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武器錬成のスキル効果一覧
【FEH】武器錬成のスキル効果一覧【FEヒーローズ】

【FEH】武器錬成のスキル効果一覧【FEヒーローズ】

最終更新 : FEH攻略班
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FEH(FEヒーローズ)の武器錬成スキルの効果を一覧でまとめています。錬成できる武器の全ての強化パターンと錬成前の武器効果を記載しているので、FEHで武器錬成をする際に参考にして下さい。

FEH武器錬成効果

目次

武器錬成スキル一覧の注意点

武器進化に関する情報は省略

武器錬成には武器強化と武器進化の2種類のやり方があるが、武器進化は別の武器に変わる1パターンの錬成しか存在しない。そのため、武器錬成で進化した武器の情報は全スキル一覧でまとめている。

全スキル一覧はこちら

間違いの指摘はコメント欄まで

武器錬成に関する情報を急いでまとめたため、間違いの情報がある可能性がございます。また、今後見やすく全体的に記事を回収予定ですのでお待ち下さい。

剣の武器錬成一覧

▼デュランダル▼ティルフィング▼キルソード+
▼アーマーキラー+▼ソール・カティ▼ミストルティン
▼銀の剣+▼キルソード鍛+▼斬馬刀+
▼アーマーキラー鍛+▼倭刀+▼門松+
▼ウィングソード▼ファルシオン(紋章)▼ファルシオン(覚醒)
▼ファルシオン(Echoes)▼エッケザックス▼ジークリンデ
▼無銘の一門の剣▼封印の剣▼リガルブレイド
▼守りの剣+▼夜刀神▼フォルクヴァング
▼バリアの剣+▼孤高の剣▼黄金の短剣
▼剣闘士の剛剣▼紅の剣▼白騎の長剣
▼迎春の剣+▼祝祭の剣+▼真銀の聖剣
▼ヒナタの猛刀▼猛牛の剣▼カザハナの麗刀

デュランダル

デュランダルの錬成前の効果

錬成前威力16
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+4

デュランダルの武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6
進化
タイプ
烈剣デュランダル 威力16
攻撃+3 攻撃が敵より高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
デュランダルの評価と習得ユニット一覧

ティルフィング

ティルフィングの錬成前の効果

錬成前威力16
自分のHPが50%以下の時、戦闘時、守備+4

ティルフィングの武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
HPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減
(1戦闘1回のみ、重複しない)
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
HPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減
(1戦闘1回のみ、重複しない)
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
HPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減
(1戦闘1回のみ、重複しない)
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
HPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減
(1戦闘1回のみ、重複しない)
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
戦闘開始時、自身のHPが50%以上なら
HPが2以上で敵の致死攻撃を受けた時、
ダメージをHPが1残るように軽減
(1戦闘1回のみ、重複しない)
進化
タイプ
聖剣ティルフィング 威力16
魔防+3
敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを50%軽減
ティルフィングの評価と習得ユニット一覧

キルソード+

キルソード+の錬成前の効果

錬成前威力11
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

キルソード+の武器錬成効果一覧

進化
タイプ
キルソード鍛+ 威力14
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キルソード+の評価と習得ユニット一覧

アーマーキラー+

アーマーキラー+の錬成前の効果

錬成前威力12
重装特効

アーマーキラー+の武器錬成効果一覧

進化
タイプ
アーマーキラー鍛+ 威力14
重装特効
アーマーキラー+の評価と習得ユニット一覧

ソール・カティ

ソール・カティの錬成前の効果

錬成前威力16
自分のHPが50%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃直後に追撃を行う

ソール・カティの武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、敵が反撃可能なら絶対追撃
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、
追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
ソール・カティの評価と習得ユニット一覧

ミストルティン

ミストルティンの錬成前の効果

錬成前威力16
奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)

ミストルティンの武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後自分に6ダメージ
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
進化
タイプ
魔剣ミストルティン 威力14
奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
戦闘(または戦闘前)で奥義を発動した場合、戦闘後、奥義発動カウント-2
ミストルティンの評価と習得ユニット一覧

銀の剣+

銀の剣+の錬成前の効果

錬成前威力15
効果なし

銀の剣+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力18 HP+5
効果なし
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
効果なし
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
効果なし
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
効果なし
銀の剣+の評価と習得ユニット一覧

キルソード鍛+

キルソード鍛+の錬成前の効果

錬成前威力14
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

キルソード鍛+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キルソード鍛+の評価と習得ユニット一覧

斬馬刀+

斬馬刀+の錬成前の効果

錬成前威力14
騎馬特効

斬馬刀+の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力14 HP+3
騎馬特効
敵が騎馬の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
攻撃
タイプ
威力16 HP+5
騎馬特効
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
騎馬特効
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
騎馬特効
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
騎馬特効
斬馬刀+の評価と習得ユニット一覧

アーマーキラー鍛+

アーマーキラー鍛+の錬成前の効果

錬成前威力14
重装特効

アーマーキラー鍛+の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力14 HP+3
重装特効
敵が重装の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
攻撃
タイプ
威力16 HP+5
重装特効
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
重装特効
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
重装特効
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
重装特効
アーマーキラー鍛+の評価と習得ユニット一覧

倭刀+

倭刀+の錬成前の効果

錬成前威力13
奥義発動時、奥義によるダメージ+10

倭刀+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
倭刀+の評価と習得ユニット一覧

門松+

門松+の錬成前の効果

錬成前威力14
周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2

門松+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
門松+の評価と習得ユニット一覧

ウィングソード

ウィングソードの錬成前の効果

錬成前威力16
重装、騎馬特効

ウィングソードの武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
重装、騎馬特効
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
重装、騎馬特効
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
重装、騎馬特効
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
重装、騎馬特効
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
重装、騎馬特効
ウィングソードの評価と習得ユニット一覧

ファルシオン(紋章)

ファルシオン(紋章)の錬成前の効果

錬成前威力16
竜特効
3ターンに1回、ターン開始時HP10回復

ファルシオン(紋章)の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復
ファルシオン(紋章)の評価と習得ユニット一覧

ファルシオン(覚醒)

ファルシオン(覚醒)の錬成前の効果

錬成前威力16
竜特効
3ターンに1回、ターン開始時HP10回復

ファルシオン(覚醒)の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復
進化
タイプ
封剣ファルシオン 威力16
竜特効
戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+5
ファルシオン(覚醒)の評価と習得ユニット一覧

ファルシオン(Echoes)

ファルシオン(Echoes)の錬成前の効果

錬成前威力16
竜特効
3ターンに1回、ターン開始時HP10回復

ファルシオン(Echoes)の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復
戦闘開始時、自分のHPが100%で、自分から攻撃した時、2回攻撃、その戦闘後、自分に5ダメージ
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
竜特効 2ターンに1回、ターン開始時HP10回復
ファルシオン(Echoes)の評価と習得ユニット一覧

エッケザックス

エッケザックスの錬成前の効果

錬成前威力16
ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-4(敵の次回行動終了まで)

エッケザックスの武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
ターン開始時、周囲2マスの竜以外の敵の守備-6(敵の次回行動終了まで)
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
ターン開始時、周囲2マスの竜以外の敵の守備-6(敵の次回行動終了まで)
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
ターン開始時、周囲2マスの竜以外の敵の守備-6(敵の次回行動終了まで)
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
ターン開始時、周囲2マスの竜以外の敵の守備-6(敵の次回行動終了まで)
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
ターン開始時、周囲2マスの竜以外の敵の守備-6(敵の次回行動終了まで)
エッケザックスの評価と習得ユニット一覧

ジークリンデ

ジークリンデの錬成前の効果

錬成前威力16
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(1ターン)

ジークリンデの武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防の強化の最大値だけ上昇(最大値は各能力値ごとに計算)
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)
ジークリンデの評価と習得ユニット一覧

無銘の一門の剣

無銘の一門の剣の錬成前の効果

錬成前威力16
奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)

無銘の一門の剣の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
無銘の一門の剣の評価と習得ユニット一覧

封印の剣

封印の剣の錬成前の効果

錬成前威力16
敵から攻撃された時、守備、魔防+2

封印の剣の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
竜特効
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
自分のHPが50%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
竜特効
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
竜特効
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
竜特効
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
竜特効
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
封印の剣の評価と習得ユニット一覧

リガルブレイド

リガルブレイドの錬成前の効果

錬成前威力16
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の攻撃、速さ+2

リガルブレイドの武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3
魔法かつ歩行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
敵のHPが100%で戦闘開始時、戦闘中の自分の攻撃、速さ+3
リガルブレイドの評価と習得ユニット一覧

守りの剣+

守りの剣+の錬成前の効果

錬成前威力14
敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7

守りの剣+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7
守りの剣+の評価と習得ユニット一覧

夜刀神

夜刀神の錬成前の効果

錬成前威力16
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+4

夜刀神の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
攻撃、速さ、守備、魔防+2
周囲2マスの味方で自分と支援を結んでいる相手は、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
攻撃、速さ、守備、魔防+2
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
攻撃、速さ、守備、魔防+2
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
攻撃、速さ、守備、魔防+2
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
攻撃、速さ、守備、魔防+2
夜刀神の評価と習得ユニット一覧

フォルクヴァング

フォルクヴァングの錬成前の効果

錬成前威力16
ターン開始時、自分のHPが50%以下なら攻撃+5

フォルクヴァングの武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、守備+7
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、守備+7
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、守備+7
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、守備+7
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、守備+7
フォルクヴァングの評価と習得ユニット一覧

バリアの剣+

バリアの剣+の錬成前の効果

錬成前威力14
敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7

バリアの剣+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
敵から攻撃された時、戦闘中、魔防+7
バリアの剣+の評価と習得ユニット一覧

孤高の剣

孤高の剣の錬成前の効果

錬成前威力16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

孤高の剣の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
攻撃、速さ+5 守備、魔防-5
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
孤高の剣の評価と習得ユニット一覧

黄金の短剣

黄金の短剣の錬成前の効果

錬成前威力16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

黄金の短剣の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、奥義発動可能状態の場合、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ距離に関係なく反撃する
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
黄金の短剣の評価と習得ユニット一覧

剣闘士の剛剣

剣闘士の剛剣の錬成前の効果

錬成前威力16
攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)

剣闘士の剛剣の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
歩行、飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
攻撃が敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
剣闘士の剛剣の評価と習得ユニット一覧

