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2024年10月23日 リリース済
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掲示板

最終更新 :2026年3月25日 08:33

鋼嵐 - メカラシに関する雑談をする際にお使いください。簡単な質問もこちらでどうぞ。

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名無しのゲーマー 25

カレンデバイス

テスターやってたけどマゾいのよな…

名無しのゲーマー 24

>>14スクウェアの
フロントミッション FM
のソシャゲ版
これに課金するのならば
若い子は実機とシリーズを遊ぶのです
お安いわ
札束アプリよ これww
リソース地獄 

名無しのゲーマー 22

コレはあかんやろなぁ

名無しのゲーマー 21

せめて育成システムだけでも最低限まともにしとけば、絶対覇権だったのに…
ゲーム内容を端的に言えば「育成が死ぬほどマゾく不自由になった鈴蘭」とか、
もうそんなの誰がプレイするんだよ。
毎日任意のカケラを集められる良心的な鈴蘭ですら、既に終わりつつあるってのに。

こっちはゲーム内で手に入る素材じゃロボもキャラも全く育てられない、
ガチで課金でしか育てられないとか、もうギャグだろ。
「カケラ」も無い、「汎用突破素材」も無い、その他それっぽい要素全て無い、
とにかく「育てるためのリソースがゲーム内に一切存在しない」とか、
本当にもうどういう事なんだよ…わかんねぇよ…

名無しのゲーマー 20

とりあえず、

●ロボガチャは10連(3000円)で1体の排出。最低レアでも1体3000円。
●ロボ育成は指数的な同ロボ重ねが必要になるAFKシステム。汎用突破素材なし。
●おまけに生贄には「機種」と「部位」の両方一致が必要とかいう地獄。
●たとえ同機種だろうと、右手と左手すら別扱いで代用不可とかいう本物の地獄。
●更にキャラ育成も、完凸には同キャラ6体必要で汎用素材なしのクソシステム。
●ゲームプレイによって入手・育成できるのは武器だけ。
●しかしこの武器も、ランダムオプション制のせいで無限にゴミ選別作業が続く。
●ステージ難度はプレイヤーを縛る制限・制約で上げていく一番駄目なスタイル

この辺りの仕様を決めたアホは腹切って死んでくれマジで。

名無しのゲーマー 19

ここまでの10月タイトルは全部ゴミだったから
最後に来るコレが王者になる絶好の機会なのに、
肝心の育成システムがクソの極みなせいで結局コレも駄目そうなのが残念過ぎる…

名無しのゲーマー 18

メダロットのアプリってまだ続いてた気がする… すぐ終わると思ったがコアなファンが居るのかな

名無しのゲーマー 17

>>14
???
メダロット知ってる世代でもFMを知らんのか…
メダロットとはまるで別物よ

名無しのゲーマー 16

このサイトの紹介動画、色がダサすぎてネガキャンかと思ったわ パトカーかよ

名無しのゲーマー 15

>>13
そこだろ…

名無しのゲーマー 14

デカいメダロットって感じだな

名無しのゲーマー 13

ネット広告の謳い文句が[豊富な塗装]何だがロボット物で売りにする場所は其処じゃ無いだろう。

名無しのゲーマー 12

>>11
ニワカさん……w

名無しのゲーマー 11

待っていたぞレイヴン

名無しのゲーマー 9

あー、それと…更に憂鬱な要素だが
ロボ付属の固定スキルが武器種ごとに発動限定されてたり、
キャラ側も乗れるロボタイプや使える武器種が限定されてたりするから、
組み合わせの自由度ってのも殆ど無い。

どのロボに、どの武器を持たせて、どのキャラを乗せるか…
っていうゲームの核心部分は、もう9割方システムから指定される事になる。
「このキャラは軽装ロボで両手にショットガン、補助装備は無し」
みたいな所まで完全に指定される。
(そうしないとキャラ付属スキルが発動しない)

全体的に積載限界も超カッツカツだから、システム想定以外の物は積めないし、
何らかの手段で無理して積んでも、キャラに武器適性が無いと全く火力が出ない。
(FM2よりも遥かに極端な武器適性差が設定されてる)

自由度は…自由度は無いんですか!!!
無いね。

名無しのゲーマー 8

ああ、あと
>>3が期待してるような機体カスタムだが、
全身4パーツを同機種で統一しないとスキルが発動しないから
かなり根本的な所から自由なカスタム要素ってのは無い。

しかも、今回のスキルは主に機体に付属していて(FM3みたいなもん)
前述のAFKシステムで完凸しない限りスキルカンストしないって仕様なんだわ…
おまけに、Aランク以下のロボットは凸ってもスキルレベルが上がらない。
つまり、何十万円と掛けてSロボを完凸しない限りスキルレベルすら上げられない。
自慢のロボットを完成させてニッコリするのは、まず不可能って事だ。

