FEH(FEヒーローズ)の武器錬成スキルの効果を一覧でまとめています。錬成できる武器の全ての強化パターンと錬成前の武器効果を記載しているので、FEHで武器錬成をする際に参考にして下さい。

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武器錬成スキル一覧の注意点
武器進化に関する情報は省略
武器錬成には武器強化と武器進化の2種類のやり方があるが、武器進化は別の武器に変わる1パターンの錬成しか存在しない。そのため、武器錬成で進化した武器の情報は全スキル一覧でまとめている。
全スキル一覧はこちら間違いの指摘はコメント欄まで
武器錬成に関する情報を急いでまとめたため、間違いの情報がある可能性がございます。また、今後見やすく全体的に記事を回収予定ですのでお待ち下さい。
剣の武器錬成一覧
▼ソール・カティ | ▼ミストルティン | ▼銀の剣+ |
▼キルソード鍛+ | ▼斬馬刀+ | ▼アーマーキラー鍛+ |
▼倭刀+ | ▼門松+ | ▼ウィングソード |
▼ファルシオン(紋章) | ▼ファルシオン(覚醒) | ▼ファルシオン(Echoes) |
▼エッケザックス | ▼ジークリンデ | ▼無銘の一門の剣 |
▼封印の剣 | ▼リガルブレイド |
ソール・カティ
ソール・カティの錬成前の効果
錬成前 | 威力16 自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃直後に追撃を行う |
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ソール・カティの武器錬成効果一覧
効果 タイプ | 威力16 HP+3 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃 |
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攻撃 タイプ | 威力18 HP+5 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
速さ タイプ | 威力16 HP+5、速さ+3 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
守備 タイプ | 威力16 HP+5、守備+4 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
魔防 タイプ | 威力16 HP+5、魔防+4 自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、 追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う |
ミストルティン
ミストルティンの錬成前の効果
錬成前 | 威力16 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) |
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ミストルティンの武器錬成効果一覧
効果 タイプ | 威力16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 攻撃、速さ、守備、魔防+3 戦闘後自分に6ダメージ |
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攻撃 タイプ | 威力18 HP+5 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
速さ タイプ | 威力16 HP+5、速さ+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
守備 タイプ | 威力16 HP+5、守備+4 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
魔防 タイプ | 威力16 HP+5、魔防+4 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
銀の剣+
銀の剣+の錬成前の効果
錬成前 | 威力15 効果なし |
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銀の剣+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力18 HP+5 効果なし |
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速さ タイプ | 威力16 HP+5、速さ+3 効果なし |
守備 タイプ | 威力16 HP+5、守備+4 効果なし |
魔防 タイプ | 威力16 HP+5、魔防+4 効果なし |
キルソード鍛+
キルソード鍛+の錬成前の効果
錬成前 | 威力14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
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キルソード鍛+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力16 HP+5 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
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速さ タイプ | 威力14 HP+5、速さ+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
守備 タイプ | 威力14 HP+5、守備+4 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
魔防 タイプ | 威力14 HP+5、魔防+4 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
斬馬刀+
斬馬刀+の錬成前の効果
錬成前 | 威力14 騎馬特攻 |
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斬馬刀+の武器錬成効果一覧
効果 タイプ | 威力14 HP+3 騎馬特効 敵が騎馬の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
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攻撃 タイプ | 威力16 HP+5 騎馬特効 |
速さ タイプ | 威力14 HP+5、速さ+3 騎馬特効 |
守備 タイプ | 威力14 HP+5、守備+4 騎馬特効 |
魔防 タイプ | 威力14 HP+5、魔防+4 騎馬特効 |
アーマーキラー鍛+
アーマーキラー鍛+の錬成前の効果
錬成前 | 威力14 重装特効 |
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アーマーキラー鍛+の武器錬成効果一覧
効果 タイプ | 威力14 HP+3 重装特効 敵が重装の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
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攻撃 タイプ | 威力16 HP+5 重装特効 |
速さ タイプ | 威力14 HP+5、速さ+3 重装特効 |
守備 タイプ | 威力14 HP+5、守備+4 重装特効 |
魔防 タイプ | 威力14 HP+5、魔防+4 重装特効 |
倭刀+
倭刀+の錬成前の効果
錬成前 | 威力13 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
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倭刀+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力16 HP+5 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
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速さ タイプ | 威力14 HP+5、速さ+3 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
守備 タイプ | 威力14 HP+5、守備+4 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
魔防 タイプ | 威力14 HP+5、魔防+4 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
門松+
門松+の錬成前の効果
錬成前 | 威力14 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2 |
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門松+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力16 HP+5 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2 |
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速さ タイプ | 威力14 HP+5、速さ+3 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2 |
守備 タイプ | 威力14 HP+5、守備+4 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2 |
魔防 タイプ | 威力14 HP+5、魔防+4 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2 |
ウィングソード
ウィングソードの錬成前の効果
錬成前 | 威力16 重装、騎馬特効 |
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ウィングソードの武器錬成効果一覧
効果 タイプ | 威力16 HP+3 重装、騎馬特効 速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) |
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攻撃 タイプ | 威力18 HP+5 重装、騎馬特効 |
速さ タイプ | 威力16 HP+5、速さ+3 重装、騎馬特効 |
守備 タイプ | 威力16 HP+5、守備+4 重装、騎馬特効 |
魔防 タイプ | 威力16 HP+5、魔防+4 重装、騎馬特効 |
ファルシオン(紋章)
ファルシオン(紋章)の錬成前の効果
錬成前 | 威力16 竜特効 3ターンに1回、ターン開始時HP10回復 |
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ファルシオン(紋章)の武器錬成効果一覧
効果 タイプ | 威力16 HP+3 竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
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攻撃 タイプ | 威力18 HP+5 竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復 |
速さ タイプ | 威力16 HP+5、速さ+3 竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復 |
守備 タイプ | 威力16 HP+5、守備+4 竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復 |
魔防 タイプ | 威力16 HP+5、魔防+4 竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復 |
ファルシオン(覚醒)
ファルシオン(覚醒)の錬成前の効果
錬成前 | 威力16 竜特効 3ターンに1回、ターン開始時HP10回復 |
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ファルシオン(覚醒)の武器錬成効果一覧
効果 タイプ | 威力16 HP+3 竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復 味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4 |
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攻撃 タイプ | 威力18 HP+5 竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復 |
速さ タイプ | 威力16 HP+5、速さ+3 竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復 |
守備 タイプ | 威力16 HP+5、守備+4 竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復 |
魔防 タイプ | 威力16 HP+5、魔防+4 竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復 |
ファルシオン(Echoes)
ファルシオン(Echoes)の錬成前の効果
錬成前 | 威力16 竜特効 3ターンに1回、ターン開始時HP10回復 |
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ファルシオン(Echoes)の武器錬成効果一覧
効果 タイプ | 威力16 HP+3 竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復 戦闘開始時、自分のHPが100%で、自分から攻撃した時、2回攻撃、その戦闘後、自分に5ダメージ |
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攻撃 タイプ | 威力18 HP+5 竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復 |
速さ タイプ | 威力16 HP+5、速さ+3 竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復 |
守備 タイプ | 威力16 HP+5、守備+4 竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復 |
魔防 タイプ | 威力16 HP+5、魔防+4 竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復 |
エッケザックス
エッケザックスの錬成前の効果
錬成前 | 威力16 ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-4(敵の次回行動終了まで) |
