
『CoreBreaker』に新たな操作モードが登場!
2026年6月5日(金)、個人開発者Tatsuya Inoueが手掛ける『CoreBreaker』が、ユーザーのフィードバックを受けてメジャーアップデートを実施した。
新たに追加された「アクティブモード」では、プレイヤーが手動でパドルを操作し、より直接的なゲームプレイが楽しめるとのことだ。
※以下、プレスリリースを引用ブロック崩し×ローグライト『CoreBreaker』がメジャーアップデートを金曜公開
ユーザー要望の多かった手動操作「アクティブモード」を追加

個人ゲーム開発者 Tatsuya Inoue は、Mac / iOS / Android向けアプリ『CoreBreaker』にて、メジャーアップデート Ver.2.0.0 を実施いたします。
本アップデートでは、配信開始後に寄せられたユーザーの声をもとに、配信から1週間足らずでゲーム体験を大きく見直しました。
特に要望の多かった「オートプレイだけでなく、自分でも操作したい」という声に応える形で、手動でパドルを操作できる「アクティブモード」を新たに追加しています。
【App Store ダウンロードページ】
https://apps.apple.com/jp/app/corebreaker/id6761357623
【Google Play ダウンロードページ】
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ttydev.brickbreakrogue
ゲーム概要
アプリ名:CoreBreaker
ver2.0.0公開日:2026年6月5日 9:00
配信開始日:2026年5月26日 9:00 (Mac / iOS / Android共通)
料金:500円(アプリ内課金無し)
ジャンル:ブロック崩し×ローグライト
プレイ人数:1人
対応OS:Mac / iOS / Android
トレイラー:
アップデート概要
ユーザーの声を受けて、1週間でメジャーアップデート
『CoreBreaker』は、ブロック崩しの爽快感に、ローグライトの成長要素とリブート(≒ 転生)によるインフレ強化を組み合わせたシングルプレイ作品です。
一方で、配信開始後には「自分でも操作してみたい」「テンポを改善してほしい」「一部スキルをもっと活躍させてほしい」といった多くの意見が寄せられました。
今回のメジャーアップデートでは、そうしたフィードバックを受けて、ゲームの楽しさの核となる部分を短期間で大きく見直しています。
主なアップデート内容
1. 手動操作の「アクティブモード」を追加
本アップデート最大の新要素として、プレイヤー自身がパドルを操作できる「アクティブモード」を追加しました。
これまでの『CoreBreaker』は、オートで進行する中で成長とビルドを楽しむ設計が中心でしたが、アクティブモードでは自らボールを打ち返しながら、より直接的にブロック崩しの駆け引きを楽しめます。
さらに、アクティブモードは単なる操作追加ではなく、手動で介入するぶんリスクも高いが、そのぶんリターンも狙えるハイリスク・ハイリターンな遊び方として設計しています。
オート主体のプレイとは異なる、新たな攻略スタイルを楽しめます。


2.「リブート」の重要性を高める新ルールを追加
各セクターに、リブートしたボールだけで戦う「アーカイブボール戦」を新たに配置しました。
従来以上に「どのタイミングでリブートするか」「どれだけアーカイブを積み上げるか」が攻略の鍵となります。
単に永続強化のための仕組みだったリブートが、攻略の中核により深く関わるようになります。


3. テンポ改善のため、一度クリアしたセクターをスキップ可能に
一度クリアしたセクターについては、リブート後にスキップできるよう仕様を変更しました。
これにより、繰り返しプレイ時のテンポが改善され、より深い攻略やビルドの試行に集中しやすくなっています。
『CoreBreaker』について
『CoreBreaker』は、ブロックを壊してリソースを集め、その場でボールを強化しながら深いセクターへ進んでいく、ブロック崩し×ローグライト作品です。
好きなタイミングで リブート(≒ 転生) することで、その時点までの侵攻結果を 圧縮メモリ として持ち帰り、次回以降の永続アップグレードに利用できます。
また、リブートしたボールは アーカイブ として保存され、一時的に呼び出すことで次の攻略にも活かせます。
通常ステージに加えて、ボスフェーズでは盤面のエリアを奪い合いながら、相手のコアブロック破壊を目指すルールへ変化します。
強化、スキル、リブート、アーカイブを組み合わせながら、最終目標である セントラルコア の破壊を目指します。
今後の展望
『CoreBreaker』では、配信後もユーザーの反応をもとに継続的な改善を予定しています。
今回のアップデートでは、遊び方そのものを拡張する「アクティブモード」と、リブートの価値をより高める新ルール追加を中心に、テンポやビルdの楽しさを見直しました。
今後も、単なる数値調整に留まらず、
「より気持ちよく、より考える楽しさのあるブロック崩し×ローグライト」を目指してアップデートを続けていきます。
開発者 Tatsuya Inoue について
個人でスマートフォン向けアプリ・ゲームを開発しているインディーゲーム開発者です。
過去作「タイニーズマージ」では、Google主催のIndie Games Festival 2023にノミネートされ、独自性のあるゲームシステムを評価されました。
GameWith編集者情報

| 東京都福生市生まれのゲームライター。そしてお酒と革靴が好物でソロキャンプが趣味のミニマリスト気質おじさん。サ終ゲームのヒロインをAIで復活させてニヤニヤしたり、国語辞典を持ち歩いて山中フラフラしたりしています。ULキャンプに傾倒しているためSNSは大体キャンプの話題が多め。 |
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