残念ながら、これはロボアセンゲーでもフロントミッションでもなく、
ただの集金系ソシャゲ(それも特に悪質なタイプ)だと思っといた方がいい。

名無しのゲーマー 7

育成システムさえまともなら良ゲーだったんだがな…
βテストで配布された20万円のうち、17万円くらいはロボガチャに使ったけど
1体も完成まで育成できんかったよ。それどころか完成手前すら遥かに遠い。
しかもゲーム内での正規の配布は殆ど無い。
(Sロボが出ない低級限定のハズレチケットだけは大量に配布されるが)

無課金や月パス勢じゃ当然無理として、月1万くらいまでの課金者ですら
半年プレイしても1体も完成してねぇだろうなってバランス。
ゲーム内でカケラを集めて地道に育てるような救済要素も一切無くて、
ただひたすらガチャ被りを集めるしかないAFKシステムだからな…

しかも「凸らなきゃたとえ最高レアでも性能的にゴミ」
「最高レアでも1~2体引いた程度じゃ何の意味も無い」って所まで丸パクリだから
好きなロボットに乗って育てるとか、全く出来んよ。
たまたまガチャでよく被ったロボットに乗るしかない。

名無しのゲーマー 6

βテスト参加できたけどFRONT MISSIONナンバリングの良さはほぼ入ってたと思う。ネーミングを全て変更でパンツァーがSTとか。気にしなければ大丈夫!
満足だったし、そのまま続きを進めたかった。

名無しのゲーマー 5

>>3
塗装のスクショに、パーツごとに違うレベル表示があるので、可能かと

名無しのゲーマー 4

美少女なんかよりもよっぽどモエるわ

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ユーザーレビュー

鋼嵐 - メカラシをプレイしたユーザーのレビュー。

  • Dirosan

    ストーリー、開拓LVはだいぶ前からカンスト済み。
    国境掃討は自前のST使えないしで、
    自分の強化したSTで気持ち良くなれる場がほぼ無い、
    標的作戦くらい、何のために強化するの?

    武者討伐とかハッキリ言って全く楽しくないんだよね、
    専用武器があるから義務的に仕方なくプレイしてるけど、
    アリーナと同じくらい要らないし触りたくないと思うコンテンツ。

    あと、国境掃討の諜報のミラージュはいつまで経っても解放されないし。

    気持ちよくなりたいから課金してゲームしているのであって、
    苦行して嫌な思いをする為に課金しているわけではない、
    運営はそこを勘違いしないように。

  • 白い黒猫

    フロントミッションファンのツボを押さえた出来でよいが、課金圧がすごすぎる…
    それとガチャの確率が低すぎ!
    はっきり言って天井まで回さないとほぼ出ない!

  • 猫太郎

    私はフロントミッションは1と2クリアで3と4は途中で飽きちゃってクリアできなかった思い出が。。
    勿論★5にしたい位の出来なんだけど人間て楽を覚えると(オート戦闘)手動戦闘がすんごい苦痛になってくるんだよね。★が3あってそれを満たさないと掃討出来なくなる
    システムもあるので。。
    私は今の所無課金プレーなんだが手動操作が時間かかってどんどん難しくなってくるシナリオなのでそのうち別ゲーに行っちゃう予感がするw
    勿論やってて凄く楽しいんだけどどんどん味方がやられてくるとイライラしてくるんだよね。もっとオートをAIのいいのを使ってそのマップの戦力を満たしていればAIオートで箱まで拾ってくるサクサク感があるとよかったと思う。
    その代わりせっかくオンラインなんだからフレンドとかなれたり3時間おき位にめちゃめちゃ強いボスを沸かせてみんなでボス狩りするのを実装してほしかったかな。
    そこではオート不可能とかでもいいので。
    最初はボスが強すぎて全員やられちゃって誰一人討伐報酬もらえないってのもきっと凄く面白かった気がするw
    勿論強い人にはいい報酬を無課金でも参加賞貰える感じので。
    後毎日マッチングで自分の好きなキャラとST選んで1キャラでみんなで参加してPTプレイとかもきっと面白かっただろうなって思ったかな。そこでないとオレンジ武器が入手できないって感じでもよかった気がしたかな。
    フロントミッション好きだった人は絶対してみた方がいいゲームかな!

鋼嵐 - メカラシの情報

販売元 HK TEN TREE LIMITED
ジャンル シミュレーションRPG
ゲーム
システム
シミュレーションRPG
タグ
リリース
iPhone:2024年10月23日
Android:2024年10月23日
価格
iPhone: 無料
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公式サイト
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