甲鉄城のカバネリ -乱- 始まる軌跡
リリース前 甲鉄城のカバネリ -乱- 始まる軌跡

甲鉄城のカバネリ -乱- 始まる軌跡

iPhone : 2018年12月
Android : 2018年12月
18785人プレイ予定
最終更新 :

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原作スタッフ&キャストが再集結!人気TVアニメ「甲鉄城のカバネリ」正統続編がゲームで登場![PR]

DMM GAMESとトライフォートが共同制作する2018年秋リリース予定の新作アプリゲーム『甲鉄城のカバネリ -乱- 始まる軌跡』

2016年4月~6月に放送され、世界的に人気を博したTVアニメ「甲鉄城のカバネリ」正統続編だ。

本作では、TVアニメ版「甲鉄城のカバネリ」と新作劇場中編アニメーション「甲鉄城のカバネリ ~海門(うなと)決戦~」の間を繋ぐストーリーが展開されていく。荒木哲郎氏、美樹本晴彦氏、澤野弘之氏、笠岡淳平氏ら原作スタッフが描く「甲鉄城のカバネリ」新章を楽しむことができるぞ。

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名無しのゲーマー 64

>>50
転スラと同じだな、アニメ放送の
一年前くらいにリリースされたら
無条件で歓迎されてた。まぁ龍如と同じくらい動くなら
やる価値はあるけど からくりサーカスならクソ

名無しのゲーマー 63

動画や記事みたけどガワだけ代えただけの良くあるガチャゲーが率直な感想。システムやUIは既にあるDMMゲーの使いまわしに感じた。スタミナゲーみたいだけど、プラットホームがDMMなら最低でもスタミナを回復する手段を容易にいないと過去のDMMゲーと同様に過疎化してサービス終了になる。
キャラはオリジナルで新規を出せば良いのだろうが、それでも某アイドルゲーのように数を出せない以上はガチャ排出確率は厳しくなると思うがゲーム進行に支障が出る難易度になるとやはり上記と同様の結末。判子絵に動き加えてあったけど、他のキャラ全員が紹介してた無名と同等に動くならそこは評価は出来る。個人的にはバトルシーンは特に思ったが3Dモデリングぐらいにはして欲しかった。
総評すると現状はサービス継続していけるかギリギリのライン。DMM内ゲームは一応は成功を収めた艦これ以降に多数の新規が登場したけど、長期で続いているヒットコンテンツはDMMランク10位までの常連だけ。よほどユーザー側に立った運営が出来なければ一ヶ月しないで過疎るだろう。


名無しのゲーマー 62

12月25時12時プレイリバース♪

名無しのゲーマー 61

オレコレみたいな感じだけどこっちは見やすいかな

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会社 DMM GAMES
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