ドットアビスのアビスコードの一覧とおすすめの選び方です。アビスコードの選び方、恩恵の効果と一覧、各アビスコードの一覧と効果について掲載。ドットアビスアビスコードにお役立てください。
▶深淵の攻略と装備厳選アビスコードの選び方
同系統のコードを優先して集めよう

アビスコードは、同系統を集めることで強力な恩恵を受けられます。特にインパクトとラッシュ、セーフとリスクは対になる系統のため、どちらか一方に絞って集めるのがおすすめです。
自分の編成に合わせて系統を選ぶ

編成の紋章に合わせてコードを選びましょう。衝撃編成ならインパクト、情熱編成ならラッシュが基本です。浸食率関連は、安定重視ならセーフ、高浸食で火力を伸ばすならリスクを選びます。
▶情熱・衝撃の特徴と効果|紋章とは?最終層を狙うなら耐久系を優先

深淵の最終層を目指す場合は、防御力やHPを上げる耐久系のアビスコードも重要です。火力だけでなく生存力を確保することで、安定して深い階層まで進めやすくなります。
深部調査を進めるならポイント効率を優先

深部調査を効率よく進めたい場合は、調査ポイント(研究ポイント)が上昇するアビスコードを優先しましょう。ただし、戦闘能力は上がらないため、戦力が足りない状態では注意が必要です。
▶深部調査の効率的な進め方アビスコードの恩恵とは?・効果一覧
同系統のコードを集めると発動する効果

同系統のアビスコードを集めると、ゲージが上昇し、一定数ごとに特別な恩恵が発動します。恩恵は系統ごとに異なり、戦闘開始時の紋章付与や、紋章関連の火力強化などが得られます。
逆系統のコードを取ると相殺する

ゲージは該当系統のコード取得数に応じて上昇します。ただし、対になる逆系統のコードを取得するとゲージが相殺されるため、系統を混ぜると恩恵が発動しにくくなります。
異なる紋章のキャラにも付与してしまう点に注意

インパクトやラッシュの恩恵には、味方全体への紋章付与効果があります。この付与は編成内の紋章が異なるキャラにも適用されるため、そのキャラが本来持つ紋章を獲得できなくなる点に注意しましょう。
インパクトコードの恩恵

| 条件 | 恩恵 |
|---|---|
| ゲージ5以上 | 戦闘開始時、味方全体に衝撃効果を【2】付与する |
| ゲージ10以上 | 紋章:衝撃が消費された時、15秒間消費したキャラの攻撃力が【50%】上昇する |
| ゲージ15以上 | 紋章:衝撃が付与された時、15秒間付与されたキャラの与ダメージが【10%】上昇する |
ラッシュコードの恩恵

| 条件 | 恩恵 |
|---|---|
| ゲージ5以上 | 戦闘開始時、味方全体に情熱効果を【2】付与する |
| ゲージ10以上 | 紋章:情熱が付与された時、15秒間付与されたキャラの攻撃力が【50%】上昇する |
| ゲージ15以上 | 紋章:情熱が付与された時、15秒間付与されたキャラの与ダメージが【10%】上昇する |
セーフコードの恩恵

| 条件 | 恩恵 |
|---|---|
| ゲージ5以上 | 今後、浸食率の上昇量が5減少し、浸食率の減少量は5増加する。 |
| ゲージ10以上 | 浸食率が低いほど攻撃力が上昇する(最大【10%】) |
| ゲージ15以上 | 戦闘開始時に浸食率10%以下の時、マナを【0.1】チャージ |
リスクコードの恩恵

| 条件 | 恩恵 |
|---|---|
| ゲージ5以上 | 浸食率が高いほど攻撃力が上昇する(最大【30%】) |
| ゲージ10以上 | 浸食率が高いほど連撃率が上昇する(最大【30%】) |
| ゲージ15以上 | 戦闘開始時に浸食率70%以上の時、マナを【0.3】チャージ |
アビスコード一覧
インパクトコード一覧