紅の剣

紅の剣の錬成前の効果

錬成前威力16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

紅の剣の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
紅の剣の評価と習得ユニット一覧

白騎の長剣

白騎の長剣の錬成前の効果

錬成前威力16
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%

白騎の長剣の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
周囲2マス以内に味方飛行が2体以上いる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ自身から攻撃していれば、2回攻撃
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
白騎の長剣の評価と習得ユニット一覧

迎春の剣+

迎春の剣+の錬成前の効果

錬成前威力14
ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7
(敵の次回行動終了まで)

迎春の剣+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7
(敵の次回行動終了まで)
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7
(敵の次回行動終了まで)
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7
(敵の次回行動終了まで)
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7
(敵の次回行動終了まで)
迎春の剣+の評価と習得ユニット一覧

祝祭の剣+

祝祭の剣+の錬成前の効果

錬成前威力14
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3

祝祭の剣+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
祝祭の剣+の評価と習得ユニット一覧

真銀の聖剣

真銀の聖剣の錬成前の効果

錬成前威力16
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%

真銀の聖剣の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
ターン開始時、周囲2マスの味方の速さ+6(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、
同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
真銀の聖剣の評価と習得ユニット一覧

ヒナタの猛刀

ヒナタの猛刀の錬成前の効果

錬成前威力16
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4

ヒナタの猛刀の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4
攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後、自分に6ダメージ
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、守備+4
ヒナタの猛刀の評価と習得ユニット一覧

猛牛の剣

猛牛の剣の錬成前の効果

錬成前威力16
戦闘中、攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇
(各能力の強化の最大値は+6)

猛牛の剣の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
戦闘中、攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇
(各能力の強化の最大値は+6)
周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、自分から攻撃した時、2回攻撃
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
戦闘中、攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇
(各能力の強化の最大値は+6)
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
戦闘中、攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇
(各能力の強化の最大値は+6)
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
戦闘中、攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇
(各能力の強化の最大値は+6)
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
戦闘中、攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇
(各能力の強化の最大値は+6)
猛牛の剣の評価と習得ユニット一覧

カザハナの麗刀

カザハナの麗刀の錬成前の効果

錬成前威力16
重装特効

カザハナの麗刀の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
重装特効
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ+4
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
重装特効
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
重装特効
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
重装特効
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
重装特効
カザハナの麗刀の評価と習得ユニット一覧

槍の武器錬成一覧

▼貫きの槍+▼ジークムント▼ブラーウルフ+
▼キラーランス+▼銀の槍+▼キラーランス鍛+
▼ホースキラー+▼貫きの槍鍛+▼ベルクトの槍+
▼ニンジンの槍+▼ファーストバイト+▼魚を突いた銛+
▼聖樹+▼ヒノカの紅薙刀▼カサブランカ+
▼倭鉾+▼ロムファイア▼貝殻の槍+
▼義勇の槍▼反攻の槍+▼フェンサリル
▼ヴィドフニル▼シャニーの誓槍▼フロリーナの誓槍
▼白騎の直槍▼白騎の短槍▼和傘+
▼のれん+▼オボロの漆薙刀▼守りの槍+
▼緋閃のニンジン槍+▼黒豹の槍▼ピエリの小槍

貫きの槍+

貫きの槍+の錬成前の効果

錬成前威力12
重装特効

貫きの槍+の武器錬成効果一覧

進化
タイプ
貫きの槍鍛+ 威力14
重装特効
貫きの槍+の評価と習得ユニット一覧

ジークムント

ジークムントの錬成前の効果

錬成前威力16
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+3(1ターン)

ジークムントの武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4
自分のHPが90%以上で、自分から攻撃した時、絶対追撃
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
ターン開始時、周囲1マスの味方の攻撃+4
進化
タイプ
炎槍ジークムント 威力16
攻撃+3
周囲2マス以内の敵と味方の数(自身と戦闘相手を除く)が同じか敵の数の方が多い時、絶対追撃
ジークムントの評価と習得ユニット一覧

ブラーウルフ+

ブラーウルフ+の錬成前の効果

錬成前威力10
騎馬特効

ブラーウルフ+の武器錬成効果一覧

進化
タイプ
ブラーウルフ鍛+ 威力12
騎馬特効
ブラーウルフ+の評価と習得ユニット一覧

キラーランス+

キラーランス+の錬成前の効果

錬成前威力11
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

キラーランス+の武器錬成効果一覧

進化
タイプ
キラーランス鍛+ 威力14
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キラーランス+の評価と習得ユニット一覧

銀の槍+

銀の槍+の錬成前の効果

錬成前威力15
効果なし

銀の槍+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力18 HP+5
効果なし
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
効果なし
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
効果なし
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
効果なし
銀の槍+の評価と習得ユニット一覧

キラーランス鍛+

キラーランス鍛+の錬成前の効果

錬成前威力14
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

キラーランス鍛+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キラーランス鍛+の評価と習得ユニット一覧

ホースキラー+

ホースキラー+の錬成前の効果

錬成前威力14
騎馬特効

ホースキラー+の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力14 HP+3
騎馬特効
敵が騎馬の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
攻撃
タイプ
威力16 HP+5
騎馬特効
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
騎馬特効
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
騎馬特効
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
騎馬特効
ホースキラー+の評価と習得ユニット一覧

貫きの槍鍛+

貫きの槍鍛+の錬成前の効果

錬成前威力14
重装特効

貫きの槍鍛+の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力14 HP+3
重装特効
敵が重装の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
攻撃
タイプ
威力16 HP+5
重装特効
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
重装特効
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
重装特効
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
重装特効
貫きの槍鍛+の評価と習得ユニット一覧

ベルクトの槍+

ベルクトの槍+の錬成前の効果

錬成前威力14
敵から攻撃された時、魔防+4

ベルクトの槍+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
敵から攻撃された時、魔防+7
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
敵から攻撃された時、魔防+7
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
敵から攻撃された時、魔防+7
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
敵から攻撃された時、魔防+7
ベルクトの槍+の評価と習得ユニット一覧

ニンジンの槍+

ニンジンの槍+の錬成前の効果

錬成前威力13
自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復

ニンジンの槍+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
戦闘後、HP4回復
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
戦闘後、HP4回復
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
戦闘後、HP4回復
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
戦闘後、HP4回復
ニンジンの槍+の評価と習得ユニット一覧

ファーストバイト+

ファーストバイト+の錬成前の効果

錬成前威力14
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防を+2(1ターン)

ファーストバイト+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
戦闘後、自分と、その周囲2マスの味方の
守備、魔防+5(1ターン)
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
戦闘後、自分と、その周囲2マスの味方の
守備、魔防+5(1ターン)
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
戦闘後、自分と、その周囲2マスの味方の
守備、魔防+5(1ターン)
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
戦闘後、自分と、その周囲2マスの味方の
守備、魔防+5(1ターン)
ファーストバイト+の評価と習得ユニット一覧

魚を突いた銛+

魚を突いた銛+の錬成前の効果

錬成前威力14
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2 その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージ

魚を突いた銛+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ
魚を突いた銛+の評価と習得ユニット一覧

聖樹+

聖樹+の錬成前の効果

錬成前威力14
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2

聖樹+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
聖樹+の評価と習得ユニット一覧

ヒノカの紅薙刀

ヒノカの紅薙刀の錬成前の効果

錬成前威力16
歩行か飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4

ヒノカの紅薙刀の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
歩行か飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
周囲2マス以内の味方歩行、飛行は、自身の隣接マスに移動可能
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
歩行か飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
歩行か飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
歩行か飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
歩行か飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
ヒノカの紅薙刀の評価と習得ユニット一覧

カサブランカ+

カサブランカ+の錬成前の効果

錬成前威力14
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)

カサブランカ+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
カサブランカ+の評価と習得ユニット一覧

倭鉾+

倭鉾+の錬成前の効果

錬成前威力13
奥義発動時、奥義によるダメージ+10

倭鉾+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
倭鉾+の評価と習得ユニット一覧

ロムファイア

ロムファイアの錬成前の効果

錬成前威力16
重装、騎馬特効

ロムファイアの武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
重装、騎馬特効
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
重装、騎馬特効
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
重装、騎馬特効
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
重装、騎馬特効
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
重装、騎馬特効
ロムファイアの評価と習得ユニット一覧

貝殻の槍+

貝殻の槍+の錬成前の効果

錬成前威力14
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2

貝殻の槍+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2
貝殻の槍+の評価と習得ユニット一覧

義勇の槍

義勇の槍の錬成前の効果

錬成前威力16
重装特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

義勇の槍の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 
重装特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵から攻撃された時、戦闘中、速さ、守備+4
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
重装特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
重装特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
重装特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
重装特効 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
義勇の槍の評価と習得ユニット一覧

反攻の槍+

反攻の槍+の錬成前の効果

錬成前威力14
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6

反攻の槍+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃+6
反攻の槍+の評価と習得ユニット一覧

フェンサリル

フェンサリルの錬成前の効果

錬成前威力16
ターン開始時、周囲2マスの敵の攻撃-4(敵の次回行動終了まで)

フェンサリルの武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
味方と隣接している時、戦闘中、自身の速さ、守備+5
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
フェンサリルの評価と習得ユニット一覧

ヴィドフニル

ヴィドフニルの錬成前の効果

錬成前威力16
剣、槍、斧の敵から攻撃された時、戦闘中の守備+7

ヴィドフニルの武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中の守備、魔防+7
歩行、重装の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中の守備、魔防+7
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中の守備、魔防+7
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中の守備、魔防+7
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
剣、槍、斧、竜、獣の敵から攻撃された時、
戦闘中の守備、魔防+7
ヴィドフニルの評価と習得ユニット一覧

シャニーの誓槍

シャニーの誓槍の錬成前の効果

錬成前威力16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

シャニーの誓槍の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
シャニーの誓槍の評価と習得ユニット一覧

フロリーナの誓槍

フロリーナの誓槍の錬成前の効果

錬成前威力16
重装特効

フロリーナの誓槍の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
重装特効
剣、槍、斧、竜の敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
重装特効
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
重装特効
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
重装特効
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
重装特効
フロリーナの誓槍の評価と習得ユニット一覧

白騎の直槍

白騎の直槍の錬成前の効果

錬成前威力16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

白騎の直槍の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
周囲2マス以内に味方飛行が2体以上いる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ自身から攻撃していれば、2回攻撃
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
白騎の直槍の評価と習得ユニット一覧

白騎の短槍

白騎の短槍の錬成前の効果

錬成前威力16
重装特効

白騎の短槍の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
重装特効
周囲2マス以内に味方飛行が2体以上いる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3、かつ自身から攻撃していれば、2回攻撃
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
重装特効
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
重装特効
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
重装特効
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
重装特効
白騎の短槍の評価と習得ユニット一覧