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エッケザックスの武器錬成効果一覧
効果 タイプ | 威力16 HP+3 ターン開始時、周囲2マスの竜以外の敵の守備-6(敵の次回行動終了まで) 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6 |
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攻撃 タイプ | 威力18 HP+5 ターン開始時、周囲2マスの竜以外の敵の守備-6(敵の次回行動終了まで) |
速さ タイプ | 威力16 HP+5、速さ+3 ターン開始時、周囲2マスの竜以外の敵の守備-6(敵の次回行動終了まで) |
守備 タイプ | 威力16 HP+5、守備+4 ターン開始時、周囲2マスの竜以外の敵の守備-6(敵の次回行動終了まで) |
魔防 タイプ | 威力16 HP+5、魔防+4 ターン開始時、周囲2マスの竜以外の敵の守備-6(敵の次回行動終了まで) |
ジークリンデ
ジークリンデの錬成前の効果
錬成前 | 威力16 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(1ターン) |
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ジークリンデの武器錬成効果一覧
効果 タイプ | 威力16 HP+3 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防の強化の最大値だけ上昇(最大値は各能力値ごとに計算) |
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攻撃 タイプ | 威力18 HP+5 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン) |
速さ タイプ | 威力16 HP+5、速さ+3 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン) |
守備 タイプ | 威力16 HP+5、守備+4 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン) |
魔防 タイプ | 威力16 HP+5、魔防+4 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン) |
無銘の一門の剣
無銘の一門の剣の錬成前の効果
錬成前 | 威力16 奥義が発動しやすい(奥義カウント-1) |
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無銘の一門の剣の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力18 HP+5 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
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速さ タイプ | 威力16 HP+5、速さ+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
守備 タイプ | 威力16 HP+5、守備+4 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
魔防 タイプ | 威力16 HP+5、魔防+4 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
封印の剣
封印の剣の錬成前の効果
錬成前 | 威力16 敵から攻撃された時、守備、魔防+2 |
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封印の剣の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力18 HP+5 竜特効 敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4 |
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速さ タイプ | 威力16 HP+5、速さ+3 竜特効 敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4 |
守備 タイプ | 威力16 HP+5、守備+4 竜特効 敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4 |
魔防 タイプ | 威力16 HP+5、魔防+4 竜特効 敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4 |
リガルブレイド
リガルブレイドの錬成前の効果
錬成前 | 威力16 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の攻撃、速さ+2 |
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リガルブレイドの武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力18 HP+5 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3 |
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速さ タイプ | 威力16 HP+5、速さ+3 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3 |
守備 タイプ | 威力16 HP+5、守備+4 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3 |
魔防 タイプ | 威力16 HP+5、魔防+4 敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3 |
槍の武器錬成一覧
▼ジークムント | ▼銀の槍+ | ▼キラーランス鍛+ |
▼ホースキラー+ | ▼貫きの槍鍛+ | ▼ベルクトの槍+ |
▼ニンジンの槍+ | ▼ファーストバイト+ | ▼魚を突いた銛+ |
▼聖樹+ | ▼ヒノカの紅薙刀 | ▼カサブランカ+ |
ジークムント
ジークムントの錬成前の効果
錬成前 | 威力16 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(1ターン) |
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ジークムントの武器錬成効果一覧
効果 タイプ | 威力16 HP+3 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4 自分のHPが90%以上で、自分から攻撃した時、絶対追撃 |
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攻撃 タイプ | 威力18 HP+5 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4 |
速さ タイプ | 威力16 HP+5、速さ+3 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4 |
守備 タイプ | 威力16 HP+5、守備+4 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4 |
魔防 タイプ | 威力16 HP+5、魔防+4 ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4 |
銀の槍+
銀の槍+の錬成前の効果
錬成前 | 威力15 効果なし |
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銀の槍+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力18 HP+5 効果なし |
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速さ タイプ | 威力16 HP+5、速さ+3 効果なし |
守備 タイプ | 威力16 HP+5、守備+4 効果なし |
魔防 タイプ | 威力16 HP+5、魔防+4 効果なし |
キラーランス鍛+
キラーランス鍛+の錬成前の効果
錬成前 | 威力14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
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キラーランス鍛+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力16 HP+5 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
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速さ タイプ | 威力14 HP+5、速さ+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
守備 タイプ | 威力14 HP+5、守備+4 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
魔防 タイプ | 威力14 HP+5、魔防+4 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
ホースキラー+
ホースキラー+の錬成前の効果
錬成前 | 威力14 騎馬特攻 |
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ホースキラー+の武器錬成効果一覧
効果 タイプ | 威力14 HP+3 騎馬特効 敵が騎馬の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
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攻撃 タイプ | 威力16 HP+5 騎馬特効 |
速さ タイプ | 威力14 HP+5、速さ+3 騎馬特効 |
守備 タイプ | 威力14 HP+5、守備+4 騎馬特効 |
魔防 タイプ | 威力14 HP+5、魔防+4 騎馬特効 |
貫きの槍鍛+
貫きの槍鍛+の錬成前の効果
錬成前 | 威力14 重装特効 |
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貫きの槍鍛+の武器錬成効果一覧
効果 タイプ | 威力14 HP+3 重装特効 敵が重装の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
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攻撃 タイプ | 威力16 HP+5 重装特効 |
速さ タイプ | 威力14 HP+5、速さ+3 重装特効 |
守備 タイプ | 威力14 HP+5、守備+4 重装特効 |
魔防 タイプ | 威力14 HP+5、魔防+4 重装特効 |
ベルクトの槍+
ベルクトの槍+の錬成前の効果
錬成前 | 威力14 敵から攻撃された時、魔防+4 |
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ベルクトの槍+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力16 HP+5 敵から攻撃された時、魔防+7 |
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速さ タイプ | 威力14 HP+5、速さ+3 敵から攻撃された時、魔防+7 |
守備 タイプ | 威力14 HP+5、守備+4 敵から攻撃された時、魔防+7 |
魔防 タイプ | 威力14 HP+5、魔防+4 敵から攻撃された時、魔防+7 |
ニンジンの槍+
ニンジンの槍+の錬成前の効果
錬成前 | 威力13 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復 |
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ニンジンの槍+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力16 HP+5 戦闘後、HP4回復 |
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速さ タイプ | 威力14 HP+5、速さ+3 戦闘後、HP4回復 |
守備 タイプ | 威力14 HP+5、守備+4 戦闘後、HP4回復 |
魔防 タイプ | 威力14 HP+5、魔防+4 戦闘後、HP4回復 |
ファーストバイト+
ファーストバイト+の錬成前の効果
錬成前 | 威力14 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防を+2(1ターン) |
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ファーストバイト+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力16 HP+5 戦闘後、自分と、その周囲2マスの味方の 守備、魔防+5(1ターン) |
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速さ タイプ | 威力14 HP+5、速さ+3 戦闘後、自分と、その周囲2マスの味方の 守備、魔防+5(1ターン) |
守備 タイプ | 威力14 HP+5、守備+4 戦闘後、自分と、その周囲2マスの味方の 守備、魔防+5(1ターン) |
魔防 タイプ | 威力14 HP+5、魔防+4 戦闘後、自分と、その周囲2マスの味方の 守備、魔防+5(1ターン) |
魚を突いた銛+
魚を突いた銛+の錬成前の効果
錬成前 | 威力14 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2 その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージ |
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魚を突いた銛+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力16 HP+5 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2 その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ |
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速さ タイプ | 威力14 HP+5、速さ+3 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2 その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ |
