ボード解放素材の玉の最上位が何故かスコアバトルじゃないと取れない
もうゲームとして終わってきたな、ほんと
レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~に関する雑談をする際にお使いください。簡単な質問もこちらでどうぞ。
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とりあえず運営は早くレイドボスとして黄昏シリーズに出てきた「蹂躙せし巨獣」の様なビーストモンスターを実装しろ!味方に噛みついて空中へ飛ばされる様子をエスカたち以外でも見てみたい。手遅れになる前に実装を検討してくれ...
どうやらもはや手遅れといってもいいやらかしをしてしまった様だよ運営はw
恒常,限定ガチャに関する件でまさかのサイレント修正をキメたそうだ。
ソードマスターヤマトエンドも視野に入ってきて
俄然面白くなってきたw
Steam版の配信が始まったらしいけど、どうせ最初の2,3ヶ月程度の命だろう。課金圧が強いのを自覚した財布たちから脱落するデスレースだから、現在進行形で洗脳課金してるサラリーマンたちの財布がどれだけ持つかが興味深いな。
調合キャンペーンは30回くらいで終わってしまい、コールのイベントに期待するも面白みは無く、キャラの経験値テーブルを緩和すればいいものを研究で一律上がるのでどのキャラを上げようかなというゲーム性も無くなりひたすら虚無の時間しかない
育成研究したところで☆が低ければ結局使わんしなぁ
折角「調合」ていうシステムでいかに強いアイテムを作るかが醍醐味で出し続けてたアトリエがライザシリーズの成功で思いっきり歪んじゃったしな
ある意味今の日本ゲーこそポリコレが必要だ
正直そうなってくれた方がアトリエCS民としては助かるがなw
レスレリ失敗の責任は全部アカツキに押し付けてガスト&コーエーはしれっと完全版だしゃ良い。その際レスナやイザナなどのキャラたちも救済すればブランドダメージは最小に抑えれよう。
メインストーリーが大方片づけば後はすたこら店仕舞いすればダメージも少ないだろうしな。ライザ人気に肖れなくなったら運営なんてさっさとトンズラの準備に入ることだろう
とりあえず今は冬のボーナスの関係でメインおサイフたちのサイフポイントは回復してるが、この現状だとクリスマスイベント辺りが山になるな、いつまでもライザたちを贔屓目にはできないだろうし
その後はぱっとしない新キャラ実装と惰性周回イベ連打で課金に余裕がなくなった上位おサイフたちから脱落が始まる
最期は辞めるに辞めれなくなった微課金勢だけが残り、1年半〜2年くらいで幕を閉じると見た
ある意味ガストブランドがプライドを捨てた結果ともとれる
今までのアトリエシリーズ、3D路線になったアーランド,黄昏,不思議シリーズにしても特別媚びた様なデザインキャラは出してなかっただけにライザの成功が非常に皮肉な結果よ
中国や韓国勢の得意とする色気攻めゲーム作りに売れる道筋を感じてしまったのがなんとも残念だ
ソシャゲの怖いとこだな。ましてここ最近のアトリエはライザの成功に未だ可能性を見出してる。単にバインボインのお姉さんキャラに弱いところをつけ込まれてるのも知らずに(オレも含む)。つまりアレだ、悪い意味でライザシリーズをもって“アトリエ”シリーズのゲームは完成してしまったわけだ。
今後は楽に稼げるソシャゲビジネスに味をしめた故にCSでは適当に作った様な凡作しか当面出てこなくなるだろう。アトリエ古参勢はコエテクから梯子を外されたんだ。
リリースから現在までで7億近くも売上を落としてる時点で大問題なんだよなwしかもライザ祭りなんて茶番イベまでやってよw
ハーフアニバやる頃には月売上1億割るんじゃねぇか?こうなってくるともう新キャラ追加なんて絶望的になるぞ。せいぜい衣装違いや復刻連打で静かに死を待つしかなくなる
もはやライザ人気だけで引っ張ってもらう事態にまで落ちぶれたかw
『レスレリアーナのアトリエ』の名前も型なしだ。こりゃCS版出す時はライザのアトリエ4もしくは外伝としてこのゲームを出すしかないな。
今のこの現状何がやばいって運営とプレイヤーで揃いに揃ってこのゲーム存続の為にカネをぶん投げてることなんよな、、挙句それで世界市場にでようとしてることw
どこからそんな強い自信が出てくるのやら
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レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~をプレイしたユーザーのレビュー。
Let's rewrite the rules of tonight. How about we make our own ending?
過去のアトリエ作品はやったことありませんでしたが問題なく楽しめます。他プレイヤーと競い合うゲームではないのでストーリーを楽しめる方なら面白いと思います。ストーリーはフルボイスでキャラクターもよく動き、まるでアニメを観ているように進行していきます。戦闘はコマンド選択式のバトルですがカメラワークとキャラクターの行動で魅せ、タイムラインを管理して戦うので頭を使って飽きずに楽しめます。BGMもとても良いですし歌付きもあります。個人的に一番すごいと思ったところはホーム画面がストーリー進行に応じてアニメーションが変更されるところですね。ガチャに関してはユーザーの意見をしっかりと取り入れ早々に改善したので運営の対応の早さも好印象で、毎日1回無料で回せ、そのガチャ演出も凝っていて毎日ドキドキできます。
結論、キャラクターがかわいいなぁと思ったら是非。オススメです。
無課金でも遊べる。が、推し入手やキャラを強くさせようとするなら月万単位でお布施をしなきゃいかん。
ウマ娘と同じ集金方法なのに石の配布はほんとに雀の涙。イベントで「クエストクリアで石1000個!」とか言うけど、交換アイテムはキャラ強化素材のみでガチャ引かせる気がないんよなぁ…
| 会社 | KOEI TECMO GAMES |
|---|---|
| ジャンル | ベーシックRPG |
| ゲーム システム |
コマンドバトルRPG |
| タグ | |
| リリース |
iPhone:2023年09月23日
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