和傘+

和傘+の錬成前の効果

錬成前威力14
ターン開始時、
敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7
(敵の次回行動終了まで)

和傘+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7
(敵の次回行動終了まで)
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7
(敵の次回行動終了まで)
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7
(敵の次回行動終了まで)
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7
(敵の次回行動終了まで)
和傘+の評価と習得ユニット一覧

のれん+

のれん+の錬成前の効果

錬成前威力14
1ターン目開始時、奥義発動カウント-2

のれん+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
のれん+の評価と習得ユニット一覧

オボロの漆薙刀

オボロの漆薙刀の錬成前の効果

錬成前威力16
重装特効

オボロの漆薙刀の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
重装特効
剣、槍、斧、竜、獣から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
重装特効
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
重装特効
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
重装特効
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
重装特効
オボロの漆薙刀の評価と習得ユニット一覧

守りの槍+

守りの槍+の錬成前の効果

錬成前威力14
敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7

守りの槍+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
敵から攻撃された時、戦闘中、守備+7
守りの槍+の評価と習得ユニット一覧

緋閃のニンジン槍+

緋閃のニンジン槍+の錬成前の効果

錬成前威力14
敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+2

緋閃のニンジン槍+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+2
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+2
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+2
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+2
緋閃のニンジン槍+の評価と習得ユニット一覧

黒豹の槍

黒豹の槍の錬成前の効果

錬成前威力16
戦闘中、攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇
(各能力の強化の最大値は+6)

黒豹の槍の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
戦闘中、攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇
(各能力の強化の最大値は+6)
周囲2マス以内に剣、槍、斧の騎馬の味方がいる場合、自分から攻撃した時、2回攻撃
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
戦闘中、攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇
(各能力の強化の最大値は+6)
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
戦闘中、攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇
(各能力の強化の最大値は+6)
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
戦闘中、攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇
(各能力の強化の最大値は+6)
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
戦闘中、攻撃、守備が
周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇
(各能力の強化の最大値は+6)
黒豹の槍の評価と習得ユニット一覧

ピエリの小槍

ピエリの小槍の錬成前の効果

錬成前威力16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

ピエリの小槍の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
奥義が発動しやすい (発動カウント-1)
戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
奥義が発動しやすい (発動カウント-1)
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
奥義が発動しやすい (発動カウント-1)
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
奥義が発動しやすい (発動カウント-1)
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
奥義が発動しやすい (発動カウント-1)
ピエリの小槍の評価と習得ユニット一覧

斧の武器錬成一覧

▼アルマーズ▼ハンマー+▼キラーアクス+
▼オートクレール▼銀の斧+▼キラーアクス鍛+
▼ハンマー鍛+▼ローローの斧+▼ニンジンの斧+
▼スイカ割りの棍棒+▼リリスの浮き輪+▼プレゼント袋+
▼ハンドベル+▼羽子板+▼バシリコス
▼ポールアクス+▼ビッグスプーン+▼カミラの艶斧
▼愛のケーキサーバ+▼ビーチフラッグ+▼傭兵団の戦斧
▼倭棍+▼ノーアトゥーン▼セルジュの恐斧
▼カボチャの斧+▼バアトルの豪斧▼祝祭の斧+
▼グラドの戦斧

アルマーズ

アルマーズの錬成前の効果

錬成前威力16
自分のHPが80%以上で、敵から攻撃された時、絶対追撃

アルマーズの武器錬成効果一覧

進化
タイプ
狂斧アルマーズ 威力16
奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、ターン開始時、奥義発動カウント-1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
アルマーズの評価と習得ユニット一覧

ハンマー+

ハンマー+の錬成前の効果

錬成前威力12
重装特効

ハンマー+の武器錬成効果一覧

進化
タイプ
ハンマー鍛+ 威力14
重装特効
ハンマー+の評価と習得ユニット一覧

キラーアクス+

キラーアクス+の錬成前の効果

錬成前威力11
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

キラーアクス+の武器錬成効果一覧

進化
タイプ
キラーアクス鍛+ 威力14
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キラーアクス+の評価と習得ユニット一覧

オートクレール

オートクレールの錬成前の効果

錬成前威力16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

オートクレールの武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
オートクレールの評価と習得ユニット一覧

銀の斧+

銀の斧+の錬成前の効果

錬成前威力15
効果なし

銀の斧+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力18 HP+5
効果なし
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
効果なし
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
効果なし
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
効果なし
銀の斧+の評価と習得ユニット一覧

キラーアクス鍛+

キラーアクス鍛+の錬成前の効果

錬成前威力14
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

キラーアクス鍛+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キラーアクス鍛+の評価と習得ユニット一覧

ハンマー鍛+

ハンマー鍛+の錬成前の効果

錬成前威力14
重装特効

ハンマー鍛+の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力14 HP+3
重装特効
敵が重装の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
攻撃
タイプ
威力16 HP+5
重装特効
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
重装特効
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
重装特効
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
重装特効
ハンマー鍛+の評価と習得ユニット一覧

ローローの斧+

ローローの斧+の錬成前の効果

錬成前威力14
戦闘終了後、敵の強化を+から-に変更

ローローの斧+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を
+ではなく-とする (敵の次回行動終了まで)
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を
+ではなく-とする (敵の次回行動終了まで)
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を
+ではなく-とする (敵の次回行動終了まで)
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を
+ではなく-とする (敵の次回行動終了まで)
ローローの斧+の評価と習得ユニット一覧

ニンジンの斧+

ニンジンの斧+の錬成前の効果

錬成前威力13
自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復

ニンジンの斧+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
戦闘後、HP4回復
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
戦闘後、HP4回復
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
戦闘後、HP4回復
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
戦闘後、HP4回復
ニンジンの斧+の評価と習得ユニット一覧

スイカ割りの棍棒+

スイカ割りの棍棒+の錬成前の効果

錬成前威力14
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2 その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージ

スイカ割りの棍棒+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ
スイカ割りの棍棒+の評価と習得ユニット一覧

リリスの浮き輪+

リリスの浮き輪+の錬成前の効果

錬成前威力14
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1

リリスの浮き輪+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
周囲2マスの味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+1
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
周囲2マスの味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+1
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
周囲2マスの味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+1
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
周囲2マスの味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+1
リリスの浮き輪+の評価と習得ユニット一覧

プレゼント袋+

プレゼント袋+の錬成前の効果

錬成前威力14
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2

プレゼント袋+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
プレゼント袋+の評価と習得ユニット一覧

ハンドベル+

ハンドベル+の錬成前の効果

錬成前威力14
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2

ハンドベル+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
ハンドベル+の評価と習得ユニット一覧

羽子板+

羽子板+の錬成前の効果

錬成前威力14
周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2

羽子板+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
羽子板+の評価と習得ユニット一覧

バシリコス

バシリコスの錬成前の効果

錬成前威力16
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

バシリコスの武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
攻撃、速さ+5 守備、魔防-5
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
バシリコスの評価と習得ユニット一覧

ポールアクス+

ポールアクス+の錬成前の効果

錬成前威力14
騎馬特効

ポールアクス+の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力14 HP+3
騎馬特効
敵が騎馬の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
攻撃
タイプ
威力16 HP+5
騎馬特効
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
騎馬特効
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
騎馬特効
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
騎馬特効
ポールアクス+の評価と習得ユニット一覧

ビッグスプーン+

ビッグスプーン+の錬成前の効果

錬成前威力13
奥義発動時、奥義によるダメージ+10

ビッグスプーン+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
ビッグスプーン+の評価と習得ユニット一覧

カミラの艶斧

カミラの艶斧の錬成前の効果

錬成前威力16
騎馬または飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4

カミラの艶斧の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
騎馬または飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
周囲2マスの味方騎馬、飛行は、戦闘中、攻撃、速さ+3
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
騎馬または飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
騎馬または飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
騎馬または飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
騎馬または飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+4
カミラの艶斧の評価と習得ユニット一覧

愛のケーキサーバ+

愛のケーキサーバ+の錬成前の効果

錬成前威力14
ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)

愛のケーキサーバ+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)
愛のケーキサーバ+の評価と習得ユニット一覧

ビーチフラッグ+

ビーチフラッグ+の錬成前の効果

錬成前威力14
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2

ビーチフラッグ+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2
ビーチフラッグ+の評価と習得ユニット一覧

傭兵団の戦斧

傭兵団の戦斧の錬成前の効果

錬成前威力16
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%

傭兵団の戦斧の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+6(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%。3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
傭兵団の戦斧の評価と習得ユニット一覧

倭棍+

倭棍+の錬成前の効果

錬成前威力13
奥義発動時、奥義によるダメージ+10

倭棍+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
倭棍+の評価と習得ユニット一覧

ノーアトゥーン

ノーアトゥーンの錬成前の効果

錬成前威力16
自分のHPが40%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能

ノーアトゥーンの武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
自分のHPが50%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能
自身のHPが50%以上の時、周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
自分のHPが50%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
自分のHPが50%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
自分のHPが50%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
自分のHPが50%以下の時、味方の隣接マスへ移動可能
ノーアトゥーンの評価と習得ユニット一覧

セルジュの恐斧

セルジュの恐斧の錬成前の効果

錬成前威力11
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ‐5

セルジュの恐斧の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力11 HP+3
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
ターン開始時、十字方向にいる、自身よりHPが1以上低い敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
攻撃
タイプ
威力12 HP+5
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
速さ
タイプ
威力11 HP+5、速さ+3
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
守備
タイプ
威力11 HP+5、守備+4
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
魔防
タイプ
威力11 HP+5、魔防+4
自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-5
セルジュの恐斧の評価と習得ユニット一覧

カボチャの斧+

カボチャの斧+の錬成前の効果

錬成前威力14
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)

カボチャの斧+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
カボチャの斧+の評価と習得ユニット一覧

バアトルの豪斧

バアトルの豪斧の錬成前の効果

錬成前威力16
重装特効

バアトルの豪斧の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
重装特効
攻撃、速さ、守備、魔防+3
戦闘後自分に6ダメージ
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
重装特効
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
重装特効
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
重装特効
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
重装特効
バアトルの豪斧の評価と習得ユニット一覧

祝祭の斧+

祝祭の斧+の錬成前の効果

錬成前威力14
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3

祝祭の斧+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
祝祭の斧+の評価と習得ユニット一覧

グラドの戦斧

グラドの戦斧の錬成前の効果

錬成前威力16
奥義が発動しやすい (発動カウント-1)