守備 タイプ | 威力14 HP+5、守備+4 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2 その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ |
魔防 タイプ | 威力14 HP+5、魔防+4 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2 その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ |
聖樹+
聖樹+の錬成前の効果
錬成前 | 威力14 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
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聖樹+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力16 HP+5 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
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速さ タイプ | 威力14 HP+5、速さ+3 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
守備 タイプ | 威力14 HP+5、守備+4 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
魔防 タイプ | 威力14 HP+5、魔防+4 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
ヒノカの紅薙刀
ヒノカの紅薙刀の錬成前の効果
錬成前 | 威力16 歩行か飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 |
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ヒノカの紅薙刀の武器錬成効果一覧
効果 タイプ | 威力16 HP+3 歩行か飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、自身の隣接マスに移動可能 |
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攻撃 タイプ | 威力18 HP+5 歩行か飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 |
速さ タイプ | 威力16 HP+5、速さ+3 歩行か飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 |
守備 タイプ | 威力16 HP+5、守備+4 歩行か飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 |
魔防 タイプ | 威力16 HP+5、魔防+4 歩行か飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4 |
カサブランカ+
カサブランカ+の錬成前の効果
錬成前 | 威力14 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
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カサブランカ+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力16 HP+5 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
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速さ タイプ | 威力14 HP+5、速さ+3 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
守備 タイプ | 威力14 HP+5、守備+4 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
魔防 タイプ | 威力14 HP+5、魔防+4 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
斧の武器錬成一覧
▼オートクレール | ▼銀の斧+ | ▼キラーアクス鍛+ |
▼ハンマー鍛+ | ▼ローローの斧+ | ▼ニンジンの斧+ |
▼スイカ割りの棍棒+ | ▼リリスの浮き輪+ | ▼プレゼント袋+ |
▼ハンドベル+ | ▼羽子板+ | ▼バシリコス |
▼ポールアクス+ | ▼ビッグスプーン+ |
オートクレール
オートクレールの錬成前の効果
錬成前 | 威力16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
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オートクレールの武器錬成効果一覧
効果 タイプ | 威力16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
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攻撃 タイプ | 威力18 HP+5 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
速さ タイプ | 威力16 HP+5、速さ+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
守備 タイプ | 威力16 HP+5、守備+4 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
魔防 タイプ | 威力16 HP+5、魔防+4 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
銀の斧+
銀の斧+の錬成前の効果
錬成前 | 威力15 効果なし |
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銀の斧+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力18 HP+5 効果なし |
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速さ タイプ | 威力16 HP+5、速さ+3 効果なし |
守備 タイプ | 威力16 HP+5、守備+4 効果なし |
魔防 タイプ | 威力16 HP+5、魔防+4 効果なし |
キラーアクス鍛+
キラーアクス鍛+の錬成前の効果
錬成前 | 威力14 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
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キラーアクス鍛+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力16 HP+5 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
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速さ タイプ | 威力14 HP+5、速さ+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
守備 タイプ | 威力14 HP+5、守備+4 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
魔防 タイプ | 威力14 HP+5、魔防+4 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
ハンマー鍛+
ハンマー鍛+の錬成前の効果
錬成前 | 威力14 重装特効 |
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ハンマー鍛+の武器錬成効果一覧
効果 タイプ | 威力14 HP+3 重装特効 敵が重装の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
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攻撃 タイプ | 威力16 HP+5 重装特効 |
速さ タイプ | 威力14 HP+5、速さ+3 重装特効 |
守備 タイプ | 威力14 HP+5、守備+4 重装特効 |
魔防 タイプ | 威力14 HP+5、魔防+4 重装特効 |
ローローの斧+
ローローの斧+の錬成前の効果
錬成前 | 威力14 戦闘終了後、敵の強化を+から-に変更 |
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ローローの斧+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力16 HP+5 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を +ではなく-とする (敵の次回行動終了まで) |
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速さ タイプ | 威力14 HP+5、速さ+3 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を +ではなく-とする (敵の次回行動終了まで) |
守備 タイプ | 威力14 HP+5、守備+4 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を +ではなく-とする (敵の次回行動終了まで) |
魔防 タイプ | 威力14 HP+5、魔防+4 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を +ではなく-とする (敵の次回行動終了まで) |
ニンジンの斧+
ニンジンの斧+の錬成前の効果
錬成前 | 威力13 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復 |
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ニンジンの斧+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力16 HP+5 戦闘後、HP4回復 |
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速さ タイプ | 威力14 HP+5、速さ+3 戦闘後、HP4回復 |
守備 タイプ | 威力14 HP+5、守備+4 戦闘後、HP4回復 |
魔防 タイプ | 威力14 HP+5、魔防+4 戦闘後、HP4回復 |
スイカ割りの棍棒+
スイカ割りの棍棒+の錬成前の効果
錬成前 | 威力14 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2 その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージ |
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スイカ割りの棍棒+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力16 HP+5 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2 その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ |
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速さ タイプ | 威力14 HP+5、速さ+3 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2 その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ |
守備 タイプ | 威力14 HP+5、守備+4 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2 その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ |
魔防 タイプ | 威力14 HP+5、魔防+4 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2 その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ |
リリスの浮き輪+
リリスの浮き輪+の錬成前の効果
錬成前 | 威力14 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1 |
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リリスの浮き輪+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力16 HP+5 周囲2マスの味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+1 |
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速さ タイプ | 威力14 HP+5、速さ+3 周囲2マスの味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+1 |
守備 タイプ | 威力14 HP+5、守備+4 周囲2マスの味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+1 |
魔防 タイプ | 威力14 HP+5、魔防+4 周囲2マスの味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+1 |
プレゼント袋+
プレゼント袋+の錬成前の効果
錬成前 | 威力14 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
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プレゼント袋+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力16 HP+5 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
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速さ タイプ | 威力14 HP+5、速さ+3 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