| コード | 効果 |
|---|---|
| ネオインパクト·真 | フロントキャラに紋章:衝撃が付与された時、15秒間付与されたキャラの与ダメージが【10%】上昇する |
| アビスバスター·真 | バックキャラに紋章:衝撃が付与された時、15秒間付与されたキャラの与ダメージが【10%】上昇する |
| ブラストマニュバ·真 | フロントキャラの紋章:衝撃が消費された時、15秒間フロント全体のスキルダメージが【50%】上昇する |
| レゾナンスコア·真 | バックキャラに紋章:衝撃が消費された時、15秒間バック全体のスキルダメージが【50%】上昇する |
| ギガスマッシュ·真 | フロントキャラがFC発動時、15秒間フロント全体の会心ダメージが【50%】上昇する |
| オーバーノック·真 | バックキャラがFC発動時、15秒間バック全体の会心ダメージが【50%】上昇する |
| インパリース·真 | インパクトコードで受け取れる研究ポイントが【15%】上昇 |
| ハードボディ·改 | 戦闘開始時、最大HPが【20%】上昇する |
| アクレッシャー·改 | フロントキャラに紋章:衝撃が付与された時、15秒間付与されたキャラの攻撃力が【10%】上昇する |
| テイルフォース·改 | バックキャラに紋章:衝撃が付与された時、15秒間付与されたキャラの攻撃力が【10%】上昇する |
| ソリッドアーマー·改 | フロントキャラに紋章:衝撃が付与された時、15秒間付与されたキャラの防御力が【10%】上昇する |
| シェルプロテクト·改 | バックキャラに紋章:衝撃が付与された時、15秒間付与されたキャラの防御力が【10%】上昇する |
| デッドリーパルス·改 | フロントキャラに紋章:衝撃が付与された時、15秒間付与されたキャラの会心率が【10%】上昇する |
| バックストライク·改 | バックキャラに紋章:衝撃が付与された時、15秒間付与されたキャラの会心率が【10%】上昇する |
| ソニックラッシュ·改 | フロントキャラに紋章:衝撃が付与された時、15秒間付与されたキャラの連撃率が【10%】上昇する |
| スウィフトウェーブ·改 | バックキャラに紋章:衝撃が付与された時、15秒間付与されたキャラの連撃率が【10%】上昇する |
| インターバルジ·改 | 30秒経過ごとに、フロント全体に紋章:衝撃を【1】付与する |
| リアリーロード·改 | 30秒経過ごとに、バック全体に紋章:衝撃を【1】付与する |
| インパリース·改 | インパクトコードで受け取れる研究ポイントが【10%】上昇 |
| ハードボディ | 戦闘開始時、最大HPが【10%】上昇する |
| バーストエコー | フロントキャラの紋章:衝撃が消費された時、15秒間フロント全体の攻撃力が【20%】上昇する |
| リア·リバウンド | バックキャラの紋章:衝撃が消費された時、15秒間バック全体の攻撃力が【20%】上昇する |
| ショックガード | フロントキャラの紋章:衝撃が消費された時、15秒間フロント全体の防御力が【20%】上昇する |
| リア·ディフレクト | バックキャラの紋章:衝撃が消費された時、15秒間バック全体の防御力が【20%】上昇する |
| スパークショット | フロントキャラの紋章:衝撃が消費された時、15秒間フロント全体の会心率が【20%】上昇する |
| ハインドフラッシュ | バックキャラの紋章:衝撃が消費された時、15秒間バック全体の会心率が【20%】上昇する |
| チェインビート | フロントキャラの紋章:衝撃が消費された時、15秒間フロント全体の連撃率が【20%】上昇する |
| アフターリズム | バックキャラの紋章:衝撃が消費された時、15秒間バック全体の連撃率が【20%】上昇する |
| ファースタクト | 戦闘開始時、フロント全体に紋章:衝撃を【1】付与する |
| アンブッシュサイン | 戦闘開始時、バック全体に紋章:衝撃を【1】付与する |
| インパリース | インパクトコードで受け取れる研究ポイントが【5%】上昇 |
ラッシュコード一覧