グラドの戦斧の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
奥義が発動しやすい (発動カウント-1)
自身が強化(応援、鼓舞等)または
移動+1(重装の行軍、重装のブーツ等)の効果を受けている時、
戦闘中、速さ、守備+5
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
奥義が発動しやすい (発動カウント-1)
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
奥義が発動しやすい (発動カウント-1)
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
奥義が発動しやすい (発動カウント-1)
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
奥義が発動しやすい (発動カウント-1)
グラドの戦斧の評価と習得ユニット一覧

赤魔の武器錬成一覧

▼ラウアウルフ+▼ボルガノン+▼ノスフェラート+
▼ラウアウルフ鍛+▼トマトの本+▼ラウアアウル+
▼燭台+▼シムベリン▼ブリュンヒルデ
▼フォルブレイズ▼カタリナの書▼ライナロック
▼サーリャの禁呪▼花輪+▼悠久の書

ラウアウルフ+

ラウアウルフ+の錬成前の効果

錬成前威力10
騎馬特効

ラウアウルフ+の武器錬成効果一覧

進化
タイプ
ラウアウルフ鍛+ 威力12
騎馬特効
ラウアウルフ+の評価と習得ユニット一覧

ボルガノン+

ボルガノン+の錬成前の効果

錬成前威力13
効果なし

ボルガノン+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力15 HP+2
効果なし
速さ
タイプ
威力14 HP+2、速さ+2
効果なし
守備
タイプ
威力14 HP+2、守備+3
効果なし
魔防
タイプ
威力14 HP+2、魔防+3
効果なし
ボルガノン+の評価と習得ユニット一覧

ノスフェラート+

ノスフェラート+の錬成前の効果

錬成前威力13
効果なし

ノスフェラート+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力15 HP+2
効果なし
速さ
タイプ
威力14 HP+2、速さ+2
効果なし
守備
タイプ
威力14 HP+2、守備+3
効果なし
魔防
タイプ
威力14 HP+2、魔防+3
効果なし
ノスフェラート+の評価と習得ユニット一覧

ラウアウルフ鍛+

ラウアウルフ鍛+の錬成前の効果

錬成前威力12
騎馬特効

ラウアウルフ鍛+の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力12 
騎馬特効
敵が騎馬の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
攻撃
タイプ
威力13 HP+2
騎馬特効
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
騎馬特効
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
騎馬特効
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
騎馬特効
ラウアウルフ鍛+の評価と習得ユニット一覧

トマトの本+

トマトの本+の錬成前の効果

錬成前威力12
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1

トマトの本+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
周囲2マスの味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+1
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
周囲2マスの味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+1
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
周囲2マスの味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+1
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
周囲2マスの味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+1
トマトの本+の評価と習得ユニット一覧

ラウアアウル+

ラウアアウル+の錬成前の効果

錬成前威力10
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇

ラウアアウル+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力12 HP+2
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
速さ
タイプ
威力11 HP+2、速さ+2
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
守備
タイプ
威力11 HP+2、守備+3
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
魔防
タイプ
威力11 HP+2、魔防+3
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
ラウアアウル+の評価と習得ユニット一覧

燭台+

燭台+の錬成前の効果

錬成前威力12
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2

燭台+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
敵から攻撃された時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+2
燭台+の評価と習得ユニット一覧

シムベリン

シムベリンの錬成前の効果

錬成前威力14
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方の攻撃+4(1ターン)

シムベリンの武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力14 
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+3
飛行の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、魔防+5
攻撃
タイプ
威力15 HP+2
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+3
速さ
タイプ
威力14 HP+2、速さ+2
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+3
守備
タイプ
威力14 HP+2、守備+3
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+3
魔防
タイプ
威力14 HP+2、魔防+3
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃+3
シムベリンの評価と習得ユニット一覧

ブリュンヒルデ

ブリュンヒルデの錬成前の効果

錬成前威力14
自分から攻撃した時、戦闘後、敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで)

ブリュンヒルデの武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力14 
敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
敵が弓、暗器、魔法、杖で、敵より守備が1以上高い時、敵は追撃不可
攻撃
タイプ
威力15 HP+2
敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
速さ
タイプ
威力14 HP+2、速さ+2
敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
守備
タイプ
威力14 HP+2、守備+3
敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
魔防
タイプ
威力14 HP+2、魔防+3
敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
ブリュンヒルデの評価と習得ユニット一覧

フォルブレイズ

フォルブレイズの錬成前の効果

錬成前威力14
ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)

フォルブレイズの武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力14 
ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6
攻撃
タイプ
威力15 HP+2
ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)
速さ
タイプ
威力14 HP+2、速さ+2
ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)
守備
タイプ
威力14 HP+2、守備+3
ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)
魔防
タイプ
威力14 HP+2、魔防+3
ターン開始時、敵軍内で最も魔防が高い敵の魔防-7(敵の次回行動終了まで)
フォルブレイズの評価と習得ユニット一覧

カタリナの書

カタリナの書の錬成前の効果

錬成前威力14
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇

カタリナの書の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力14 
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
ターン開始時、十字方向にいる、自身より魔防が1以上低い敵は、速さ、魔防-4(敵の次回行動終了まで)
攻撃
タイプ
威力15 HP+2
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
速さ
タイプ
威力14 HP+2、速さ+2
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
守備
タイプ
威力14 HP+2、守備+3
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
魔防
タイプ
威力14 HP+2、魔防+3
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
カタリナの書の評価と習得ユニット一覧

ライナロック

ライナロックの錬成前の効果

錬成前威力14
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ+5 その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に5ダメージ

ライナロックの武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力14 
戦闘中、攻撃、速さ+5
攻撃を行った時、戦闘後、自分に5ダメージ
戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら戦闘中、攻撃、速さ+7
攻撃
タイプ
威力15 HP+2
戦闘中、攻撃、速さ+5
攻撃を行った時、戦闘後、自分に5ダメージ
速さ
タイプ
威力14 HP+2、速さ+2
戦闘中、攻撃、速さ+5
攻撃を行った時、戦闘後、自分に5ダメージ
守備
タイプ
威力14 HP+2、守備+3
戦闘中、攻撃、速さ+5
攻撃を行った時、戦闘後、自分に5ダメージ
魔防
タイプ
威力14 HP+2、魔防+3
戦闘中、攻撃、速さ+5
攻撃を行った時、戦闘後、自分に5ダメージ
ライナロックの評価と習得ユニット一覧

サーリャの禁呪

サーリャの禁呪の錬成前の効果

錬成前威力14
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算

サーリャの禁呪の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力14 
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
周囲2マスの敵は、
戦闘中、攻撃、速さ-4
攻撃
タイプ
威力15 HP+2
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
速さ
タイプ
威力14 HP+2、速さ+2
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
守備
タイプ
威力14 HP+2、守備+3
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
魔防
タイプ
威力14 HP+2、魔防+3
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
サーリャの禁呪の評価と習得ユニット一覧

花輪+

花輪+の錬成前の効果

錬成前威力12
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3

花輪+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
花輪+の評価と習得ユニット一覧

悠久の書

悠久の書の錬成前の効果

錬成前威力14
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる

悠久の書の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力14 
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
攻撃
タイプ
威力15 HP+2
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
速さ
タイプ
威力14 HP+2、速さ+2
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
守備
タイプ
威力14 HP+2、守備+3
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
魔防
タイプ
威力14 HP+2、魔防+3
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
悠久の書の評価と習得ユニット一覧

青魔の武器錬成一覧

▼オーラ▼ブラーウルフ鍛+▼青の卵+
▼舞踏祭の楽譜+▼聖なるブーケ+▼熱帯魚の本+
▼ブラーアウル+▼シャイン+▼青のプレゼント箱+
▼ブラーサーペント+▼清らかなブーケ+▼南国のジュース+
▼オーディンの黒書▼軍師の雷書▼トローン
▼青の花かご+▼共鳴オーラ

オーラ

オーラの錬成前の効果

錬成前威力14
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を5回復

オーラの武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力14 
ターン開始時、周囲1マスの味方の魔法、杖の攻撃+6(1ターン)
魔法、杖の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
攻撃
タイプ
威力15 HP+2
ターン開始時、周囲1マスの味方の魔法、杖の攻撃+6(1ターン)
速さ
タイプ
威力14 HP+2、速さ+2
ターン開始時、周囲1マスの味方の魔法、杖の攻撃+6(1ターン)
守備
タイプ
威力14 HP+2、守備+3
ターン開始時、周囲1マスの味方の魔法、杖の攻撃+6(1ターン)
魔防
タイプ
威力14 HP+2、魔防+3
ターン開始時、周囲1マスの味方の魔法、杖の攻撃+6(1ターン)
進化
タイプ
共鳴オーラ 威力14
ターン開始時、周囲1マスの味方の剣、槍、斧、竜、獣の攻撃+6(1ターン)
オーラの評価と習得ユニット一覧

ブラーウルフ鍛+

ブラーウルフ鍛+の錬成前の効果

錬成前威力12
騎馬特効

ブラーウルフ鍛+の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力12 
騎馬特効
敵が騎馬の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
攻撃
タイプ
威力13 HP+2
騎馬特効
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
騎馬特効
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
騎馬特効
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
騎馬特効
ブラーウルフ鍛+の評価と習得ユニット一覧

青の卵+

青の卵+の錬成前の効果

錬成前威力11
自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復

青の卵+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
戦闘後、HP4回復
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
戦闘後、HP4回復
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
戦闘後、HP4回復
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
戦闘後、HP4回復
青の卵+の評価と習得ユニット一覧

舞踏祭の楽譜+

舞踏祭の楽譜+の錬成前の効果

錬成前威力12
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復

舞踏祭の楽譜+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を7回復
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を7回復
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を7回復
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を7回復
舞踏祭の楽譜+の評価と習得ユニット一覧

聖なるブーケ+

聖なるブーケ+の錬成前の効果

錬成前威力12
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備、魔防を+2(1ターン)

聖なるブーケ+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
戦闘後、自分と、その周囲2マスの味方の
守備、魔防+5(1ターン)
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
戦闘後、自分と、その周囲2マスの味方の
守備、魔防+5(1ターン)
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
戦闘後、自分と、その周囲2マスの味方の
守備、魔防+5(1ターン)
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
戦闘後、自分と、その周囲2マスの味方の
守備、魔防+5(1ターン)
聖なるブーケ+の評価と習得ユニット一覧

熱帯魚の本+

熱帯魚の本+の錬成前の効果

錬成前威力12
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1

熱帯魚の本+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
周囲2マスの味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+1
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
周囲2マスの味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+1
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
周囲2マスの味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+1
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
周囲2マスの味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+1
熱帯魚の本+の評価と習得ユニット一覧