守備 タイプ | 威力14 HP+5、守備+4 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
魔防 タイプ | 威力14 HP+5、魔防+4 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
ハンドベル+
ハンドベル+の錬成前の効果
錬成前 | 威力14 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
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ハンドベル+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力16 HP+5 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
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速さ タイプ | 威力14 HP+5、速さ+3 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
守備 タイプ | 威力14 HP+5、守備+4 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
魔防 タイプ | 威力14 HP+5、魔防+4 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
羽子板+
羽子板+の錬成前の効果
錬成前 | 威力14 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2 |
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羽子板+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力16 HP+5 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2 |
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速さ タイプ | 威力14 HP+5、速さ+3 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2 |
守備 タイプ | 威力14 HP+5、守備+4 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2 |
魔防 タイプ | 威力14 HP+5、魔防+4 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2 |
バシリコス
バシリコスの錬成前の効果
錬成前 | 威力16 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
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バシリコスの武器錬成効果一覧
効果 タイプ | 威力16 HP+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 攻撃、速さ+5 守備、魔防-5 |
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攻撃 タイプ | 威力18 HP+5 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
速さ タイプ | 威力16 HP+5、速さ+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
守備 タイプ | 威力16 HP+5、守備+4 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
魔防 タイプ | 威力16 HP+5、魔防+4 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
ポールアクス+
ポールアクス+の錬成前の効果
錬成前 | 威力14 騎馬特攻 |
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ポールアクス+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力16 HP+5 騎馬特効 |
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速さ タイプ | 威力14 HP+5、速さ+3 騎馬特効 |
守備 タイプ | 威力14 HP+5、守備+4 騎馬特効 |
魔防 タイプ | 威力14 HP+5、魔防+4 騎馬特効 |
ビッグスプーン+
ビッグスプーン+の錬成前の効果
錬成前 | 威力13 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
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ビッグスプーン+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力16 HP+5 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
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速さ タイプ | 威力14 HP+5、速さ+3 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
守備 タイプ | 威力14 HP+5、守備+4 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
魔防 タイプ | 威力14 HP+5、魔防+4 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
赤魔の武器錬成一覧
▼ボルガノン+ | ▼ノスフェラート+ | ▼ラウアウルフ鍛+ |
▼トマトの本+ | ▼ラウアアウル+ | ▼燭台+ |
▼シムベリン | ▼ブリュンヒルデ | ▼フォルブレイズ |
ボルガノン+
ボルガノン+の錬成前の効果
錬成前 | 威力13 効果なし |
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ボルガノン+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力15 HP+2 効果なし |
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速さ タイプ | 威力14 HP+2、速さ+2 効果なし |
守備 タイプ | 威力14 HP+2、守備+3 効果なし |
魔防 タイプ | 威力14 HP+2、魔防+3 効果なし |
ノスフェラート+
ノスフェラート+の錬成前の効果
錬成前 | 威力13 効果なし |
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ノスフェラート+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力15 HP+2 効果なし |
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速さ タイプ | 威力14 HP+2、速さ+2 効果なし |
守備 タイプ | 威力14 HP+2、守備+3 効果なし |
魔防 タイプ | 威力14 HP+2、魔防+3 効果なし |
ラウアウルフ鍛+
ラウアウルフ鍛+の錬成前の効果
錬成前 | 威力12 騎馬特効 |
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ラウアウルフ鍛+の武器錬成効果一覧
効果 タイプ | 威力12 騎馬特効 敵が騎馬の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
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攻撃 タイプ | 威力13 HP+2 騎馬特効 |
速さ タイプ | 威力12 HP+2、速さ+2 騎馬特効 |
守備 タイプ | 威力12 HP+2、守備+3 騎馬特効 |
魔防 タイプ | 威力12 HP+2、魔防+3 騎馬特効 |
トマトの本+
トマトの本+の錬成前の効果
錬成前 | 威力12 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1 |
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トマトの本+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力13 HP+2 周囲2マスの味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+1 |
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速さ タイプ | 威力12 HP+2、速さ+2 周囲2マスの味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+1 |
守備 タイプ | 威力12 HP+2、守備+3 周囲2マスの味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+1 |
魔防 タイプ | 威力12 HP+2、魔防+3 周囲2マスの味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+1 |
ラウアアウル+
ラウアアウル+の錬成前の効果
錬成前 | 威力10 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇 |
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ラウアアウル+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力12 HP+2 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 隣接している味方の人数×2だけ上昇 |
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速さ タイプ | 威力11 HP+2、速さ+2 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 隣接している味方の人数×2だけ上昇 |
守備 タイプ | 威力11 HP+2、守備+3 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 隣接している味方の人数×2だけ上昇 |
魔防 タイプ | 威力11 HP+2、魔防+3 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 隣接している味方の人数×2だけ上昇 |
燭台+
燭台+の錬成前の効果
錬成前 | 威力12 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
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燭台+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力13 HP+2 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
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速さ タイプ | 威力12 HP+2、速さ+2 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
守備 タイプ | 威力12 HP+2、守備+3 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
魔防 タイプ | 威力12 HP+2、魔防+3 敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2 |
シムベリン
シムベリンの錬成前の効果
錬成前 | 威力14 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン) |
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シムベリンの武器錬成効果一覧
効果 タイプ | 威力14 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+3 飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5 |
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攻撃 タイプ | 威力15 HP+2 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+3 |
速さ タイプ | 威力14 HP+2、速さ+2 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+3 |
守備 タイプ | 威力14 HP+2、守備+3 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+3 |
魔防 タイプ | 威力14 HP+2、魔防+3 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+3 |
ブリュンヒルデ
ブリュンヒルデの錬成前の効果
錬成前 | 威力14 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで) |
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ブリュンヒルデの武器錬成効果一覧
効果 タイプ | 威力14 敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 敵が弓、暗器、魔法、杖で、敵より守備が1以上高い時、敵は追撃不可 |
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攻撃 タイプ | 威力15 HP+2 敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
速さ タイプ | 威力14 HP+2、速さ+2 敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
守備 タイプ | 威力14 HP+2、守備+3 敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