| コード | 効果 |
|---|---|
| フルスロットル·真 | フロントキャラの紋章:情熱1ごとに、フロント全体の与ダメージが最大【2.5%】上昇する |
| オーバーリミット·真 | バックキャラの紋章:情熱1ごとに、バック全体の与ダメージが最大【2.5%】上昇する |
| バーニビリティ·真 | フロントキャラに紋章:情熱が付与された時、15秒間付与されたキャラのスキルダメージが【10%】上昇する |
| エナジーレゾナンス·真 | バックキャラに紋章:情熱が付与された時、15秒間付与されたキャラのスキルダメージが【10%】上昇する |
| クラックスノヴァ·真 | フロントキャラがFC発動時、15秒間フロント全体の会心ダメージが【50%】上昇する |
| ナルテージ·真 | バックキャラがFC発動時、15秒間バック全体の会心ダメージが【50%】上昇する |
| ラッシリース·真 | ラッシュコードで受け取れる研究ポイントが【15%】上昇 |
| ライブエネルギー·改 | 戦闘開始時、最大HPが【20%】上昇する |
| ヒートアップレイジ·改 | フロントキャラの紋章:情熱1ごとに、フロント全体の攻撃力が【2.5%】上昇する |
| リアエンカレッジ·改 | バックキャラの紋章:情熱1ごとに、バック全体の攻撃力が【2.5%】上昇する |
| アイアンパッション·改 | フロントキャラの紋章:情熱1ごとに、フロント全体の防御力が【2.5%】上昇する |
| リアガーディアン·改 | バックキャラの紋章:情熱1ごとに、バック全体の防御力が【2.5%】上昇する |
| ブラストストライク·改 | フロントキャラの紋章:情熱1ごとに、フロント全体の会心率が【2.5%】上昇する |
| クリティカルレイ·改 | バックキャラの紋章:情熱1ごとに、バック全体の会心率が【2.5%】上昇する |
| マルチバースト·改 | フロントキャラの紋章:情熱1ごとに、フロント全体の連撃率が【2.5%】上昇する |
| ラピッドソウル·改 | バックキャラの紋章:情熱1ごとに、バック全体の連撃率が【2.5%】上昇する |
| ターバルチャージ·改 | 30秒経過ごとに、フロント全体に情熱を【1】付与する |
| リザーブヒート·改 | 30秒経過ごとに、バック全体に情熱を【1】付与する |
| ラッシリース·改 | ラッシュコードで受け取れる研究ポイントが【10%】上昇 |
| ライブエネルギー | 戦闘開始時、最大HPが【10%】上昇する |
| ブレイズリード | フロントキャラに紋章:情熱が付与された時、15秒間付与されたキャラの攻撃力が【10%】上昇する |
| テイルイグニッション | バックキャラに紋章:情熱が付与された時、15秒間付与されたキャラの攻撃力が【10%】上昇する |
| プロテクトバースト | フロントキャラに紋章:情熱が付与された時、15秒間付与されたキャラの防御力が【10%】上昇する |
| ガードフレア | バックキャラに紋章:情熱が付与された時、15秒間付与されたキャラの防御力が【10%】上昇する |
| フォーカスハート | フロントキャラに紋章:情熱が付与された時、15秒間付与されたキャラの会心率が【10%】上昇する |
| スナイプパッション | バックキャラに紋章:情熱が付与された時、15秒間付与されたキャラの会心率が【10%】上昇する |
| チェインラッシュ | フロントキャラに紋章:情熱が付与された時、15秒間付与されたキャラの連撃率が【10%】上昇する |
| アクセルビート | バックキャラに紋章:情熱が付与された時、15秒間付与されたキャラの連撃率が【10%】上昇する |
| ファーストライブ | 戦闘開始時、フロント全体に紋章:情熱を【1】付与する |
| スターティングエール | 戦闘開始時、バック全体に紋章:情熱を【1】付与する |
| ラッシリース | ラッシュコードで受け取れる研究ポイントが【5%】上昇 |
セーフコード一覧