ブラーアウル+

ブラーアウル+の錬成前の効果

錬成前威力10
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇

ブラーアウル+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力12 HP+2
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
速さ
タイプ
威力11 HP+2、速さ+2
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
守備
タイプ
威力11 HP+2、守備+3
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
魔防
タイプ
威力11 HP+2、魔防+3
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
ブラーアウル+の評価と習得ユニット一覧

シャイン+

シャイン+の錬成前の効果

錬成前威力13
効果なし

シャイン+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力15 HP+2
効果なし
速さ
タイプ
威力14 HP+2、速さ+2
効果なし
守備
タイプ
威力14 HP+2、守備+3
効果なし
魔防
タイプ
威力14 HP+2、魔防+3
効果なし
シャイン+の評価と習得ユニット一覧

青のプレゼント箱+

青のプレゼント箱+の錬成前の効果

錬成前威力12
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)

青のプレゼント箱+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
青のプレゼント箱+の評価と習得ユニット一覧

ブラーサーペント+

ブラーサーペント+の錬成前の効果

錬成前威力12
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6

ブラーサーペント+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
ブラーサーペント+の評価と習得ユニット一覧

清らかなブーケ+

清らかなブーケ+の錬成前の効果

錬成前威力12
ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン)

清らかなブーケ+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン)
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン)
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン)
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
ターン開始時、周囲1マスに味方がいれば、自分と周囲1マスの味方の速さ+4(1ターン)
清らかなブーケ+の評価と習得ユニット一覧

南国のジュース+

南国のジュース+の錬成前の効果

錬成前威力12
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う

南国のジュース+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
南国のジュース+の評価と習得ユニット一覧

オーディンの黒書

オーディンの黒書の錬成前の効果

錬成前威力14
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算

オーディンの黒書の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力14 
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、自分と相手の攻撃、速さ+6(1ターン)
攻撃
タイプ
威力15 HP+2
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
速さ
タイプ
威力14 HP+2、速さ+2
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
守備
タイプ
威力14 HP+2、守備+3
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
魔防
タイプ
威力14 HP+2、魔防+3
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
オーディンの黒書の評価と習得ユニット一覧

軍師の雷書

軍師の雷書の錬成前の効果

錬成前威力14
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる

軍師の雷書の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力14 
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
攻撃
タイプ
威力15 HP+2
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
速さ
タイプ
威力14 HP+2、速さ+2
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
守備
タイプ
威力14 HP+2、守備+3
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
魔防
タイプ
威力14 HP+2、魔防+3
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
軍師の雷書の評価と習得ユニット一覧

トローン

トローンの錬成前の効果

錬成前威力14
自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、
ターン開始時、奥義発動カウント-1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10

トローンの武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力14 
自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、
ターン開始時、奥義発動カウント-1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
自分から攻撃した時、戦闘中の速さ+6
攻撃
タイプ
威力15 HP+2
自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、
ターン開始時、奥義発動カウント-1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
速さ
タイプ
威力14 HP+2、速さ+2
自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、
ターン開始時、奥義発動カウント-1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
守備
タイプ
威力14 HP+2、守備+3
自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、
ターン開始時、奥義発動カウント-1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
魔防
タイプ
威力14 HP+2、魔防+3
自身のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、
ターン開始時、奥義発動カウント-1
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
トローンの評価と習得ユニット一覧

青の花かご+

青の花かご+の錬成前の効果

錬成前威力12
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3

青の花かご+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
青の花かご+の評価と習得ユニット一覧

共鳴オーラ

共鳴オーラの錬成前の効果

錬成前威力14
ターン開始時、周囲1マスの味方の剣、槍、斧、竜、獣の攻撃+6(1ターン)

共鳴オーラの武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力14 
ターン開始時、周囲1マスの味方の剣、槍、斧、竜、獣の攻撃+6(1ターン)
剣、槍、斧、竜、獣の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
攻撃
タイプ
威力15 HP+2
ターン開始時、周囲1マスの味方の剣、槍、斧、竜、獣の攻撃+6(1ターン)
速さ
タイプ
威力14 HP+2、速さ+2
ターン開始時、周囲1マスの味方の剣、槍、斧、竜、獣の攻撃+6(1ターン)
守備
タイプ
威力14 HP+2、守備+3
ターン開始時、周囲1マスの味方の剣、槍、斧、竜、獣の攻撃+6(1ターン)
魔防
タイプ
威力14 HP+2、魔防+3
ターン開始時、周囲1マスの味方の剣、槍、斧、竜、獣の攻撃+6(1ターン)
共鳴オーラの評価と習得ユニット一覧

緑魔の武器錬成一覧

▼ナーガ▼エクスカリバー▼グルンウルフ+
▼レクスカリバー+▼グルンウルフ鍛+▼緑の卵+
▼舞踏祭の輪+▼ハイビスカスの本+▼グルンアウル+
▼緑のプレゼント箱+▼深き印の風▼ゴーストの魔道書+
▼軍師の風書▼聖書ナーガ▼緑の花かご+
▼アイリスの書▼共鳴エクスカリバー▼グルンサーペント+

ナーガ

ナーガの錬成前の効果

錬成前威力14
竜特効
敵から攻撃された時、守備、魔防+2

ナーガの武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力14 
竜特効
敵から攻撃された時、守備、魔防+4
竜と戦闘時、
敵の「守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化
かつ、距離に関係なく反撃する
攻撃
タイプ
威力15 HP+2
竜特効
敵から攻撃された時、守備、魔防+4
速さ
タイプ
威力14 HP+2、速さ+2
竜特効
敵から攻撃された時、守備、魔防+4
守備
タイプ
威力14 HP+2、守備+3
竜特効
敵から攻撃された時、守備、魔防+4
魔防
タイプ
威力14 HP+2、魔防+3
竜特効
敵から攻撃された時、守備、魔防+4
進化
タイプ
聖書ナーガ 威力14
竜特効
戦闘中、敵の強化の+を無効にする。(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
ナーガの評価と習得ユニット一覧

エクスカリバー

エクスカリバーの錬成前の効果

錬成前威力14
飛行特効

エクスカリバーの武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力14 
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
魔法、杖の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ+5
攻撃
タイプ
威力15 HP+2
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
速さ
タイプ
威力14 HP+2、速さ+2
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
守備
タイプ
威力14 HP+2、守備+3
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
魔防
タイプ
威力14 HP+2、魔防+3
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
進化
タイプ
共鳴エクスカリバー 威力14
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
エクスカリバーの評価と習得ユニット一覧

グルンウルフ+

グルンウルフ+の錬成前の効果

錬成前威力10
騎馬特効

グルンウルフ+の武器錬成効果一覧

進化
タイプ
グルンウルフ鍛+ 威力12
騎馬特効
グルンウルフ+の評価と習得ユニット一覧

レクスカリバー+

レクスカリバー+の錬成前の効果

錬成前威力13
効果なし

レクスカリバー+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力15 HP+2
効果なし
速さ
タイプ
威力14 HP+2、速さ+2
効果なし
守備
タイプ
威力14 HP+2、守備+3
効果なし
魔防
タイプ
威力14 HP+2、魔防+3
効果なし
レクスカリバー+の評価と習得ユニット一覧

グルンウルフ鍛+

グルンウルフ鍛+の錬成前の効果

錬成前威力12
騎馬特効

グルンウルフ鍛+の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力12 
騎馬特効
敵が騎馬の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
攻撃
タイプ
威力13 HP+2
騎馬特効
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
騎馬特効
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
騎馬特効
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
騎馬特効
グルンウルフ鍛+の評価と習得ユニット一覧

緑の卵+

緑の卵+の錬成前の効果

錬成前威力11
自分から攻撃した時、戦闘後、HP4回復

緑の卵+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
戦闘後、HP4回復
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
戦闘後、HP4回復
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
戦闘後、HP4回復
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
戦闘後、HP4回復
緑の卵+の評価と習得ユニット一覧

舞踏祭の輪+

舞踏祭の輪+の錬成前の効果

錬成前威力12
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復

舞踏祭の輪+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を7回復
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を7回復
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を7回復
魔防
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を7回復
舞踏祭の輪+の評価と習得ユニット一覧

ハイビスカスの本+

ハイビスカスの本+の錬成前の効果

錬成前威力12
周囲2マスの味方は、戦闘中、攻撃、速さ+1

ハイビスカスの本+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
周囲2マスの味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+1
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
周囲2マスの味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+1
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
周囲2マスの味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+1
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
周囲2マスの味方は、
戦闘中、攻撃、速さ+1
ハイビスカスの本+の評価と習得ユニット一覧

グルンアウル+

グルンアウル+の錬成前の効果

錬成前威力10
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇

グルンアウル+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力12 HP+2
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
速さ
タイプ
威力11 HP+2、速さ+2
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
守備
タイプ
威力11 HP+2、守備+3
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
魔防
タイプ
威力11 HP+2、魔防+3
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
グルンアウル+の評価と習得ユニット一覧

緑のプレゼント箱+

緑のプレゼント箱+の錬成前の効果

錬成前威力12
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)

緑のプレゼント箱+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
緑のプレゼント箱+の評価と習得ユニット一覧

深き印の風

深き印の風の錬成前の効果

錬成前威力14
ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)

深き印の風の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力14 
ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇
攻撃
タイプ
威力15 HP+2
ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
速さ
タイプ
威力14 HP+2、速さ+2
ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
守備
タイプ
威力14 HP+2、守備+3
ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
魔防
タイプ
威力14 HP+2、魔防+3
ターン開始時、敵軍内で最も攻撃が高い敵の攻撃-7(敵の次回行動終了まで)
深き印の風の評価と習得ユニット一覧

ゴーストの魔道書+

ゴーストの魔道書+の錬成前の効果

錬成前威力12
戦闘後、敵の周囲2マスの敵の強化を+ではなく-とする

ゴーストの魔道書+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の強化を
+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の強化を
+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の強化を
+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に
敵と、その周囲2マスの敵の強化を
+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
ゴーストの魔道書+の評価と習得ユニット一覧

軍師の風書

軍師の風書の錬成前の効果

錬成前威力14
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる

軍師の風書の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力14 
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
ターン開始時、周囲2マスの味方の攻撃、速さ、守備、魔防+4(1ターン)
ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象
攻撃
タイプ
威力15 HP+2
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
速さ
タイプ
威力14 HP+2、速さ+2
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
守備
タイプ
威力14 HP+2、守備+3
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
魔防
タイプ
威力14 HP+2、魔防+3
無属性の敵と戦闘時、自分は3すくみ有利、敵は3すくみ不利となる
軍師の風書の評価と習得ユニット一覧