魔防 タイプ | 威力14 HP+2、魔防+3 敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
フォルブレイズ
フォルブレイズの錬成前の効果
錬成前 | 威力14 ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
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フォルブレイズの武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力15 HP+2 ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
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速さ タイプ | 威力14 HP+2、速さ+2 ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
守備 タイプ | 威力14 HP+2、守備+3 ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
魔防 タイプ | 威力14 HP+2、魔防+3 ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
青魔の武器錬成一覧
▼ブラーウルフ鍛+ | ▼青の卵+ | ▼舞踏祭の楽譜+ |
▼聖なるブーケ+ | ▼熱帯魚の本+ | ▼ブラーアウル+ |
▼シャイン+ | ▼青のプレゼント箱+ | ▼ブラーサーペント+ |
ブラーウルフ鍛+
ブラーウルフ鍛+の錬成前の効果
錬成前 | 威力12 騎馬特効 |
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ブラーウルフ鍛+の武器錬成効果一覧
効果 タイプ | 威力12 騎馬特効 敵が騎馬の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
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攻撃 タイプ | 威力13 HP+2 騎馬特効 |
速さ タイプ | 威力12 HP+2、速さ+2 騎馬特効 |
守備 タイプ | 威力12 HP+2、守備+3 騎馬特効 |
魔防 タイプ | 威力12 HP+2、魔防+3 騎馬特効 |
青の卵+
青の卵+の錬成前の効果
錬成前 | 威力11 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復 |
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青の卵+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力13 HP+2 戦闘後、HP4回復 |
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速さ タイプ | 威力12 HP+2、速さ+2 戦闘後、HP4回復 |
守備 タイプ | 威力12 HP+2、守備+3 戦闘後、HP4回復 |
魔防 タイプ | 威力12 HP+2、魔防+3 戦闘後、HP4回復 |
舞踏祭の楽譜+
舞踏祭の楽譜+の錬成前の効果
錬成前 | 威力12 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復 |
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舞踏祭の楽譜+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力13 HP+2 自分から攻撃した時、戦闘後、 自分の周囲1マスの味方を7回復 |
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速さ タイプ | 威力12 HP+2、速さ+2 自分から攻撃した時、戦闘後、 自分の周囲1マスの味方を7回復 |
守備 タイプ | 威力12 HP+2、守備+3 自分から攻撃した時、戦闘後、 自分の周囲1マスの味方を7回復 |
魔防 タイプ | 威力12 HP+2、魔防+3 自分から攻撃した時、戦闘後、 自分の周囲1マスの味方を7回復 |
聖なるブーケ+
聖なるブーケ+の錬成前の効果
錬成前 | 威力12 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防を+2(1ターン) |
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聖なるブーケ+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力13 HP+2 戦闘後、自分と、その周囲2マスの味方の 守備、魔防+5(1ターン) |
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速さ タイプ | 威力12 HP+2、速さ+2 戦闘後、自分と、その周囲2マスの味方の 守備、魔防+5(1ターン) |
守備 タイプ | 威力12 HP+2、守備+3 戦闘後、自分と、その周囲2マスの味方の 守備、魔防+5(1ターン) |
魔防 タイプ | 威力12 HP+2、魔防+3 戦闘後、自分と、その周囲2マスの味方の 守備、魔防+5(1ターン) |
熱帯魚の本+
熱帯魚の本+の錬成前の効果
錬成前 | 威力12 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1 |
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熱帯魚の本+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力13 HP+2 周囲2マスの味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+1 |
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速さ タイプ | 威力12 HP+2、速さ+2 周囲2マスの味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+1 |
守備 タイプ | 威力12 HP+2、守備+3 周囲2マスの味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+1 |
魔防 タイプ | 威力12 HP+2、魔防+3 周囲2マスの味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+1 |
ブラーアウル+
ブラーアウル+の錬成前の効果
錬成前 | 威力10 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇 |
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ブラーアウル+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力12 HP+2 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 隣接している味方の人数×2だけ上昇 |
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速さ タイプ | 威力11 HP+2、速さ+2 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 隣接している味方の人数×2だけ上昇 |
守備 タイプ | 威力11 HP+2、守備+3 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 隣接している味方の人数×2だけ上昇 |
魔防 タイプ | 威力11 HP+2、魔防+3 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 隣接している味方の人数×2だけ上昇 |
シャイン+
シャイン+の錬成前の効果
錬成前 | 威力13 効果なし |
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シャイン+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力15 HP+2 効果なし |
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速さ タイプ | 威力14 HP+2、速さ+2 効果なし |
守備 タイプ | 威力14 HP+2、守備+3 効果なし |
魔防 タイプ | 威力14 HP+2、魔防+3 効果なし |
青のプレゼント箱+
青のプレゼント箱+の錬成前の効果
錬成前 | 威力12 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
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青のプレゼント箱+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力13 HP+2 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
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速さ タイプ | 威力12 HP+2、速さ+2 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
守備 タイプ | 威力12 HP+2、守備+3 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
魔防 タイプ | 威力12 HP+2、魔防+3 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
ブラーサーペント+
ブラーサーペント+の錬成前の効果
錬成前 | 威力12 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6 |
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ブラーサーペント+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力13 HP+2 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6 |
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速さ タイプ | 威力12 HP+2、速さ+2 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6 |
守備 タイプ | 威力12 HP+2、守備+3 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6 |
魔防 タイプ | 威力12 HP+2、魔防+3 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6 |
緑魔の武器錬成一覧
▼レクスカリバー+ | ▼グルンウルフ鍛+ | ▼緑の卵+ |
▼舞踏祭の輪+ | ▼ハイビスカスの本+ | ▼グルンアウル+ |
▼緑のプレゼント箱+ | ▼深き印の風 |
レクスカリバー+
レクスカリバー+の錬成前の効果
錬成前 | 威力13 効果なし |
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レクスカリバー+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力15 HP+2 効果なし |
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速さ タイプ | 威力14 HP+2、速さ+2 効果なし |
守備 タイプ | 威力14 HP+2、守備+3 効果なし |
魔防 タイプ | 威力14 HP+2、魔防+3 効果なし |
グルンウルフ鍛+
グルンウルフ鍛+の錬成前の効果
錬成前 | 威力12 騎馬特効 |
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グルンウルフ鍛+の武器錬成効果一覧
効果 タイプ | 威力12 騎馬特効 敵が騎馬の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする (無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
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攻撃 タイプ | 威力13 HP+2 騎馬特効 |
速さ タイプ | 威力12 HP+2、速さ+2 騎馬特効 |
守備 タイプ | 威力12 HP+2、守備+3 騎馬特効 |
魔防 タイプ | 威力12 HP+2、魔防+3 騎馬特効 |
緑の卵+
緑の卵+の錬成前の効果
錬成前 | 威力11 自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復 |
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緑の卵+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力13 HP+2 戦闘後、HP4回復 |
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速さ タイプ | 威力12 HP+2、速さ+2 戦闘後、HP4回復 |
守備 タイプ | 威力12 HP+2、守備+3 戦闘後、HP4回復 |
魔防 タイプ | 威力12 HP+2、魔防+3 戦闘後、HP4回復 |
舞踏祭の輪+
舞踏祭の輪+の錬成前の効果
錬成前 | 威力12 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復 |
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舞踏祭の輪+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力13 HP+2 自分から攻撃した時、戦闘後、 自分の周囲1マスの味方を7回復 |
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速さ タイプ | 威力12 HP+2、速さ+2 自分から攻撃した時、戦闘後、 自分の周囲1マスの味方を7回復 |
守備 タイプ | 威力12 HP+2、守備+3 自分から攻撃した時、戦闘後、 自分の周囲1マスの味方を7回復 |
魔防 タイプ | 威力12 HP+2、守備+3 自分から攻撃した時、戦闘後、 自分の周囲1マスの味方を7回復 |
ハイビスカスの本+
ハイビスカスの本+の錬成前の効果
錬成前 | 威力12 周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1 |
