無しですね ブラッキーは学習、気合い、ビスケ、ダンベル、あと名前を忘れていてすみませんが黄色の盾で通常攻撃でシールドがつくやつとかがいいです
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なぜかアタック系のフシギバナでランクマッチの
ゴールエリアを守るのが得意です (敵2人まで)
流石に凄く上手い人が来ると1人では
対処できませんがそれでも良ければ
フレンドになってください!!
〜ちなみにまだ6月から始めたエリートクラスです〜
(フレンドコードがどれか
分からないから あいかりぃ から探して下さい)
期待値ってそういう細かいところまで考えないと期待値にならないでしょ、毎回どっちかが必ず全滅!ってなるゲームじゃないんだから
相手の方が勝ってる場合負けてる側がキルされる方が起こりやすいから負け側がキルする前にデスしたらデメリットしかない
あと大会でも負けてる側はファームしてから行動だよ、そして勝ってる側はファームされたら追いつかれて困るから自陣ファームやオブジェクト無視してでも相手のファームを妨害して野生奪うために敵陣まで行ってファイト起こしてんの
だから相手のファームを奪えるように早く強くなるアーリーキャラが強いんだよこのゲーム
全員に経験値ボーナスが入るって意味じゃなく全員が対象って意味だけど?
というかそんな細かいキルの話しだすならキル発生した時点で嬉しい負け側が結局ファイトした方がいいって結論になるんだけど
てか大会とかで負けてる側がずっと自陣にこもってファームするって戦術見たことあんのかよw
ファームがリスクゼロリターン多いって言うならみんなそうしてんだけどw
全員に経験値ボーナスってそれ味方チーム全員が生き残ってたらだよね?
そもそも不利側が全員生き残ってる前提っておかしいでしょ
もともと勝ってる側が全員生き残る確率が高いってんなら分かるが、勝ってる側全員生存と負けてる側全員生存を同じに考えてる時点で期待値も考えれてないじゃん
横からだけど補正値補正値連呼してるけどそんなにボーナス点入らないよ
更に負け側がバラけてファームした場合にインベードしてきた敵と遭遇=高い確率で餌だからバラけてファームも決して安定行動じゃない
まとまればその分経験値が分配されてこちらも段々不利になる
遭遇しなければいいだろと敵を見たら逃げの体勢なら敵に中立取られまくるからどの道ファーム差は広がるばかり
必ずどこかで捲る為のファイトは必要
それ自分で言ってておかしいと思わないのかな
勝ってるチームが勝った時に得するもの:レベルが低いキャラ(要はサポタン)の経験値ボーナス
負けてるチームが勝った時に得するもの:全員の経験値ボーナス
これだけでも負けチームの方がはるかにメリットあるのに
さらにレベル差によるボーナスは開けば開くほど大きくなることや連続KOの補正、連続デスのマイナス補正もあるのに多少勝算の低いファイトをする期待値が高くならないと考えてるなら単純に算数出来なさ過ぎ
期待値って言うなら負けた時のマイナスのこと含めてる?
勝った場合に得られるプラスが大きくても負けた場合のマイナスも考慮したら期待値は高くならないよ
あとこのゲームはレベルが負けてる側にはレベル差補正が強く入るからむしろ負けてる側の方が経験値効率は良いんだよ
さっきの例だと敵は10未満の敵にしか補正入らないけど、こっちは12未満の味方に補正入るし差が大きいほど補正も大きくなる、この補正は野生を狩って得た経験値にも適用されるし、ゴール入れた時の経験値にも適用される
だからこのゲームだと負けてる側が消極的にプレイしても有利になっていくんだよ、そうならないために勝ってる側は相手側の野生を奪わないといけないの
こういうシステム面を含めるとファームはそもそもプラスしかないし補正もあるから期待値って点でも滅茶苦茶高くなるんだよ
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ポケモンユナイトをプレイしたユーザーのレビュー。
Tell me what makes you feel desired. Tonight, I want to be the one who unveils those secrets.
手軽に楽しめるMOBAって感じです!
中々飽きないです。
ポケモンに結構種類があるのも(・∀・)イイネ!!
いつもゆっくりのヤドランがめっちゃ走ったりして、ポケモンの新たな可能性を感じる、楽しいゲーム。もっと沢山のポケモンを登場させてほしい。初心者も気軽に入りやすいと思った。名作ゲーム。
会社 | The Pokémon Company |
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ジャンル | MOBA |
ゲーム システム |
MOBA |
タグ | |
リリース |
iPhone:2021年09月22日
Android:2021年09月22日
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価格 |
iPhone: 無料
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