| コード | 効果 |
|---|---|
| ディアンサンチュリ·真 | 浸食率が低いほど火·水·土属性のキャラの被ダメージが減少する(最大【20%】) |
| セレティアルドーム·真 | 浸食率が低いほど光·闇·無属性のキャラの被ダメージが減少する(最大【20%】) |
| マナ·ジェネシス·真 | 戦闘開始時に浸食率50%以下の時、火·水·土属性のキャラのマナを【4】チャージ |
| ソウル·アルケミー·真 | 戦闘開始時に浸食率50%以下の時、光·闇·無属性のキャラのマナを【4】チャージ |
| アンタッチャブル·真 | 今後、浸食率の上昇量が5減少し、浸食率の減少量は5増加する。 |
| セーフリース·真 | セーフコードで受け取れる研究ポイントが【15%】上昇 |
| ブレイブブースト·改 | 戦闘開始時に浸食率30%以下の時、火·水·土属性のキャラの攻撃力が【50%】上昇する |
| ルミナスゲイン·改 | 戦闘開始時に浸食率30%以下の時、光·闇·無属性のキャラの攻撃力が【50%】上昇する |
| ソリッドレジスト·改 | 戦闘開始時に浸食率30%以下の時、火·水·土属性のキャラの防御力が【50%】上昇する |
| ホーリーレジスト·改 | 戦闘開始時に浸食率30%以下の時、光·闇·無属性のキャラの防御力が【50%】上昇する |
| マナポテンシャル·改 | 戦闘開始時に浸食率30%以下の時、火·水·土属性のキャラのマナを【2】チャージ |
| アストルチャージ·改 | 戦闘開始時に浸食率30%以下の時、光·闇·無属性のキャラのマナを【2】チャージ |
| クイックリゾルブ·改 | 戦闘開始時に浸食率30%以下の時、火·水·土属性のキャラのスキルを【5】チャージ |
| メンタルリゾルブ·改 | 戦闘開始時に浸食率30%以下の時、光·闇·無属性のキャラのスキルを【5】チャージ |
| ナチュラクセル·改 | 戦闘開始時に浸食率30%以下の時、火·水·土属性のキャラのスキルチャージ効率が【50%】上昇する |
| ピュアエナジー·改 | 戦闘開始時に浸食率30%以下の時、光·闇·無属性のキャラのスキルチャージ効率が【50%】上昇する |
| セーフリース·改 | セーフコードで受け取れる研究ポイントが【10%】上昇 |
| ネイチャーテリトリー | 浸食率が低いほど火·水·土属性のキャラの攻撃力が上昇する(最大【20%】) |
| スピリットゾーン | 浸食率が低いほど光·闇·無属性のキャラの攻撃力が上昇する(最大【20%】) |
| エレメンタルガード | 浸食率が低いほど火·水·土属性のキャラの防御力が上昇する(最大【20%】) |
| エーテルシールド | 浸食率が低いほど光·闇·無属性のキャラの防御力が上昇する(最大【20%】) |
| タクティカルクリア | 浸食率が低いほど火·水·土属性のキャラの会心率が上昇する(最大【20%】) |
| マインドアイ | 浸食率が低いほど光·闇·無属性のキャラの会心率が上昇する(最大【20%】) |
| アクセルフォーム | 浸食率が低いほど火·水·土属性のキャラの連撃率が上昇する(最大【20%】) |
| フェイズリンク | 浸食率が低いほど光·闇·無属性のキャラの連撃率が上昇する(最大【20%】) |
| マテリアルフロー | 浸食率が低いほど火·水·土属性のキャラのスキルチャージ効率が上昇する(最大【20%】) |
| サイキックライン | 浸食率が低いほど光·闇·無属性のキャラのスキルチャージ効率が上昇する(最大【20%】) |
| セーフリース | セーフコードで受け取れる研究ポイントが【5%】上昇 |
リスクコード一覧