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ハイビスカスの本+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力13 HP+2 周囲2マスの味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+1 |
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速さ タイプ | 威力12 HP+2、速さ+2 周囲2マスの味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+1 |
守備 タイプ | 威力12 HP+2、守備+3 周囲2マスの味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+1 |
魔防 タイプ | 威力12 HP+2、魔防+3 周囲2マスの味方は、 戦闘中、攻撃、速さ+1 |
グルンアウル+
グルンアウル+の錬成前の効果
錬成前 | 威力10 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇 |
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グルンアウル+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力12 HP+2 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 隣接している味方の人数×2だけ上昇 |
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速さ タイプ | 威力11 HP+2、速さ+2 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 隣接している味方の人数×2だけ上昇 |
守備 タイプ | 威力11 HP+2、守備+3 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 隣接している味方の人数×2だけ上昇 |
魔防 タイプ | 威力11 HP+2、魔防+3 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が 隣接している味方の人数×2だけ上昇 |
緑のプレゼント箱+
緑のプレゼント箱+の錬成前の効果
錬成前 | 威力12 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
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緑のプレゼント箱+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力13 HP+2 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
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速さ タイプ | 威力12 HP+2、速さ+2 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
守備 タイプ | 威力12 HP+2、守備+3 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
魔防 タイプ | 威力12 HP+2、魔防+3 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
深き印の風
深き印の風の錬成前の効果
錬成前 | 威力14 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) |
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深き印の風の武器錬成効果一覧
効果 タイプ | 威力14 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇 |
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攻撃 タイプ | 威力15 HP+2 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) |
速さ タイプ | 威力14 HP+2、速さ+2 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) |
守備 タイプ | 威力14 HP+2、守備+3 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) |
魔防 タイプ | 威力14 HP+2、魔防+3 ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで) |
弓の武器錬成一覧
▼風神弓 | ▼銀の弓+ | ▼キラーボウ鍛+ |
▼遠距離防御の弓+ | ▼クライネの弓+ | ▼キューピッドの矢+ |
▼氷菓子の弓+ | ▼怪物の弓+ | ▼パルティア |
▼破魔矢+ | ▼グラーティア+ |
風神弓
風神弓の錬成前の効果
錬成前 | 威力14 飛行特効 自分のHPが50%以上の時、敵を通過可能 |
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風神弓の武器錬成効果一覧
効果 タイプ | 威力14 飛行特効 HPが50%以上の時、 自身が移動可能な地形を平地のように移動可能 自身のHPが50%以上の時、 周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能 |
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攻撃 タイプ | 威力15 HP+2 飛行特効 HPが50%以上の時、 自身が移動可能な地形を平地のように移動可能 |
速さ タイプ | 威力14 HP+2、速さ+2 飛行特効 HPが50%以上の時、 自身が移動可能な地形を平地のように移動可能 |
守備 タイプ | 威力14 HP+2、守備+3 飛行特効 HPが50%以上の時、 自身が移動可能な地形を平地のように移動可能 |
魔防 タイプ | 威力14 HP+2、魔防+3 飛行特効 HPが50%以上の時、 自身が移動可能な地形を平地のように移動可能 |
銀の弓+
銀の弓+の錬成前の効果
錬成前 | 威力13 飛行特効 |
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銀の弓+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力16 HP+5 効果なし |
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速さ タイプ | 威力14 HP+5、速さ+3 効果なし |
守備 タイプ | 威力14 HP+5、守備+4 効果なし |
魔防 タイプ | 威力14 HP+5、魔防+4 効果なし |
キラーボウ鍛+
キラーボウ鍛+の錬成前の効果
錬成前 | 威力12 飛行特攻 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
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キラーボウ鍛+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力13 HP+2 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
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速さ タイプ | 威力12 HP+2、速さ+2 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
守備 タイプ | 威力12 HP+2、守備+3 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
魔防 タイプ | 威力12 HP+2、魔防+3 飛行特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
遠距離防御の弓+
遠距離防御の弓+の錬成前の効果
錬成前 | 威力12 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6 |
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遠距離防御の弓+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力13 HP+2 飛行特効 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6 |
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速さ タイプ | 威力12 HP+2、速さ+2 飛行特効 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6 |
守備 タイプ | 威力12 HP+2、守備+3 飛行特効 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6 |
魔防 タイプ | 威力12 HP+2、魔防+3 飛行特効 弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6 |
クライネの弓+
クライネの弓+の錬成前の効果
錬成前 | 威力11 飛行特攻 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5 |
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クライネの弓+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力12 HP+2 飛行特効 戦闘後、敵と、その周囲2マスの 敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで) |
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速さ タイプ | 威力11 HP+2、速さ+2 飛行特効 戦闘後、敵と、その周囲2マスの 敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで) |
守備 タイプ | 威力11 HP+2、守備+3 飛行特効 戦闘後、敵と、その周囲2マスの 敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで) |
魔防 タイプ | 威力11 HP+2、魔防+3 飛行特効 戦闘後、敵と、その周囲2マスの 敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで) |
キューピッドの矢+
キューピッドの矢+の錬成前の効果
錬成前 | 威力12 飛行特効 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備と魔防を+2(1ターン) |
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キューピッドの矢+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力13 HP+2 飛行特効 戦闘後、自分と、その周囲2マスの味方の 守備、魔防+5(1ターン) |
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速さ タイプ | 威力12 HP+2、速さ+2 飛行特効 戦闘後、自分と、その周囲2マスの味方の 守備、魔防+5(1ターン) |
守備 タイプ | 威力12 HP+2、守備+3 飛行特効 戦闘後、自分と、その周囲2マスの味方の 守備、魔防+5(1ターン) |
魔防 タイプ | 威力12 HP+2、魔防+3 飛行特効 戦闘後、自分と、その周囲2マスの味方の 守備、魔防+5(1ターン) |
氷菓子の弓+
氷菓子の弓+の錬成前の効果
錬成前 | 威力12 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2 その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージ |
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氷菓子の弓+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力13 HP+3 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2 その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ 飛行特効 |
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速さ タイプ | 威力12 HP+2、速さ+2 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2 その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ 飛行特効 |
守備 タイプ | 威力12 HP+2、守備+3 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2 その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ 飛行特効 |
魔防 タイプ | 威力12 HP+2、魔防+3 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2 その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ 飛行特効 |
怪物の弓+
怪物の弓+の錬成前の効果
錬成前 | 威力12 飛行特効 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の強化を+ではなく-とする |
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怪物の弓+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力13 HP+2 飛行特効 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を +ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) |
