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最終更新 :2022年4月25日 08:34

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名無しのゲーマー 2475

>>2463
キャラ優先だよ
ドラゴンは星4完凸交換出来るから別に困らない
出来ればエグリッド以外(次のガチャまで回さないならエグリッドでもいいピックアップのせいで被りまくる)

名無しのゲーマー 2474

>>2471
ガチャのトータル確率はキャラもドラゴンも同じでしたね。
失礼しました。
ドラゴン化の倍率がどのくらいかわかりませんがボス戦で☆5ドラゴン化で今の所は楽勝です。

名無しのゲーマー 2473

>>2465
これはちょっとやる気出ますね

名無しのゲーマー 2472

>>2458
グラブルの周回を知らないのか?ドラガリがそうなるか分からないがあの周回数白猫なんて可愛くみえるけどな

名無しのゲーマー 2471

>>2463
理想は同属性のドラゴンとキャラなのでしょうが…
どちらかとなると入手難易度的にドラゴンですかね。
高難易度で☆4キャラはすでに蹴られているらしいですが
私は課金出来ないのでそのへんはあきらめて適正難易度的で
楽しむつもりです。

名無しのゲーマー 2470

>>2465
もうそこまで逝ったのかw まだ進んでねぇーやw

名無しのゲーマー 2469

>>2457
白猫終わってるから。

名無しのゲーマー 2468

積み

名無しのゲーマー 2467

>>2455
頭沸いてんな。

名無しのゲーマー 2466

グラブルみたく持ち物検査ないからマイペースでやれるのはいい

名無しのゲーマー 2465

サイゲらしいの出たw

名無しのゲーマー 2464

パズドラゴッドフェスだよ

名無しのゲーマー 2463

>>2462
結局リセマラはドラゴンとキャラどちらが優先ですか?

名無しのゲーマー 2462

リセマラで☆5闇ドラゴン、闇キャラ、火キャラで始めて
ストーリー6章ノーマルクリアで石10000くらい貯まりました。
下手なりに楽しめていますがガチャの確率的に爆死して
アンインストールの未来がチラつきますね…
全体的な感想としてはやることが多すぎる

名無しのゲーマー 2461

>>2444
じゃあ何で本家本元がぷにこん以下の操作性の物しか開発出来ないんですかね?

名無しのゲーマー 2460

フェスとムムちゃんはよ

名無しのゲーマー 2459

>>2458
そもそもどのゲームも周回を過度にやらせすぎなんざじゃ、、、。

名無しのゲーマー 2458

白猫は周回きつすぎるからな

名無しのゲーマー 2457

>>2456
パクリやるなよ
中華人か?
白猫やればいいやん

名無しのゲーマー 2456

パクリ言うならやるな。

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ユーザーレビュー

ドラガリアロストをプレイしたユーザーのレビュー。

  • 顔文字の絶傑・骸信者

    いつの間にかQ&A消えてて悲しいです

  • チーくん

    100点満点で60点と言った感じです。
    六ヶ月戦力20000まではプレイしました

    正直、CMで壮大な自然の中に暮らしているドラゴンと契約するために、大自然の中に進んでいき、契約すると思っていましたが、プレイしてみるとストーリーが表示されるところは、文字と背景が動いているだけで、普通のスマホゲームと大して変わらない。

    肝心のゲームプレイの内容は白猫プロジェクトの二番煎じで、キャラが特別綺麗であったり、ステージが綺麗であるわけでは無く、戦力さえあればオート機能で適当に進めるだけで、面白みが無い

    ここからは改善できそうな要素であるが、
    キャラについては、属性と武器種があるだけであり、キャラごとの個性はスキルぐらいしか無い。
    キャラごとにアビリティがあるが、10〜20%程度の能力変化があったり、7つ以上状態変化があるにもかかわらずそのうちの1つを防ぐことができるようになるだけで、ほとんど意味ないだけでなく、全く噛み合っていないアビリティが付いていることもあり、意味がわからない。

    敵ごとに特攻武器があるのだが、それを作るのにかかる期間が毎日1〜2時間プレイしていても、1〜2ヶ月くらいかかる。

    これは、同じ属性で武器種であれば使い回すことはできるが、そうでなければもう一度作ることになる

    周回要素が強いゲームなのにも関わらず、周回するためのアイテムや、仕様が充実していないため、ひたすら苦行を強いられるのである。

    それを乗り越えた後の、新モンスターを討伐した時には達成感はあるが、その後にその新モンスターの素材で手に入れられるアイテムを手に入れるため、また、周回をしなければならず、何のためにやっているのか正直面白く無くなってくるのである。

    また、コンティニューが負けてコンティニューしたいクエストで出来ないため、全く意味のない仕様となっており、それが表示されるたびにストレスになる。

    また、装備品の護符を育てるために必要な素材を得るためのクエストが存在しないため、デイリー報酬で手に入れたり、イベントなどで手に入れるしか方法がないため、キャラごとに合わせた構築をしようと思っても出来ないため面白くない。

    状態異常は名前は違うが効果が同じようなものがいくつもあり、分けている意味が感じられない。

    キャラのアビリティや、スキルを尖らせたり、自分でアビリティの選択ができるようになるととても面白くなると思う。





  • ユノキン

    特にイベント期間中は面白い。
    イベントない時は地道に育成…。

ドラガリアロストの情報

会社 Nintendo
ジャンル アクションRPG
ゲーム
システム
アクションRPG
タグ
リリース
iPhone:2018年09月27日
Android:2018年09月27日
価格
iPhone: 無料
Android: 無料

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