聖書ナーガ

聖書ナーガの錬成前の効果

錬成前威力14
竜特効
戦闘中、敵の強化の+を無効にする。(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)

聖書ナーガの武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力14 
竜特効
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、かつ
敵の「守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化
戦闘開始時、魔防が敵より3以上高い時、
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+3
攻撃
タイプ
威力15 HP+2
竜特効
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、かつ
敵の「守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化
速さ
タイプ
威力14 HP+2、速さ+2
竜特効
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、かつ
敵の「守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化
守備
タイプ
威力14 HP+2、守備+3
竜特効
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、かつ
敵の「守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化
魔防
タイプ
威力14 HP+2、魔防+3
竜特効
戦闘中、敵の強化の+を無効にする
(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)、かつ
敵の「守備か魔防の低い方でダメージ計算」を無効化
聖書ナーガの評価と習得ユニット一覧

緑の花かご+

緑の花かご+の錬成前の効果

錬成前威力12
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3

緑の花かご+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
味方と隣接している時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+3
緑の花かご+の評価と習得ユニット一覧

アイリスの書

アイリスの書の錬成前の効果

錬成前威力14
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算

アイリスの書の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力14 
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
偶数ターン開始時、自分と周囲1マスの味方の攻撃+6(1ターン)
(周囲1マスに味方がいなくても自分は強化される)
攻撃
タイプ
威力15 HP+2
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
速さ
タイプ
威力14 HP+2、速さ+2
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
守備
タイプ
威力14 HP+2、守備+3
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
魔防
タイプ
威力14 HP+2、魔防+3
自分が受けている強化の合計値を攻撃に加算
アイリスの書の評価と習得ユニット一覧

共鳴エクスカリバー

共鳴エクスカリバーの錬成前の効果

錬成前威力14
奥義発動時、奥義によるダメージ+10

共鳴エクスカリバーの武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力14 
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
攻撃
タイプ
威力15 HP+2
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
速さ
タイプ
威力14 HP+2、速さ+2
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
守備
タイプ
威力14 HP+2、守備+3
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
魔防
タイプ
威力14 HP+2、魔防+3
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
共鳴エクスカリバーの評価と習得ユニット一覧

グルンサーペント+

グルンサーペント+の錬成前の効果

錬成前威力12
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6

グルンサーペント+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
グルンサーペント+の評価と習得ユニット一覧

弓の武器錬成一覧

▼暗器殺しの弓+▼キラーボウ+▼風神弓
▼銀の弓+▼キラーボウ鍛+▼遠距離防御の弓+
▼クライネの弓+▼キューピッドの矢+▼氷菓子の弓+
▼怪物の弓+▼パルティア▼破魔矢+
▼グラーティア+▼ヤシの実の弓+▼魚の弓+
▼シャイニングボウ+▼コウモリの弓+▼ニーズヘッグ
▼鏑矢+▼ゼロの虐弓▼銀の宝弓
▼短弓+▼春の妖弓+

暗器殺しの弓+

暗器殺しの弓+の錬成前の効果

錬成前威力11
飛行特効
敵の武器種が暗器の時、自分は絶対追撃、敵は追撃不可

暗器殺しの弓+の武器錬成効果一覧

進化
タイプ
遠距離防御の弓+ 威力12
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
暗器殺しの弓+の評価と習得ユニット一覧

キラーボウ+

キラーボウ+の錬成前の効果

錬成前威力9
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

キラーボウ+の武器錬成効果一覧

進化
タイプ
キラーボウ鍛+ 威力12
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キラーボウ+の評価と習得ユニット一覧

風神弓

風神弓の錬成前の効果

錬成前威力14
飛行特効
自分のHPが50%以上の時、敵を通過可能

風神弓の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力14 
飛行特効
HPが50%以上の時、
自身が移動可能な地形を平地のように移動可能
自身のHPが50%以上の時、
周囲2マス以内の味方の隣接マスに移動可能
攻撃
タイプ
威力15 HP+2
飛行特効
HPが50%以上の時、
自身が移動可能な地形を平地のように移動可能
速さ
タイプ
威力14 HP+2、速さ+2
飛行特効
HPが50%以上の時、
自身が移動可能な地形を平地のように移動可能
守備
タイプ
威力14 HP+2、守備+3
飛行特効
HPが50%以上の時、
自身が移動可能な地形を平地のように移動可能
魔防
タイプ
威力14 HP+2、魔防+3
飛行特効
HPが50%以上の時、
自身が移動可能な地形を平地のように移動可能
風神弓の評価と習得ユニット一覧

銀の弓+

銀の弓+の錬成前の効果

錬成前威力13
飛行特効

銀の弓+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
効果なし
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
効果なし
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
効果なし
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
効果なし
銀の弓+の評価と習得ユニット一覧

キラーボウ鍛+

キラーボウ鍛+の錬成前の効果

錬成前威力12
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)

キラーボウ鍛+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
キラーボウ鍛+の評価と習得ユニット一覧

遠距離防御の弓+

遠距離防御の弓+の錬成前の効果

錬成前威力12
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6

遠距離防御の弓+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
飛行特効
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
飛行特効
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
飛行特効
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
飛行特効
弓、暗器、魔法、杖の敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+6
遠距離防御の弓+の評価と習得ユニット一覧

クライネの弓+

クライネの弓+の錬成前の効果

錬成前威力11
飛行特効
自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5

クライネの弓+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力12 HP+2
飛行特効
戦闘後、敵と、その周囲2マスの
敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
速さ
タイプ
威力11 HP+2、速さ+2
飛行特効
戦闘後、敵と、その周囲2マスの
敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
守備
タイプ
威力11 HP+2、守備+3
飛行特効
戦闘後、敵と、その周囲2マスの
敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
魔防
タイプ
威力11 HP+2、魔防+3
飛行特効
戦闘後、敵と、その周囲2マスの
敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
クライネの弓+の評価と習得ユニット一覧

キューピッドの矢+

キューピッドの矢+の錬成前の効果

錬成前威力12
飛行特効
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲2マスの味方の守備と魔防を+2(1ターン)

キューピッドの矢+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
飛行特効
戦闘後、自分と、その周囲2マスの味方の
守備、魔防+5(1ターン)
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
飛行特効
戦闘後、自分と、その周囲2マスの味方の
守備、魔防+5(1ターン)
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
飛行特効
戦闘後、自分と、その周囲2マスの味方の
守備、魔防+5(1ターン)
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
飛行特効
戦闘後、自分と、その周囲2マスの味方の
守備、魔防+5(1ターン)
キューピッドの矢+の評価と習得ユニット一覧

氷菓子の弓+

氷菓子の弓+の錬成前の効果

錬成前威力12
戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2 その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージ

氷菓子の弓+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+3
戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ
飛行特効
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ
飛行特効
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ
飛行特効
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ
飛行特効
氷菓子の弓+の評価と習得ユニット一覧

怪物の弓+

怪物の弓+の錬成前の効果

錬成前威力12
飛行特効
戦闘後、敵の周囲2マスの敵の強化を+ではなく-とする

怪物の弓+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
飛行特効
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を
+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
飛行特効
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を
+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
飛行特効
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を
+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
飛行特効
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を
+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
怪物の弓+の評価と習得ユニット一覧

パルティア

パルティアの錬成前の効果

錬成前威力14
飛行特効
自分から攻撃した時、戦闘中の魔防+4

パルティアの武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力14 
飛行特効 敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、攻撃+6
攻撃
タイプ
威力15 HP+2
飛行特効 敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
速さ
タイプ
威力14 HP+2、速さ+2
飛行特効 敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
守備
タイプ
威力14 HP+2、守備+3
飛行特効 敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
魔防
タイプ
威力14 HP+2、魔防+3
飛行特効 敵が魔法の時、戦闘中、最初に受けた攻撃のダメージを30%軽減
パルティアの評価と習得ユニット一覧

破魔矢+

破魔矢+の錬成前の効果

錬成前威力12
飛行特効
周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2

破魔矢+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
周囲2マスの味方は、戦闘中、守備、魔防+2
破魔矢+の評価と習得ユニット一覧

グラーティア+

グラーティア+の錬成前の効果

錬成前威力12
飛行特効
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)

グラーティア+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
飛行特効
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
飛行特効
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
飛行特効
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
飛行特効
敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果)
グラーティア+の評価と習得ユニット一覧

ヤシの実の弓+

ヤシの実の弓+の錬成前の効果

錬成前威力12
飛行特効
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2

ヤシの実の弓+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
飛行特効
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
飛行特効
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
飛行特効
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
飛行特効
自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、速さ、守備、魔防+2
ヤシの実の弓+の評価と習得ユニット一覧

魚の弓+

魚の弓+の錬成前の効果

錬成前威力12
飛行特効
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う

魚の弓+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
飛行特効
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
飛行特効
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
飛行特効
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
飛行特効
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
魚の弓+の評価と習得ユニット一覧

シャイニングボウ+

シャイニングボウ+の錬成前の効果

錬成前威力12
飛行特効
敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7

シャイニングボウ+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
飛行特効
敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
飛行特効
敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
飛行特効
敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
飛行特効
敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7
シャイニングボウ+の評価と習得ユニット一覧

コウモリの弓+

コウモリの弓+の錬成前の効果

錬成前威力12
飛行特効
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)

コウモリの弓+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
飛行特効
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
飛行特効
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
飛行特効
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
飛行特効
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
コウモリの弓+の評価と習得ユニット一覧

ニーズヘッグ

ニーズヘッグの錬成前の効果

錬成前威力14
飛行特効
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が隣接している味方の人数×2だけ上昇

ニーズヘッグの武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力14 
飛行特効 戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
敵が魔法、竜の時、敵は反撃不可
攻撃
タイプ
威力15 HP+2
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
速さ
タイプ
威力14 HP+2、速さ+2
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
守備
タイプ
威力14 HP+2、守備+3
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
魔防
タイプ
威力14 HP+2、魔防+3
戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防が
隣接している味方の人数×2だけ上昇
ニーズヘッグの評価と習得ユニット一覧

鏑矢+

鏑矢+の錬成前の効果

錬成前威力12
飛行特効
ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)

鏑矢+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
飛行特効
ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
飛行特効
ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
飛行特効
ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
飛行特効
ターン開始時、敵軍内で最も速さが高い敵の速さ-7(敵の次回行動終了まで)
鏑矢+の評価と習得ユニット一覧

