マビノギモバイルのダンサーの評価と特徴・おすすめの装備です。マビモバのダンサーの評価、特徴、役割、おすすめの装備やスキルの一覧を掲載。マビモバダンサーを調べる際にお役立て下さい。
ダンサーの評価

| 評価 | 簡易評価 |
|---|---|
![]() | ・スキルで自身を強化するアタッカー ・移動スキルを多く持ち、機動力が高い ・パッシブスキルを維持できれば高火力 |
ダンサーはパッシブスキル発動時の火力が高いクラスです。パッシブスキルの発動、維持が難しいためC評価としています。
ダンサーの特徴と役割
自身を強化して戦う高火力アタッカー

ダンサーはスキル使用で「リズム」を溜め、強力な自己バフを獲得しながら戦うアタッカーです。パッシブ効果により単体相手への火力が大きく上昇するため、バフ維持時の継続火力はトップクラスを誇ります。
豊富な移動スキルによる高い機動力

ダンサーは敵への突進や後方への跳躍など多彩な移動スキルを所持しています。高い機動力を活かして敵の攻撃を回避しつつ攻撃し続ける立ち回りが可能です。
情熱と優雅状態の理解が重要

リズムを溜めるには今自分は「情熱」なのか「優雅」なのかを判断する必要があります。自身のHPの下のゲージが赤い場合情熱、青いと優雅になり、対応するスキルでゲージを最大の5になるように使うことで状態を切り替えることができます。
| Point! | それぞれの状態は「リズム」を獲得できるスキルアイコンに燃えるエフェクトがかかるため、視覚的にもわかりやすいです。 |
|---|
おすすめの装備
装備品は数値の高いものを装備
装備品は特定のおすすめのものはありません。基本的には数値の高いものを装備させるのがおすすめです。
おすすめルーン
| ルーン | ルーンの効果 |
|---|---|
| 喝采+ | 追加HP+508 下位ステータス 下位ステータス 【固有】 ダンサーのアドリブを変化させる。一定範囲内にいる味方にスキル攻撃時、追加攻撃効果を付与する。 |
| 蝶+ | 追加HP+508 下位ステータス 下位ステータス 【固有】 ダンサーのナチュラルターンを変化させる。ナチュラルターン使用時、敵を追跡する3匹の蝶が現れて飛んでいく。追加で、常にターゲットに向かって突進する形で使用する。 |
| 清爽+ | 追加HP+508 下位ステータス 下位ステータス 【固有】 ダンサーのピルエットを変化させる。ピルエットで強化された遠距離攻撃ダメージが一定回数の間アップし、該当の効果の保有中は攻撃速度がアップする。また、強化された通常攻撃が命中した敵は一定時間更に大きなダメージを受ける。 |
アクセサリルーンの中にはダンサーのスキルを変化させるものがあります。「蝶」「清爽」はダンサーの攻撃性能を、「喝采」はパーティーのダメージを大きく高められるためおすすめです。
おすすめの宝石
| 宝石 | 宝石の効果 |
|---|---|
砕けたトパーズ | DEX+8 |
砕けたトパーズS | DEX+15 |
不格好なトパーズ | DEX+22 |
不格好なトパーズS | DEX+29 |
不格好なトリプルクォーツ | 基本ステータス+22 |
不格好なトリプルクォーツS | 基本ステータス+29 スキルタグ強化 |
不格好なスタープリズム | 基本ステータス+22 最大HP+180 黒い塊のドロップ率+0.42% スキルタグ強化 |
不格好なスタープリズムS | 基本ステータス+29 最大HP+250 黒い塊のドロップ率+0.58% スキルタグ強化 スキルタグ強化 |
スタープリズム | 基本ステータス+36 最大HP+320 黒い塊のドロップ率+0.74% スキルタグ強化 スキルタグ強化 スキルタグ強化 |
ダンサーのメイン能力のDEXが上がるトパーズ、次点でLUCKが上がるエメラルドがおすすめです。トリプルクォーツやスタープリズムは全てのクラスにとって有用なので持っていれば最優先で装備しましょう。
ダンサーのスキル
アクティブスキル一覧
