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セルジュのスキルについて
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セルジュのスキルについて

セルジュが好きで使い始めているのですが、セルジュにオススメなスキルってありませんか?
あと、セルジュのスキルC枠には「攻撃威嚇」を付けさせようと思っているのですが、今の方が良いでしょうか?
是非、教えて下さい!

これまでの回答一覧 (5)

ロー Lv122

自分は飛行パで使ってるので飛盾を付けてますが、勇者を付けてるなら、速さの威嚇や攻撃の威嚇よりも守備の威嚇の方がセルジュには合うかと思います。
速さの威嚇はセルジュからだと仲間へのサポート、セルジュ自身の速さが極端に低いので追撃は見込めません。
攻撃の威嚇については、ヘクトルなどの硬い相手に対して相手の反撃を軽減出来ますが、そもそも殴りに行くより赤入れて任せてしまう方が無難なので斧殺し自体の相性は微妙、自分も最初は斧殺し入れてましたが一撃離脱に変えました。
結局のところ、パッシブ選びは役割に合わせて使用した方が効率が良いので何をさせたいかで決めたら良いかと思います。
因みに自分のセルジュは、ワンパンで落ちる敵だけを狙い打って使ってます。

僕はBに切り返しつけてるな。勇者斧で攻撃してもされても二回攻撃するし楽しいな。Cは飛行用の紋章かそのまま守備のがいんでない?速さの威嚇はとても意味ないな。

南蛮 Lv20

皆さま仰られてますが、シナリオなら兎も角間接攻撃が主流の闘技場において威嚇スキルはほぼ死にスキルなので意味をなしません。個人的にはやや高価ですが「恐慌の奇策」を推してみます。セルジュはHP基準値46と高く、現状主流となる騎馬パーティ相手の場合、HP印を摘んだマークスを除き全ての相手に発動できるのでかなり強力です。排出では星5ルークのみ、もしくは大英雄のヴァルター星5からのみの継承しか出来ませんが、長く使っていくつもりならアリだと思います。

セルジュは勇者斧をもっとも使いこなせるキャラなので、勇者斧を継承しているのはベストな選択だと思います。
補助は引き戻しですが、飛行パは引き戻しが生命線になる場合があるので、これでオッケーです。
奥義は竜烈ですが、他では月虹や緋炎などがメジャーですが、これもわるくない選択だと思うので、使用感に違和感を覚えた場合に変更するくらいの感覚で良いと思います。
Aスキルは鬼神の一撃がメジャーですが…こちらはややレアスキルなのと、攻撃3は受けのときでも発動するので、ひとまずこれで十分だと思います。
Bスキルは斧殺しになっていますが、この火力だと勇者四連撃が決まる前に倒してる場合もあるので、よほど斧対策をしたい!と考えているのでなければ、他にも選択肢は多いと思います。個人的には一撃離脱がおすすめです。勇者斧で敵を倒して1マス下がる、下がったのを引き戻しで回収してもらうがセルジュの得意技だと思っています。
Cスキルは速さの威嚇になっていますが、P.P.P.さんがおっしゃるように2マス相手では無傷で威嚇を当てることができないので、死にスキルになりがちだと思います。仲間を支援できる鼓舞や紋章を推しておきます。

p.p.p. Lv163

セルジュ自体は追撃不可で、defが悪くないですがこの魔def数値では魔受け絶望的な火力お化けが特徴かと
で、威嚇系は死にスキルです、理由は範囲2マスでは2マス攻撃キャラには意味をなさないので、対物理のみしか機能出来ないならば本人ではなく、他キャラを強化した方が良いというのが今の流れです。
勇者+は私も継承しています。セルジュならば飛行パだと思うので、

勇者+
奥義火力系回転良い物
引き戻し
そのまま
切り返しか救援
盾鼓舞か刃紋章

切り返し
私も待ち伏せにしているのですが、機能しません。ならば元の高いdefを生かし一回ぽっきりでも対槍、斧受けでの×2攻撃期待。槍殺しでも良いかも

救援
受けを捨てるのはちと勿体ないですが、救援での飛び道具化、飛行は進入不可マス少なく、馬と違い2マス移動だと射程がきついです。そこをサポ出来るのは美味しいです。

c枠
本人には刃鼓舞ほぼ不要な点を踏まえて基地化して他の飛行キャラを強化するなら鼓舞。刃でも良いのですが、盾鼓舞付与の他の飛行キャラは結構優秀な受け殺しキャラになります。勇者武器のエリンシアも対物理受け殺し可能ですからね。
紋章は重複可能なので、本人込で×3人いれば2人から受けれるので、鼓舞より使いやすかったりします。

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