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2020年12月15日 リリース済
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掲示板

最終更新 :2024年10月20日 12:27

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名無しのゲーマー 325

プランB発動!!

名無しのゲーマー 324

最初の10連でエピック2枚
当たったから続けるけど、
すぐアンストしそう

名無しのゲーマー 323

LUNA SEA「皆聞いてよ」(´·ω·`)

名無しのゲーマー 321

やきもきって苛立ってるってことだよねw
自分達の不手際じゃないってアピールがひどい。
公式の謝罪文に「。。。」とか普通使わんとおもうけど。

名無しのゲーマー 320

ガキの文章力だなw
サービス終了確定。

名無しのゲーマー 319

プランB→サービス終了

名無しのゲーマー 318

俺のプランは108まである!

名無しのゲーマー 317

マジかっ!
プ、、、プランBだとっ!?
本気かっ!

名無しのゲーマー 316

プランBwwwwwwwwwwww

名無しのゲーマー 315

目処が見えてますて言っといて目処がたっておりません…かw

名無しのゲーマー 314

最終手段

プランB

名無しのゲーマー 313

かわいい

名無しのゲーマー 312

やきもきしているそうですよ。

名無しのゲーマー 311

( ˘・з・)進展がなくヤキモキしてるってユーザーのが何度も画面開いたりでまだかぁーってなるのに。補填ってなんだろね?昨日少し遊べた時も頭の上に風船みたいなの貰えるってのボックスに無かったし(´°ω°)こうして待ってるユーザー全てに補填して欲しいね!

オワコンksg 310

そもそもこのくそげーに時間かけてやるか悩む。

名無しのゲーマー 308

ハードル上げちゃいましたねー、内容が相当良くないとクソ認定されて暇人しかやらないでしょう。

名無しのゲーマー 307

俺の最強PCでもグラフィックくそやわ ようこんなの出したなw

名無しのゲーマー 306

暇なヤツらがさらに暇になって泣いてる おんおんおんぷおおおん

名無しのゲーマー 305

14:00サイレントオープンしてみたと呟きをみて
やっぱりアソビモはアソビモなんだなって改めて思った
またサイレントオープンをやらかすと思います

名無しのゲーマー 304

単なる製作者の自己満が全面に出ただけだな。
作ってしまった故に途中でやめられず、1年延長して改良しようとするも既に遅く、なんとなく時間を引き伸ばしてお金にもならない仕事の成果ゼロのまま自分の給料を確保すべく出し渋ったゲームって感じ。

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ユーザーレビュー

ETERNAL(エターナル)をプレイしたユーザーのレビュー。

  • 盆暮れに増殖するクラゲ

    AWSに出鼻をくじかれたMMORPG

    そもそもAWSが何なのかなど問題の本質が理解できていないユーザーに各所で悪評をばらまかれているが、戦術システムによるオート時の細かい動きの調整が可能、職業ごとに3タイプのスタイルが切り替えられマルチのマッチングに影響する、など今年リリースしたMMORPGの一歩先を行くシステムを搭載しており、プレイする価値は十分にある。

    相変わらずサーバーエラーは多いものの、課金要素もMMORPGにしては「比較的」良心的な方なので他のMMOに飽きているならやってみてもいいかもしれない。

    気になる点としては、マップの案内が貧弱、デフォルトでカメラが寄りすぎているので逐一操作が必要などがあるが、UIは全体的に良くできている。

    総じて他の凡百のMMOのいいとこどりをして改良した作りである。逆に言えば、既存のMMORPGに飽き、革新的なシステムを求めているならやめておいたほうがいいとも言える。

  • サイコ

    特に悪いといったところはないので今後に期待します

  • 心戒

    スペックはiPhone7の人の感想。

    重い。ひたすら重い。全ての動作環境に関わるものを全て最低にしたのに動きがカックカク。

    オープニングはめっちゃ綺麗。最新作のFFを見てるかのようだった。しかし作りが雑。
    具体的には、主人公がムービー中の敵を一刀のもと切り捨てるシーンがあるが何度見ても敵に当たってないのに敵が倒れる。ショック死かな?
    あまりアクション的な動きがない。動画は綺麗っちゃ綺麗だがそれだけ。

    戦闘についても詳しく語りたいが何しろクソスペックスマホなものなので、あくまで私個人の意見として受け止めてもらいたい。
    まず選べる職業は3種類、大雑把に言って「戦士」「魔法使い」「僧侶」。私は「戦士」を選択した。
    理由はアクティブな戦闘が好きなので。
    だが、私の想像した戦闘とは違い回避して側面から大打撃を喰らわせたり、防御して被ダメを抑えたりできるかと思いきや。
    回避は連続使用不可でクールタイムが10秒ある。そしてヒットアンドアウェイ的な戦闘は不可。一度敵と交戦状態に入ると敵に認識されているうちは逃げても逃げても相手の攻撃が見当違いな方向を向いていたとしてもこちらに当たる。なんぞこれ。
    こんなシステムなら5年前とかでも普通に存在してる。
    もっと言えば俺の知ってるゲームで12年前のゲームがこのシステム採用してた。(エ○メンタルナ○ツ)

    フィールドでは常に他のプレイヤーが表示されているのでMMORPGをプレイしてる感じがして良い。ただ、そのせいだろうかクッソ重い。

    キャラクター作成が1番楽しいかもしれない。
    あくまで人間族のアバターしかないがその代わりに顔、髪型、耳、瞳孔、肌カタログが豊富で結構自由にカスタマイズできる。
    だが、なぜか相棒の妖精のカスタマイズはないので3種類の中からしか選べないのはちょっとマイナス点。


    総合評価

    新しくリリースされたゲーム、ということで注目している人にはちょっとだけおすすめする。似たようなMMORPGにもう夢中だよ、ってなってる人にはおすすめしない。
    全ての動作環境を最低にしたにもかかわらずカックカクのゲームでストレスを溜めるよりかは既存のぬるぬる動くゲームを遊んだ方が何倍も良い。
    私は序盤も序盤の方で挫けたので上に並べて以外の良い点悪い点は知らないが、この調子だと解放されるシステムに期待が持てるかどうか聞かれると首を傾げざるを得ない。
    まぁ、あくまでiPhone7のクソスペック野郎の言うことなので全部鵜呑みにはしないようにお願いする。

    なんで黒い砂漠モバイルはあんなに綺麗なグラフィックで画質も落とさずにぬるぬる動いたのに後に生まれたエターナルはカックカクなんだろな?
    あ、そうか、技術の差k(((殴

ETERNAL(エターナル)の情報

会社 ASOBIMO
ジャンル オンラインRPG
ゲーム
システム
MMO/MORPG
タグ
リリース
iPhone:2020年12月15日
Android:2020年12月15日
価格
iPhone: 無料
Android: 無料
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