ゼロの虐弓

ゼロの虐弓の錬成前の効果

錬成前威力14
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7

ゼロの虐弓の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力14 
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7
速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
攻撃
タイプ
威力15 HP+2
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7
速さ
タイプ
威力14 HP+2、速さ+2
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7
守備
タイプ
威力14 HP+2、守備+3
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7
魔防
タイプ
威力14 HP+2、魔防+3
飛行特効
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
敵の魔防が敵の守備より5以上低い時、ダメージ+7
ゼロの虐弓の評価と習得ユニット一覧

銀の宝弓

銀の宝弓の錬成前の効果

錬成前威力8
飛行特効 自分から攻撃した時、2回攻撃
速さ-2

銀の宝弓の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力8 
飛行特効 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-2
ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の守備-7(敵の次回行動終了まで)
攻撃
タイプ
威力9 HP+2
飛行特効 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-2
速さ
タイプ
威力8 HP+2、速さ+2
飛行特効 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-2
守備
タイプ
威力8 HP+2、守備+3
飛行特効 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-2
魔防
タイプ
威力8 HP+2、魔防+3
飛行特効 自分から攻撃した時、2回攻撃 速さ-2
銀の宝弓の評価と習得ユニット一覧

短弓+

短弓+の錬成前の効果

錬成前威力12
飛行特効
奥義発動時、奥義によるダメージ+10

短弓+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
短弓+の評価と習得ユニット一覧

春の妖弓+

春の妖弓+の錬成前の効果

錬成前威力12
飛行特効
敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+2

春の妖弓+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
飛行特効
敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+2
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
飛行特効
敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+2
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
飛行特効
敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+2
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
飛行特効
敵のHPが100%で戦闘開始時、
戦闘中の自分の攻撃、速さ、守備、魔防+2
春の妖弓+の評価と習得ユニット一覧

暗器の武器錬成一覧

▼死神の暗器▼銀の暗器+▼貝殻+
▼舞踏祭の扇子+▼盗賊の暗器+▼紫煙の暗器+
▼鏡餅+▼フェリシアの氷皿▼ベビーキャロット+
▼暗殺手裏剣+▼粛清の暗器+▼ヒトデ+
▼宵闇の団扇+▼緑雲の舞扇+▼青天の舞扇+
▼果汁のボトル+▼冬祭のブーツ+▼赤いアヒル+
▼神泉の風呂桶+▼巾着袋+▼天馬のニンジン+

死神の暗器

死神の暗器の錬成前の効果

錬成前威力11
戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 自分から攻撃した時、戦闘後、敵に7ダメージ

死神の暗器の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力14 
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ
かつ守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
敵が魔法の時、敵は反撃不可
攻撃
タイプ
威力15 HP+2
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ
かつ守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
速さ
タイプ
威力14 HP+2、速さ+2
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ
かつ守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
守備
タイプ
威力14 HP+2、守備+3
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ
かつ守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
魔防
タイプ
威力14 HP+2、魔防+3
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ
かつ守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
死神の暗器の評価と習得ユニット一覧

銀の暗器+

銀の暗器+の錬成前の効果

錬成前威力10
戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)

銀の暗器+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力15 HP+2
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
速さ
タイプ
威力14 HP+2、速さ+2
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
守備
タイプ
威力14 HP+2、守備+3
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
魔防
タイプ
威力14 HP+2、魔防+3
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
銀の暗器+の評価と習得ユニット一覧

貝殻+

貝殻+の錬成前の効果

錬成前威力10
戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで) 戦闘開始時、自身のHPが100%なら攻撃、速さ、守備、魔防+2 その状態で攻撃したとき、戦闘後、自分に2ダメージ

貝殻+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
戦闘後、敵と、その周囲2マスの
敵の守備、魔防-7(敵の次回行動まで)
戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
戦闘後、敵と、その周囲2マスの
敵の守備、魔防-7(敵の次回行動まで)
戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
戦闘後、敵と、その周囲2マスの
敵の守備、魔防-7(敵の次回行動まで)
戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
戦闘後、敵と、その周囲2マスの
敵の守備、魔防-7(敵の次回行動まで)
戦闘開始時、自身のHP100%なら攻撃速さ守備魔防+2
その状態で攻撃時、戦闘後、自分に2ダメージ
貝殻+の評価と習得ユニット一覧

舞踏祭の扇子+

舞踏祭の扇子+の錬成前の効果

錬成前威力10
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方を7回復
戦闘後、敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)

舞踏祭の扇子+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
戦闘後、敵と、その周囲2マスの
敵の守備、魔防-7(敵の次回行動まで)
自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を7回復
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
戦闘後、敵と、その周囲2マスの
敵の守備、魔防-7(敵の次回行動まで)
自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を7回復
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
戦闘後、敵と、その周囲2マスの
敵の守備、魔防-7(敵の次回行動まで)
自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を7回復
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
戦闘後、敵と、その周囲2マスの
敵の守備、魔防-7(敵の次回行動まで)
自分から攻撃した時、戦闘後、
自分の周囲1マスの味方を7回復
舞踏祭の扇子+の評価と習得ユニット一覧

盗賊の暗器+

盗賊の暗器+の錬成前の効果

錬成前威力7
戦闘後、敵の守備、魔防-5(敵の次回行動終了まで)自分の守備、魔防+5(1ターン)

盗賊の暗器+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
戦闘後、敵と、その周囲2マスの
敵の守備、魔防-6(敵の次回行動まで)、
かつ、自分と周囲2マスの味方の守備、魔防+6(1ターン)
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
戦闘後、敵と、その周囲2マスの
敵の守備、魔防-6(敵の次回行動まで)、
かつ、自分と周囲2マスの味方の守備、魔防+6(1ターン)
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
戦闘後、敵と、その周囲2マスの
敵の守備、魔防-6(敵の次回行動まで)、
かつ、自分と周囲2マスの味方の守備、魔防+6(1ターン)
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
戦闘後、敵と、その周囲2マスの
敵の守備、魔防-6(敵の次回行動まで)、
かつ、自分と周囲2マスの味方の守備、魔防+6(1ターン)
盗賊の暗器+の評価と習得ユニット一覧

紫煙の暗器+

紫煙の暗器+の錬成前の効果

錬成前威力9
戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備、魔防-6(敵の次回行動終了まで)

紫煙の暗器+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
戦闘後、敵と、その周囲2マスの
敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動まで)
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
戦闘後、敵と、その周囲2マスの
敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動まで)
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
戦闘後、敵と、その周囲2マスの
敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動まで)
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
戦闘後、敵と、その周囲2マスの
敵の攻撃、速さ、守備、魔防-6(敵の次回行動まで)
紫煙の暗器+の評価と習得ユニット一覧

鏡餅+

鏡餅+の錬成前の効果

錬成前威力12
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)

鏡餅+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+5
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
鏡餅+の評価と習得ユニット一覧

フェリシアの氷皿

フェリシアの氷皿の錬成前の効果

錬成前威力14
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)

フェリシアの氷皿の武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力14 
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
敵が魔法の時、自身の奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用)
攻撃
タイプ
威力15 HP+2
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
速さ
タイプ
威力14 HP+2、速さ+2
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
守備
タイプ
威力14 HP+2、守備+3
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
魔防
タイプ
威力14 HP+2、魔防+3
敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
フェリシアの氷皿の評価と習得ユニット一覧

ベビーキャロット+

ベビーキャロット+の錬成前の効果

錬成前威力12
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)

ベビーキャロット+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
奥義発動時、奥義によるダメージ+10
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
ベビーキャロット+の評価と習得ユニット一覧

暗殺手裏剣+

暗殺手裏剣+の錬成前の効果

錬成前威力12
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に、敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)

暗殺手裏剣+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に、敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に、敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に、敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に、敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7
(敵の次回行動終了まで)
暗殺手裏剣+の評価と習得ユニット一覧

粛清の暗器+

粛清の暗器+の錬成前の効果

錬成前威力12
戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃に加算
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)

粛清の暗器+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃に加算
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃に加算
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃に加算
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
戦闘中、敵が受けている強化の合計値を攻撃に加算
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
粛清の暗器+の評価と習得ユニット一覧

ヒトデ+

ヒトデ+の錬成前の効果

錬成前威力12
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う

ヒトデ+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
自分のHPが75%以下で、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
ヒトデ+の評価と習得ユニット一覧

宵闇の団扇+

宵闇の団扇+の錬成前の効果

錬成前威力12
騎馬特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7

宵闇の団扇+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
騎馬特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
騎馬特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
騎馬特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
騎馬特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7
宵闇の団扇+の評価と習得ユニット一覧

緑雲の舞扇+

緑雲の舞扇+の錬成前の効果

錬成前威力12
竜特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7

緑雲の舞扇+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
竜特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
竜特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
竜特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
竜特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7
緑雲の舞扇+の評価と習得ユニット一覧

青天の舞扇+

青天の舞扇+の錬成前の効果

錬成前威力12
重装特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7

青天の舞扇+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
重装特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
重装特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
重装特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
重装特効
自身の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
敵の戦闘順入替スキル(待ち伏せ、攻め立て等)無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵とその周囲2マスの敵の守備、魔防-7
青天の舞扇+の評価と習得ユニット一覧

果汁のボトル+

果汁のボトル+の錬成前の効果

錬成前威力12
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)

果汁のボトル+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
戦闘中、敵の奥義発動カウント変動量-1(同系統効果複数時、最大値適用)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
果汁のボトル+の評価と習得ユニット一覧

冬祭のブーツ+

冬祭のブーツ+の錬成前の効果

錬成前威力12
戦闘中、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)

冬祭のブーツ+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
戦闘中、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
戦闘中、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
戦闘中、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
戦闘中、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
冬祭のブーツ+の評価と習得ユニット一覧

赤いアヒル+

赤いアヒル+の錬成前の効果

錬成前威力12
速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7。速さの虚勢が有効)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)

赤いアヒル+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7。速さの虚勢が有効)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7。速さの虚勢が有効)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7。速さの虚勢が有効)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
速さが敵より高い時、ダメージ+速さの差の70%(最大7。速さの虚勢が有効)
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
赤いアヒル+の評価と習得ユニット一覧

神泉の風呂桶+

神泉の風呂桶+の錬成前の効果

錬成前威力12
竜特効
戦闘中、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)

神泉の風呂桶+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
竜特効
戦闘中、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
竜特効
戦闘中、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
竜特効
戦闘中、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
竜特効
戦闘中、敵の「敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算」と「杖は他の武器同様のダメージ計算になる」を無効化
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
神泉の風呂桶+の評価と習得ユニット一覧

