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最終更新 :2022年4月25日 08:34

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名無しのゲーマー 2414

ジャンヌダルクみたいに明らかにドラゴンじゃないドラゴンキャラをいきなり実装してくる辺り、ドラゴンはこの方向性で増えそう
そのうち画面内からドラゴン消えそう

名無しのゲーマー 2413

宝箱やらトラップにガンガン当たりに行くオート何なの

名無しのゲーマー 2412

自分で使うならホーク1強
育てれば気絶と凍結耐性+100%
ゲージ回復速度+16%
バーストがボスでも確定で気絶するバフスキル
超遠距離攻撃
攻撃とスキルモーションをキャンセルして回避

気絶や凍結で行動制限がかからずこちらからは気絶を与えられ、安全地帯から高威力の攻撃が出来て、攻撃速度が速くてゲージも一瞬で溜まるからスキルを3秒間隔で撃てる
即死するくらい紙防御と低耐久だから回避だけしっかりやればかなりの強キャラ
AIが使うと常に床ペロ

名無しのゲーマー 2411

>>2408
最初のうちは楽しそうですね

名無しのゲーマー 2410

序盤はともかく結構というかかなり難易度高いよなこれ
反属性考慮に入れても総合力5000過ぎのステージから被ダメがヤバイ、操作性悪いから避けにくいし、状態異常が凶悪

戦友はHP回復キャラにしてほしい
単発回復より、星4でもウェルシェラみたいな継続回復キャラだと嬉しい

名無しのゲーマー 2409

リセマラ成功すれば序盤だけ楽しいぞ 無双できるからな
高難易度クエストはPSかなり重要だし戦力不足だと蹴られる
急いで進めるとギスギスしたマルチが待ってるぞ

名無しのゲーマー 2408

>>2402
時間はかかるけどストーリーのハードクリアで章ごとに1500
ベリーハードで章ごとに5500貰える
というか現状は無課金だとそれとログボしかない

名無しのゲーマー 2407

不満コメントばかりだな
擁護するコメントすらつかない程こんなゲームに没頭してるってことかな

名無しのゲーマー 2406

進めれば進めるほど1周年とか迎えるつもりがないのがわかる…

名無しのゲーマー 2405

>>2403
任天堂ってブランドだけでこの手のジャンルだと最低ランクの出来だしな〜

名無しのゲーマー 2404

結構待ってたから期待込めて課金したけど、他ユーザーの部屋に参加するときは無料にするべき。 そうしないとサービス終了した似たようなゲーム…あ…名前さえ忘れちゃった…このゲームもサービス終了みえみえです

名無しのゲーマー 2403

ここ見てるだけでつまらなそう感伝わる

名無しのゲーマー 2402

星5のスキル強化に雫7万以上使うみたいなんだけど
ちな星5被りが持ってくる雫3000
どうすんのこれ?他に入手方法ないのか

名無しのゲーマー 2401

育成にも被りの雫使うの引くわ〜
何するにもガチャやん

名無しのゲーマー 2400

1時間に1回復だろ?そらもう過疎る未来しかみえない

名無しのゲーマー 2399

レベル上げも、育成も全部金金かねカネ銭ゼニww

さすがにここまで行くときキモイわ運営w

名無しのゲーマー 2398

マルチするスタミナ5しかないから、 これみんなある程度進めてスタミナ枯渇しだしたら、いっきにマルチ過疎るなw

早く改善して、参加は無料にしないと。

名無しのゲーマー 2397

>>2396
ふたなりでごめんなさ~いハート

名無しのゲーマー 2396

なんか女の腐ったのしかおらんみたいやな
出るまで回すだけやろ?
いままでもそうしてきたやろ?

グチグチ言ってんならソシャゲ向いてねーから辞めていいよ

名無しのゲーマー 2395

>>2388
10連ってだけで★5確定じゃないし、それで引退はないだろww

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ユーザーレビュー

ドラガリアロストをプレイしたユーザーのレビュー。

  • 顔文字の絶傑・骸信者

    いつの間にかQ&A消えてて悲しいです

  • チーくん

    100点満点で60点と言った感じです。
    六ヶ月戦力20000まではプレイしました

    正直、CMで壮大な自然の中に暮らしているドラゴンと契約するために、大自然の中に進んでいき、契約すると思っていましたが、プレイしてみるとストーリーが表示されるところは、文字と背景が動いているだけで、普通のスマホゲームと大して変わらない。

    肝心のゲームプレイの内容は白猫プロジェクトの二番煎じで、キャラが特別綺麗であったり、ステージが綺麗であるわけでは無く、戦力さえあればオート機能で適当に進めるだけで、面白みが無い

    ここからは改善できそうな要素であるが、
    キャラについては、属性と武器種があるだけであり、キャラごとの個性はスキルぐらいしか無い。
    キャラごとにアビリティがあるが、10〜20%程度の能力変化があったり、7つ以上状態変化があるにもかかわらずそのうちの1つを防ぐことができるようになるだけで、ほとんど意味ないだけでなく、全く噛み合っていないアビリティが付いていることもあり、意味がわからない。

    敵ごとに特攻武器があるのだが、それを作るのにかかる期間が毎日1〜2時間プレイしていても、1〜2ヶ月くらいかかる。

    これは、同じ属性で武器種であれば使い回すことはできるが、そうでなければもう一度作ることになる

    周回要素が強いゲームなのにも関わらず、周回するためのアイテムや、仕様が充実していないため、ひたすら苦行を強いられるのである。

    それを乗り越えた後の、新モンスターを討伐した時には達成感はあるが、その後にその新モンスターの素材で手に入れられるアイテムを手に入れるため、また、周回をしなければならず、何のためにやっているのか正直面白く無くなってくるのである。

    また、コンティニューが負けてコンティニューしたいクエストで出来ないため、全く意味のない仕様となっており、それが表示されるたびにストレスになる。

    また、装備品の護符を育てるために必要な素材を得るためのクエストが存在しないため、デイリー報酬で手に入れたり、イベントなどで手に入れるしか方法がないため、キャラごとに合わせた構築をしようと思っても出来ないため面白くない。

    状態異常は名前は違うが効果が同じようなものがいくつもあり、分けている意味が感じられない。

    キャラのアビリティや、スキルを尖らせたり、自分でアビリティの選択ができるようになるととても面白くなると思う。





  • ユノキン

    特にイベント期間中は面白い。
    イベントない時は地道に育成…。

ドラガリアロストの情報

会社 Nintendo
ジャンル アクションRPG
ゲーム
システム
アクションRPG
タグ
リリース
iPhone:2018年09月27日
Android:2018年09月27日
価格
iPhone: 無料
Android: 無料

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