| スキル | スキル効果 |
|---|---|
ナチュラルターン | 軌跡を描きながら進み、瞬時に周辺を薙ぎ払う優雅な動き。 遠距離のターゲットには前方に突進して周辺の敵に範囲ダメージを与える。 近距離ではターゲットの背後に移動して奇襲をかける。 優雅状態でリズムを追加生成する。 |
ウィンドミル | 素早く敵を攻撃して危機を免れる情熱的な技芸。 床に背中をつけながら回転し周辺の敵を薙ぎ払う。 スキル使用中は敵にブレイクされない。 情熱状態でリズムを追加生成する。 |
フロントステップ | ターゲットに突進して花を咲かせるように攻撃する情熱的な動き。 ターゲットに素早く接近して攻撃し、直ちに周辺の敵をもう一度攻撃する。 情熱状態でリズムを追加生成する。 |
ピルエット | ターンしながら敵を連打し、蝶のように退く優雅な動き。 周辺の敵に回転攻撃を加えて後方に跳躍した後、一定時間通常攻撃が遠距離攻撃に切り替わる。 優雅状態でリズムを追加生成する。 |
アドリブ | 即興的なステップとポーズで視線を集めるダンス。 情熱的な動きで敵を攻撃する。 リズムを追加生成する。 新しいインスピレーションを獲得時、20%の確率で優雅で情熱的に踊り、更に大きなダメージを与える。 |
アドリブ | 即興的なステップとポーズで視線を集めるダンス。 優雅な動きで敵を攻撃する。 リズムを追加生成する。 新しいインスピレーションを獲得時、20%の確率で優雅で情熱的に踊り、更に大きなダメージを与える。 |
アドリブ | 即興的なステップとポーズで視線を集めるダンス。 優雅で情熱的な動きで敵を強く攻撃する。 リズムを2個追加生成する。 |
フィナーレ | 華麗なステージの最後を飾る爆発的なラストダンス。 直ちにスキル使用速度がアップする強化効果:公演の熱気と強化効果:テンポを最大重複させて獲得する。 公演の熱気によるスキル使用速度アップ効果はバフが重複してもアップしない。 再使用時、強化効果:公演の熱気を消費した回数に応じて強力な最後の一撃を加える。 |
パッシブスキル一覧
| スキル | スキル効果 |
|---|---|
インスピレーション | 一瞬の強烈な感情を体の動きで表現する才能。 戦闘時、インスピレーションが付与され、優雅または情熱状態のうちどれかになる。 スキル使用時、リズムを生成する。 リズムを最大値まで生成すると強化効果:テンポを獲得し、一定時間スキル使用速度と最終ダメージがアップする。 テンポを獲得する度に新しいインスピレーションを獲得し、HPを一定量回復する。 |
アンコール | 戦闘の興奮が冷める前に残りの感情を爆発させる最後の動作。 強化効果:テンポを最大重複させて終了させた場合、一定時間周辺の敵に範囲ダメージを与える。 踊っている間は通常攻撃とスキルは使用できないが、自由に移動できる。 自身のスキルレベルの合計に応じてダメージがアップする。 フィナーレ使用途中で強化効果:テンポ終了時やフィナーレ終了時に使用する。 |
戦闘熟練:快速 | 近距離で攻撃する熟練した戦闘方法。 敵に与える連打ダメージがアップする。 ダンサーのクラスレベルが30に達すると、戦闘時にクラス特化アシストを使用できる。 |
熟練のダンス | 多彩な感情をダンスで描く卓越したリズム感。 リズムを通じてテンポが2回重複すると、次のアドリブで優雅かつ情熱的な動きを取る。 更に、アドリブが優雅で情熱的な動きを取れるようになる度にクールタイムがリセットされる。 特定スキルの最大使用回数がアップし、アンコール中に2回重複した強化効果:テンポが付与されて移動速度がアップする。 |
クローズドポジション | 1対1ダンスの要領を活用した攻撃スキル。 最終ダメージがアップし、ダンサーのスキルが単一ターゲットに命中した場合は更にダメージがアップする。 |


















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