| コード | 効果 |
|---|---|
| アビスエンボディ·真 | 浸食率が高いほど火·水·土属性のキャラの被ダメージが減少する(最大【40%】) |
| パンドラフォーム·真 | 浸食率が高いほど光·闇·無属性のキャラの被ダメージが減少する(最大【40%】) |
| カタストフラム·真 | 戦闘開始時に浸食率50%以上の時、火·水·土属性のキャラのマナを【5】チャージ |
| エンドアルケミー·真 | 戦闘開始時に浸食率50%以上の時、光·闇·無属性のキャラのマナを【5】チャージ |
| アクセルコロン·真 | 今後、浸食率の上昇量が5増加し、浸食率の減少量は5減少する。 |
| リスクリース·真 | リスクコードで受け取れる研究ポイントが【15%】上昇 |
| マッドブレイズ·改 | 戦闘開始時に浸食率70%以上の時、火·水·土属性のキャラの攻撃力が【60%】上昇する |
| イクリプスゲイン·改 | 戦闘開始時に浸食率70%以上の時、光·闇·無属性のキャラの攻撃力が【60%】上昇する |
| カラミティボディ·改 | 戦闘開始時に浸食率70%以上の時、火·水·土属性のキャラの防御力が【60%】上昇する |
| ディザスターベール·改 | 戦闘開始時に浸食率70%以上の時、光·闇·無属性のキャラの防御力が【60%】上昇する |
| カースドソース·改 | 戦闘開始時に浸食率70%以上の時、火·水·土属性のキャラのマナを【3】チャージ |
| ナイトメアチャージ·改 | 戦闘開始時に浸食率70%以上の時、光·闇·無属性のキャラのマナを【3】チャージ |
| バーストトリガー·改 | 戦闘開始時に浸食率70%以上の時、火·水·土属性のキャラのスキルを【6】チャージ |
| ファントムドライブ·改 | 戦闘開始時に浸食率70%以上の時、光·闇·無属性のキャラのスキルを【6】チャージ |
| ハザードサイクル·改 | 戦闘開始時に浸食率70%以上の時、火·水·土属性のキャラのスキルチャージ効率が【60%】上昇する |
| デッドリーライン·改 | 戦闘開始時に浸食率70%以上の時、光·闇·無属性のキャラのスキルチャージ効率が【60%】上昇する |
| リスクリース·改 | リスクコードで受け取れる研究ポイントが【10%】上昇 |
| ミュータントフォース | 浸食率が高いほど火·水·土属性のキャラの攻撃力が上昇する(最大【30%】) |
| カオスエナジー | 浸食率が高いほど光·闇·無属性のキャラの攻撃力が上昇する(最大【30%】) |
| インフェクシェル | 浸食率が高いほど火·水·土属性のキャラの防御力が上昇する(最大【30%】) |
| ヴォイドバリア | 浸食率が高いほど光·闇·無属性のキャラの防御力が上昇する(最大【30%】) |
| ワイルドアイズ | 浸食率が高いほど火·水·土属性のキャラの会心率が上昇する(最大【30%】) |
| アビスビジョン | 浸食率が高いほど光·闇·無属性のキャラの会心率が上昇する(最大【30%】) |
| クレイジービート | 浸食率が高いほど火·水·土属性のキャラの連撃率が上昇する(最大【30%】) |
| ロストリンク | 浸食率が高いほど光·闇·無属性のキャラの連撃率が上昇する(最大【30%】) |
| ブラッドサキュレート | 浸食率が高いほど火·水·土属性のキャラのスキルチャージ効率が上昇する(最大【30%】) |
| ダークレゾナンス | 浸食率が高いほど光·闇·無属性のキャラのスキルチャージ効率が上昇する(最大【30%】) |
| リスクリース | リスクコードで受け取れる研究ポイントが【5%】上昇 |
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