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速さ タイプ | 威力12 HP+2、速さ+2 飛行特効 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を +ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) |
守備 タイプ | 威力12 HP+2、守備+3 飛行特効 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を +ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) |
魔防 タイプ | 威力12 HP+2、魔防+3 飛行特効 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を +ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) |
パルティア
パルティアの錬成前の効果
錬成前 | 威力14 飛行特効 自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+4 |
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パルティアの武器錬成効果一覧
効果 タイプ | 威力14 飛行特効 敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、攻撃+6 |
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攻撃 タイプ | 威力15 HP+2 飛行特効 敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
速さ タイプ | 威力14 HP+2、速さ+2 飛行特効 敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
守備 タイプ | 威力14 HP+2、守備+3 飛行特効 敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
魔防 タイプ | 威力14 HP+2、魔防+3 飛行特効 敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減 |
破魔矢+
破魔矢+の錬成前の効果
錬成前 | 威力12 飛行特効 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2 |
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破魔矢+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力13 HP+2 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2 |
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速さ タイプ | 威力12 HP+2、速さ+2 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2 |
守備 タイプ | 威力12 HP+2、守備+3 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2 |
魔防 タイプ | 威力12 HP+2、魔防+3 周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2 |
グラーティア+
グラーティア+の錬成前の効果
錬成前 | 威力12 飛行特効 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
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グラーティア+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力13 HP+2 飛行特効 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
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速さ タイプ | 威力12 HP+2、速さ+2 飛行特効 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
守備 タイプ | 威力12 HP+2、守備+3 飛行特効 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
魔防 タイプ | 威力12 HP+2、魔防+3 飛行特効 敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) |
暗器の武器錬成一覧
▼死神の暗器 | ▼銀の暗器+ | ▼貝殻+ |
▼舞踏祭の扇子+ | ▼盗賊の暗器+ | ▼紫煙の暗器+ |
▼鏡餅+ | ▼フェリシアの氷皿 | ▼ベビーキャロット+ |
死神の暗器
死神の暗器の錬成前の効果
錬成前 | 威力11 戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 自分から攻撃した時、戦闘後、敵に7ダメージ |
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死神の暗器の武器錬成効果一覧
効果 タイプ | 威力14 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ かつ守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 敵が魔法の時、敵は反撃不可 |
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攻撃 タイプ | 威力15 HP+2 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ かつ守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
速さ タイプ | 威力14 HP+2、速さ+2 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ かつ守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
守備 タイプ | 威力14 HP+2、守備+3 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ かつ守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
魔防 タイプ | 威力14 HP+2、魔防+3 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ かつ守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
銀の暗器+
銀の暗器+の錬成前の効果
錬成前 | 威力10 戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
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銀の暗器+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力15 HP+2 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) |
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速さ タイプ | 威力14 HP+2、速さ+2 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) |
守備 タイプ | 威力14 HP+2、守備+3 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) |
魔防 タイプ | 威力14 HP+2、魔防+3 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) |
貝殻+
貝殻+の錬成前の効果
錬成前 | 威力10 戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2 その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージ |
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貝殻+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力13 HP+2 戦闘後、敵と、その周囲2マスの 敵の守備、魔防-7(敵の次回行動まで) 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2 その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ |
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速さ タイプ | 威力12 HP+2、速さ+2 戦闘後、敵と、その周囲2マスの 敵の守備、魔防-7(敵の次回行動まで) 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2 その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ |
守備 タイプ | 威力12 HP+2、守備+3 戦闘後、敵と、その周囲2マスの 敵の守備、魔防-7(敵の次回行動まで) 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2 その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ |
魔防 タイプ | 威力12 HP+2、魔防+3 戦闘後、敵と、その周囲2マスの 敵の守備、魔防-7(敵の次回行動まで) 戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2 その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ |
舞踏祭の扇子+
舞踏祭の扇子+の錬成前の効果
錬成前 | 威力10 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復 戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
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舞踏祭の扇子+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力13 HP+2 戦闘後、敵と、その周囲2マスの 敵の守備、魔防-7(敵の次回行動まで) 自分から攻撃した時、戦闘後、 自分の周囲1マスの味方を7回復 |
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速さ タイプ | 威力12 HP+2、速さ+2 戦闘後、敵と、その周囲2マスの 敵の守備、魔防-7(敵の次回行動まで) 自分から攻撃した時、戦闘後、 自分の周囲1マスの味方を7回復 |
守備 タイプ | 威力12 HP+2、守備+3 戦闘後、敵と、その周囲2マスの 敵の守備、魔防-7(敵の次回行動まで) 自分から攻撃した時、戦闘後、 自分の周囲1マスの味方を7回復 |
魔防 タイプ | 威力12 HP+2、魔防+3 戦闘後、敵と、その周囲2マスの 敵の守備、魔防-7(敵の次回行動まで) 自分から攻撃した時、戦闘後、 自分の周囲1マスの味方を7回復 |
盗賊の暗器+
盗賊の暗器+の錬成前の効果
錬成前 | 威力7 戦闘後、敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)自分の守備、魔防+5(1ターン) |
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盗賊の暗器+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力13 HP+2 戦闘後、敵と、その周囲2マスの 敵の守備、魔防-6(敵の次回行動まで)、 かつ、自分と周囲2マスの味方の守備、魔防+6(1ターン) |
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速さ タイプ | 威力12 HP+2、速さ+2 戦闘後、敵と、その周囲2マスの 敵の守備、魔防-6(敵の次回行動まで)、 かつ、自分と周囲2マスの味方の守備、魔防+6(1ターン) |
守備 タイプ | 威力12 HP+2、守備+3 戦闘後、敵と、その周囲2マスの 敵の守備、魔防-6(敵の次回行動まで)、 かつ、自分と周囲2マスの味方の守備、魔防+6(1ターン) |
魔防 タイプ | 威力12 HP+2、魔防+3 戦闘後、敵と、その周囲2マスの 敵の守備、魔防-6(敵の次回行動まで)、 かつ、自分と周囲2マスの味方の守備、魔防+6(1ターン) |
紫煙の暗器+
紫煙の暗器+の錬成前の効果
錬成前 | 威力9 戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで) |
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紫煙の暗器+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力13 HP+2 戦闘後、敵と、その周囲2マスの 敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動まで) |
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速さ タイプ | 威力12 HP+2、速さ+2 戦闘後、敵と、その周囲2マスの 敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動まで) |
守備 タイプ | 威力12 HP+2、守備+3 戦闘後、敵と、その周囲2マスの 敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動まで) |
魔防 タイプ | 威力12 HP+2、魔防+3 戦闘後、敵と、その周囲2マスの 敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動まで) |
鏡餅+
鏡餅+の錬成前の効果
錬成前 | 威力12 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) |
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鏡餅+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力13 HP+5 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) |
