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2024年04月11日 リリース済
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最終更新 :24分前

Devil May Cry: Peak of Combatに関する雑談をする際にお使いください。簡単な質問もこちらでどうぞ。

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名無しのゲーマー 3249

このゲームで魔境や幻影アリーナで雷弱点のボスで虚弱取る為に麻痺蓄積効率良いキャラって誰になります?
無難にアタッカーもこなせるロードサンダーですかね?

名無しのゲーマー 3248

みんなやり過ぎだと思うけど絶対使いたいと思うからなああいうの
おれもそうだよ

名無しのゲーマー 3247

>>3241
どうもですw
ご期待に応えられず申し訳ないですが、、、所詮エピックはエピックといった塩梅でしたわ・・・
比較の参考として無トツの物理Vやイケオジにレジェ武器vsエピックキャラ(覚醒完トツ)に汎用ハデスとしてなら、

やっぱり限定レジェの方が倍くらいスコアを出せる
という現実ぇ・・・
※キャラはどのキャラもレベル100、スキルレベルMAX、武器はそれぞれ無トツレベル1、カード装備無し

そもそものスキル倍率の違い・必殺技の威力差、物理Vのバフ・デバフ差、イケオジの燃焼蓄積が出来る技の多さ・効率性&燃焼中のターゲットへのダメ増幅などなど
ざっと挙げるだけでも覆せない壁がありました。。。
エピックキャラがこの先生きのこる道はデバフ撒き、蓄積効率のカードを積めるだけ積んでスタイルスキル→QTEと言ったところだと思われ

名無しのゲーマー 3246

さすがに運営もHAHsボス1分、レイドボス1秒はやり過ぎたと思うだろ
ジミーのあれはいい宣伝になっただろうけど

名無しのゲーマー 3245

>>3243
今の真ダンテじゃ、せっかく実装予定のペットによるステータス増強・バフ強化が必要ないんだもの…
ナーフは当たり前だよな?

名無しのゲーマー 3244

>>3243
俺も海外ニキの動画見たけど
5本編であれだけの力量差があったらバージルもチビりながら赦しを乞うレベルなんだよな〜
ミンチになるより酷いカルスとヘルフィリスにはワロタww
あのパゥワーでイビルマイトタソを消し飛ばしてあげたかった・・・

おそらくブラックホールの演出・硬直時間の増加、当たり判定縮小化・発生するまでの時間増加、ブラックホールだけ会心が発生しない ってところで調整かけてきそう

名無しのゲーマー 3243

真ダンテ調整されるみたいだな、上方か下方かわからんけど
アジアに来るときは、おめバジとどっこいどっこいくらいになってそう

名無しのゲーマー 3242

>>3234
そうですよね!
今スイフトがばらまいてくれたグリーンオーブを
猛ダッシュで回収して頑張ってるのでw

異次元も早く完成させたいところですが
ちょっと鹿優先で凸頑張ります!ありがとうございます!

名無しのゲーマー 3241

>>3240
お気の毒ですけどすごいですね
あの何百何千という要求数を…

ちなみにエピックやレアって覚醒終わると、体感でどの程度の性能になるんでしょうか?
限定レジェンドのS+くらいとか

名無しのゲーマー 3240

Aキャラ断片の使い道増やしてくれ〜
全Aキャラの完全覚醒しきってしまったから本当に使い道がないんだよなー
ギルド大会で高ポイントなA断片消費ミッションも見逃さざるえんっていう・・・・

名無しのゲーマー 3239

>>3230
がんばぇ〜〜!(⁠人⁠*⁠´⁠∀⁠`⁠)⁠。⁠*゚⁠+

名無しのゲーマー 3238

↓の追記

おそらくペット君の必殺技のために使用するタップアイコン追加はあるでしょうな!

名無しのゲーマー 3237

>>3236
ペット君「あっ!、そっかぁ・・・(諦観」
課金要素強めなら1キャラに1ペットはあり得るかも?
さすがに無課金でも1体くらいはお試しプレゼントはあるだろうけど、、、
ひょっとするとペットって必殺技時だけペットがフィールドに登場ってパターンじゃない?
ドッペルみたいに好き勝手動かれたら腹立つ自信があるw

名無しのゲーマー 3236

>>3235
シカオと異次元のペット逃げ場無くて可哀想⋯
ヘルシェイカーのペットも爆心地に引き摺りこまれるんか⋯
てか個別じゃなくてチームに一匹だよな
もしくは属性あったり?
シカオの分身もそうだけどブラパじゃ余計な事しないようにコントロールするか外さないといけないのか、メンドイナァ┐⁠(⁠´⁠ー⁠`⁠)⁠┌

名無しのゲーマー 3235

>>3232
草w
ペット視点から見たバージルって、自分に要求される内容のレベルがクッソ高かったりバージルの攻撃動線の邪魔にならないように考えつつ(巻き添えでヌッコロされないように)攻撃に参加しなきゃってプレッシャーで胃に穴空きそうwww

やっぱ自分はトリッシュ姐さんのペットになりたいっすね〜
これだけは伝えておきたかった(鋼の意思

名無しのゲーマー 3234

>>3230
一旦引っ込めて再召喚でまた回復だから基本的に体力の心配は無くなる
塔ではチートに近い

名無しのゲーマー 3233

やっぱりペットかよ!いらねぇ⋯
まぁ仕方ないが問題はどんな餌かだな

名無しのゲーマー 3232

デモンスプライトは常に背後からついてくるのかな?

ユー シャル ダーイ!
ぐるぐるぐるぐるぅ〜

ああぁ〜!待ってごしゅじ〜ん!
◝(´Д` ;) ⁾⁾ ⁾⁾

名無しのゲーマー 3231

>>3206
ありがとうございます

名無しのゲーマー 3230

>>3229

やぱ鬼耐久あると大分変わりますよね
2凸までは来てるのであと2本+1体分の欠片も…
すり抜け考えたら果てしなさすぎる(´・_・`)

戦う位置!確かにですねちょっと気にしてみますm(_ _)m

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ユーザーレビュー

Devil May Cry: Peak of Combatをプレイしたユーザーのレビュー。

  • Mesh

    飛んだり跳ねたり空中に飛んでからの攻撃
    連続攻撃などかなりアクション性はかなり高いと思います。

    ただしスマホでのプレイは若干重く感じました。
    グラフィックの設定で低スペに設定する事は可能です。
    この手のアクションゲームはフレームレート30だとカクつくので60推奨です。
    後、PS4コントローラーを使ってみましたが、コントローラーの方が快適だと思いました。

    ストーリーですが古参向けで急な話の展開が多いと感じました。
    このゲームを全く知らない新規に対して『どうしてそうなった?』感は否めないです。

    ストーリー飛ばす人は特に問題無いと思います。

  • ゲスト

    チュートリアルで固まってしまいます
    解決方法ないですかね?

Devil May Cry: Peak of Combatの情報

会社 NEBULAJOY
ジャンル アクション
ゲーム
システム
アクション
タグ
リリース
iPhone:2024年04月11日
Android:2024年04月11日
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