーマー 2625

このゲーム始めましたがすごく面白い!

名無しのゲーマー 2624

>>2620
任天堂もやってる奴らのことに耳を傾けないとこれはマジであかんな。一月もしないうちにカッソカソになるでこれは。実際友達も三人やめた

名無しのゲーマー 2623

終わらない世界で ではなくもう一つの歌の名前ご存知の方よろしければ

名無しのゲーマー 2622

>>2616
これも暫くしてわけて来たら課金した人ブチ切れるだろうな…まぁ その頃にはFLO同様時既に遅しだろうけどw

名無しのゲーマー 2621

料理が擬人化するやつやろうかな

名無しのゲーマー 2620

超級の翼要求数がなんと3つだからな
で、6までしか貯まらないという
2回やったら6時間待たないといけないとか阿保すぎ
運営はさっさとスタミナ無しにして、どうぞ
せっかく9000超えたのにがっかりだわ

名無しのゲーマー 2619

もう既にマルチが過疎りはじめてたり上はギスギスしてるし…まぁ長続きするゲームじゃないわな

名無しのゲーマー 2618

>>2616
βだと別れてて5%だったからあのままやってればなw
今更客は戻らねーだろな

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ユーザーレビュー

ドラガリアロストをプレイしたユーザーのレビュー。

  • 顔文字の絶傑・骸信者

    いつの間にかQ&A消えてて悲しいです

  • チーくん

    100点満点で60点と言った感じです。
    六ヶ月戦力20000まではプレイしました

    正直、CMで壮大な自然の中に暮らしているドラゴンと契約するために、大自然の中に進んでいき、契約すると思っていましたが、プレイしてみるとストーリーが表示されるところは、文字と背景が動いているだけで、普通のスマホゲームと大して変わらない。

    肝心のゲームプレイの内容は白猫プロジェクトの二番煎じで、キャラが特別綺麗であったり、ステージが綺麗であるわけでは無く、戦力さえあればオート機能で適当に進めるだけで、面白みが無い

    ここからは改善できそうな要素であるが、
    キャラについては、属性と武器種があるだけであり、キャラごとの個性はスキルぐらいしか無い。
    キャラごとにアビリティがあるが、10〜20%程度の能力変化があったり、7つ以上状態変化があるにもかかわらずそのうちの1つを防ぐことができるようになるだけで、ほとんど意味ないだけでなく、全く噛み合っていないアビリティが付いていることもあり、意味がわからない。

    敵ごとに特攻武器があるのだが、それを作るのにかかる期間が毎日1〜2時間プレイしていても、1〜2ヶ月くらいかかる。

    これは、同じ属性で武器種であれば使い回すことはできるが、そうでなければもう一度作ることになる

    周回要素が強いゲームなのにも関わらず、周回するためのアイテムや、仕様が充実していないため、ひたすら苦行を強いられるのである。

    それを乗り越えた後の、新モンスターを討伐した時には達成感はあるが、その後にその新モンスターの素材で手に入れられるアイテムを手に入れるため、また、周回をしなければならず、何のためにやっているのか正直面白く無くなってくるのである。

    また、コンティニューが負けてコンティニューしたいクエストで出来ないため、全く意味のない仕様となっており、それが表示されるたびにストレスになる。

    また、装備品の護符を育てるために必要な素材を得るためのクエストが存在しないため、デイリー報酬で手に入れたり、イベントなどで手に入れるしか方法がないため、キャラごとに合わせた構築をしようと思っても出来ないため面白くない。

    状態異常は名前は違うが効果が同じようなものがいくつもあり、分けている意味が感じられない。

    キャラのアビリティや、スキルを尖らせたり、自分でアビリティの選択ができるようになるととても面白くなると思う。





  • ユノキン

    特にイベント期間中は面白い。
    イベントない時は地道に育成…。

ドラガリアロストの情報

会社 Nintendo
ジャンル アクションRPG
ゲーム
システム
アクションRPG
タグ
リリース
iPhone:2018年09月27日
Android:2018年09月27日
価格
iPhone: 無料
Android: 無料

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