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速さ タイプ | 威力12 HP+2、速さ+2 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) |
守備 タイプ | 威力12 HP+2、守備+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) |
魔防 タイプ | 威力12 HP+2、魔防+3 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7 (敵の次回行動終了まで) |
フェリシアの氷皿
フェリシアの氷皿の錬成前の効果
錬成前 | 威力14 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
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フェリシアの氷皿の武器錬成効果一覧
効果 タイプ | 威力14 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 敵が魔法の時、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) |
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攻撃 タイプ | 威力15 HP+2 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
速さ タイプ | 威力14 HP+2、速さ+2 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
守備 タイプ | 威力14 HP+2、守備+3 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
魔防 タイプ | 威力14 HP+2、魔防+3 敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
ベビーキャロット+
ベビーキャロット+の錬成前の効果
錬成前 | 威力12 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
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ベビーキャロット+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力13 HP+2 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
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速さ タイプ | 威力12 HP+2、速さ+2 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
守備 タイプ | 威力12 HP+2、守備+3 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
魔防 タイプ | 威力12 HP+2、魔防+3 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) |
杖の武器錬成一覧
▼アブゾーブ+ | ▼フィアー+ | ▼スロウ+ |
▼グラビティ+ | ▼ペイン+ | ▼パニック+ |
▼キャンドル+ |
アブゾーブ+
アブゾーブ+の錬成前の効果
錬成前 | 威力7 与えたダメージの50%回復 戦闘後、自分の周囲2マスの味方のHP7回復 |
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アブゾーブ+の武器錬成効果一覧
効果 タイプ1 | 威力7 与えたダメージの50%回復 戦闘後、自分の周囲2マスの味方のHP7回復 杖は他の武器同様のダメージ計算になる |
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効果 タイプ2 | 威力7 与えたダメージの50%回復 戦闘後、自分の周囲2マスの味方のHP7回復 敵は反撃不可 |
フィアー+
フィアー+の錬成前の効果
錬成前 | 威力12 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の攻撃-7 |
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フィアー+の武器錬成効果一覧
効果 タイプ1 | 威力12 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の攻撃-7 杖は他の武器同様のダメージ計算になる |
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効果 タイプ2 | 威力12 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の攻撃-7 敵は反撃不可 |
スロウ+
スロウ+の錬成前の効果
錬成前 | 威力12 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の速さ-7 |
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スロウ+の武器錬成効果一覧
効果 タイプ1 | 威力12 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の速さ-7 杖は他の武器同様のダメージ計算になる |
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効果 タイプ2 | 威力12 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の速さ-7 敵は反撃不可 |
グラビティ+
グラビティ+の錬成前の効果
錬成前 | 威力10 戦闘後、敵と、その周囲1マスの敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで) |
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グラビティ+の武器錬成効果一覧
効果 タイプ1 | 威力10 戦闘後、敵と、その周囲1マスの敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで) 杖は他の武器同様のダメージ計算になる |
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効果 タイプ2 | 威力10 戦闘後、敵と、その周囲1マスの敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで) 敵は反撃不可 |
ペイン+
ペイン+の錬成前の効果
錬成前 | 威力10 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ |
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ペイン+の武器錬成効果一覧
効果 タイプ1 | 威力10 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ 杖は他の武器同様のダメージ計算になる |
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効果 タイプ2 | 威力10 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ 敵は反撃不可 |
パニック+
パニック+の錬成前の効果
錬成前 | 威力11 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を+でなく-とする(敵の次回行動終了まで) |
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パニック+の武器錬成効果一覧
効果 タイプ1 | 威力11 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) 杖は他の武器同様のダメージ計算になる |
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効果 タイプ2 | 威力11 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで) 敵は反撃不可 |
キャンドル+
キャンドル+の錬成前の効果
錬成前 | 威力11 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで) |
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キャンドル+の武器錬成効果一覧
効果 タイプ1 | 威力11 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に反撃不可の状態異常を付与 杖は他の武器同様のダメージ計算になる |
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効果 タイプ2 | 威力11 戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に反撃不可の状態異常を付与 敵は反撃不可 |
竜石の武器錬成一覧
▼灼熱のブレス+ | ▼雷のブレス+ | ▼光のブレス+ |
▼闇のブレス+ |
灼熱のブレス+
灼熱のブレス+の錬成前の効果
錬成前 | 威力15 効果なし |
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灼熱のブレス+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力18 HP+5 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
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速さ タイプ | 威力16 HP+5、速さ+3 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
守備 タイプ | 威力16 HP+5、守備+4 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
魔防 タイプ | 威力16 HP+5、魔防+4 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
雷のブレス+
雷のブレス+の錬成前の効果
錬成前 | 威力11 奥義が出にくい(発動カウント+1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する |
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雷のブレス+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力14 HP+5 奥義が出にくい(発動カウント+1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
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速さ タイプ | 威力12 HP+5、速さ+3 奥義が出にくい(発動カウント+1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
守備 タイプ | 威力12 HP+5、守備+4 奥義が出にくい(発動カウント+1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
魔防 タイプ | 威力12 HP+5、魔防+4 奥義が出にくい(発動カウント+1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
光のブレス+
光のブレス+の錬成前の効果
錬成前 | 威力13 自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方の守備、魔防+4(1ターン) |
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光のブレス+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力16 HP+5 戦闘後、自分と、その周囲2マスの 味方の攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
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速さ タイプ | 威力14 HP+5、速さ+3 戦闘後、自分と、その周囲2マスの 味方の攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
守備 タイプ | 威力14 HP+5、守備+4 戦闘後、自分と、その周囲2マスの 味方の攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
魔防 タイプ | 威力14 HP+5、、魔防+4 戦闘後、自分と、その周囲2マスの 味方の攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
闇のブレス+
闇のブレス+の錬成前の効果
錬成前 | 威力13 自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで) |
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闇のブレス+の武器錬成効果一覧
攻撃 タイプ | 威力16 HP+5 戦闘後、敵と、その周囲2マスの 敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
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速さ タイプ | 威力14 HP+5、速さ+3 戦闘後、敵と、その周囲2マスの 敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
守備 タイプ | 威力14 HP+5、守備+4 戦闘後、敵と、その周囲2マスの 敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
魔防 タイプ | 威力14 HP+5、、魔防+4 戦闘後、敵と、その周囲2マスの 敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで) 射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算 |
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