巾着袋+

巾着袋+の錬成前の効果

錬成前威力12
1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)

巾着袋+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
1ターン目開始時、奥義発動カウント-2
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
巾着袋+の評価と習得ユニット一覧

天馬のニンジン+

天馬のニンジン+の錬成前の効果

錬成前威力12
重装特効
3すくみ有利の時、戦闘中、自分の追撃不可を無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)

天馬のニンジン+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力13 HP+2
重装特効
3すくみ有利の時、戦闘中、自分の追撃不可を無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
速さ
タイプ
威力12 HP+2、速さ+2
重装特効
3すくみ有利の時、戦闘中、自分の追撃不可を無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
守備
タイプ
威力12 HP+2、守備+3
重装特効
3すくみ有利の時、戦闘中、自分の追撃不可を無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
魔防
タイプ
威力12 HP+2、魔防+3
重装特効
3すくみ有利の時、戦闘中、自分の追撃不可を無効
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の守備、魔防-7(敵の次回行動終了まで)
天馬のニンジン+の評価と習得ユニット一覧

杖の武器錬成一覧

▼キャンドルサービス▼アブゾーブ+▼フィアー+
▼スロウ+▼グラビティ+▼ペイン+
▼パニック+▼キャンドル+▼トリレンマ+
▼キャンディの杖+▼フラッシュ+▼ランタンの杖+
▼熊手+▼孫の手+▼卵の杖+

キャンドルサービス

キャンドルサービスの錬成前の効果

錬成前威力7
戦闘後、敵に反撃不可の状態異常を付与(敵行動終了時まで)

キャンドルサービスの武器錬成効果一覧

進化
タイプ
キャンドル+ 威力11
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
キャンドルサービスの評価と習得ユニット一覧

アブゾーブ+

アブゾーブ+の錬成前の効果

錬成前威力7
与えたダメージの50%回復 戦闘後、自分の周囲2マスの味方のHP7回復

アブゾーブ+の武器錬成効果一覧

効果
タイプ1
威力7 
与えたダメージの50%回復
戦闘後、自分の周囲2マスの味方のHP7回復
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
効果
タイプ2
威力7 
与えたダメージの50%回復
戦闘後、自分の周囲2マスの味方のHP7回復
敵は反撃不可
アブゾーブ+の評価と習得ユニット一覧

フィアー+

フィアー+の錬成前の効果

錬成前威力12
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の攻撃-7

フィアー+の武器錬成効果一覧

効果
タイプ1
威力12 
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の攻撃-7
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
効果
タイプ2
威力12 
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の攻撃-7
敵は反撃不可
フィアー+の評価と習得ユニット一覧

スロウ+

スロウ+の錬成前の効果

錬成前威力12
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の速さ-7

スロウ+の武器錬成効果一覧

効果
タイプ1
威力12 
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の速さ-7
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
効果
タイプ2
威力12 
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の速さ-7
敵は反撃不可
スロウ+の評価と習得ユニット一覧

グラビティ+

グラビティ+の錬成前の効果

錬成前威力10
戦闘後、敵と、その周囲1マスの敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで)

グラビティ+の武器錬成効果一覧

効果
タイプ1
威力10 
戦闘後、敵と、その周囲1マスの敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで)
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
効果
タイプ2
威力10 
戦闘後、敵と、その周囲1マスの敵の移動を最大1マスに制限(敵の次回行動終了まで)
敵は反撃不可
グラビティ+の評価と習得ユニット一覧

ペイン+

ペイン+の錬成前の効果

錬成前威力10
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ

ペイン+の武器錬成効果一覧

効果
タイプ1
威力10 
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
効果
タイプ2
威力10 
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に10ダメージ
敵は反撃不可
ペイン+の評価と習得ユニット一覧

パニック+

パニック+の錬成前の効果

錬成前威力11
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を+でなく-とする(敵の次回行動終了まで)

パニック+の武器錬成効果一覧

効果
タイプ1
威力11 
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
効果
タイプ2
威力11 
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵の強化を+ではなく-とする(敵の次回行動終了まで)
敵は反撃不可
パニック+の評価と習得ユニット一覧

キャンドル+

キャンドル+の錬成前の効果

錬成前威力11
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)

キャンドル+の武器錬成効果一覧

効果
タイプ1
威力11 
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に反撃不可の状態異常を付与
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
効果
タイプ2
威力11 
戦闘後、敵と、その周囲2マスの敵に反撃不可の状態異常を付与
敵は反撃不可
キャンドル+の評価と習得ユニット一覧

トリレンマ+

トリレンマ+の錬成前の効果

錬成前威力12
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に相性激化の状態異常を付与(敵の次回行動終了時まで)
相性激化…3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%

トリレンマ+の武器錬成効果一覧

効果
タイプ1
威力12 
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に相性激化の状態異常を付与(敵の次回行動終了時まで)
相性激化…3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
効果
タイプ2
威力12 
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に相性激化の状態異常を付与(敵の次回行動終了時まで)
相性激化…3すくみ有利だと、さらに攻撃+20%、3すくみ不利だと、さらに攻撃-20%
敵は反撃不可
トリレンマ+の評価と習得ユニット一覧

キャンディの杖+

キャンディの杖+の錬成前の効果

錬成前威力12
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の奥義発動カウントを最大値に戻す
(最大値に戻るとき、同時に「戦闘後、奥義発動カウント-」が発動しても無効「奥義が発動しやすい」「奥義が出にくい」は有効)
かつ、奥義発動カウント変動量-1の状態異常を付与(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)

キャンディの杖+の武器錬成効果一覧

効果
タイプ1
威力12 
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の奥義発動カウントを最大値に戻す
(最大値に戻るとき、同時に「戦闘後、奥義発動カウント-」が発動しても無効「奥義が発動しやすい」「奥義が出にくい」は有効)
かつ、奥義発動カウント変動量-1の状態異常を付与(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
効果
タイプ2
威力12 
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵の奥義発動カウントを最大値に戻す
(最大値に戻るとき、同時に「戦闘後、奥義発動カウント-」が発動しても無効「奥義が発動しやすい」「奥義が出にくい」は有効)
かつ、奥義発動カウント変動量-1の状態異常を付与(同系統効果複数時、最大値適用)(敵の次回行動終了まで)
敵は反撃不可
キャンディの杖+の評価と習得ユニット一覧

フラッシュ+

フラッシュ+の錬成前の効果

錬成前威力11
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)

フラッシュ+の武器錬成効果一覧

効果
タイプ1
威力11 
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
効果
タイプ2
威力11 
戦闘中に攻撃していれば、戦闘後に敵と、その周囲2マスの敵に反撃不可の状態異常を付与(敵の次回行動終了まで)
敵は反撃不可
フラッシュ+の評価と習得ユニット一覧

ランタンの杖+

ランタンの杖+の錬成前の効果

錬成前威力12
ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の守備、魔防+5(1ターン)

ランタンの杖+の武器錬成効果一覧

効果
タイプ1
威力12 
ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の守備、魔防+5(1ターン)
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
効果
タイプ2
威力12 
ターン開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の守備、魔防+5(1ターン)
敵は反撃不可
ランタンの杖+の評価と習得ユニット一覧

熊手+

熊手+の錬成前の効果

錬成前威力12
ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)

熊手+の武器錬成効果一覧

効果
タイプ1
威力12 
ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
効果
タイプ2
威力12 
ターン開始時、敵軍内で最も守備が高い敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)
敵は反撃不可
熊手+の評価と習得ユニット一覧

孫の手+

孫の手+の錬成前の効果

錬成前威力12
1ターン目開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の奥義発動カウント-1
(その味方が奥義を装備していない場合は効果なし)

孫の手+の武器錬成効果一覧

効果
タイプ1
威力12 
1ターン目開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の奥義発動カウント-1
(その味方が奥義を装備していない場合は効果なし)
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
効果
タイプ2
威力12 
1ターン目開始時、自分を除く最も攻撃が高い味方の奥義発動カウント-1
(その味方が奥義を装備していない場合は効果なし)
敵は反撃不可
孫の手+の評価と習得ユニット一覧

卵の杖+

卵の杖+の錬成前の効果

錬成前威力12
ターン開始時、自分と周囲1マスの味方を7回復

卵の杖+の武器錬成効果一覧

効果
タイプ1
威力12 
ターン開始時、自分と周囲1マスの味方を7回復
杖は他の武器同様のダメージ計算になる
効果
タイプ2
威力12 
ターン開始時、自分と周囲1マスの味方を7回復
敵は反撃不可
卵の杖+の評価と習得ユニット一覧

竜石の武器錬成一覧

▼灼熱のブレス+▼雷のブレス+▼光のブレス+
▼闇のブレス+▼水のブレス+▼霧のブレス
▼綺羅星のブレス+

灼熱のブレス+

灼熱のブレス+の錬成前の効果

錬成前威力15
効果なし

灼熱のブレス+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力18 HP+5
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
灼熱のブレス+の評価と習得ユニット一覧

雷のブレス+

雷のブレス+の錬成前の効果

錬成前威力11
奥義が出にくい(発動カウント+1) 敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する

雷のブレス+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力14 HP+5
奥義が出にくい(発動カウント+1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
速さ
タイプ
威力12 HP+5、速さ+3
奥義が出にくい(発動カウント+1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
守備
タイプ
威力12 HP+5、守備+4
奥義が出にくい(発動カウント+1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
魔防
タイプ
威力12 HP+5、魔防+4
奥義が出にくい(発動カウント+1)
敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
雷のブレス+の評価と習得ユニット一覧

光のブレス+

光のブレス+の錬成前の効果

錬成前威力13
自分から攻撃した時、戦闘後、自分の周囲1マスの味方の守備、魔防+4(1ターン)

光のブレス+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
戦闘後、自分と、その周囲2マスの
味方の攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
戦闘後、自分と、その周囲2マスの
味方の攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
戦闘後、自分と、その周囲2マスの
味方の攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
魔防
タイプ
威力14 HP+5、、魔防+4
戦闘後、自分と、その周囲2マスの
味方の攻撃、速さ、守備、魔防+5(1ターン)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
光のブレス+の評価と習得ユニット一覧

闇のブレス+

闇のブレス+の錬成前の効果

錬成前威力13
自分から攻撃した時、戦闘後、敵の周囲2マスの敵の攻撃、速さ-5(敵の次回行動終了まで)

闇のブレス+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
戦闘後、敵と、その周囲2マスの
敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
戦闘後、敵と、その周囲2マスの
敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
戦闘後、敵と、その周囲2マスの
敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
魔防
タイプ
威力14 HP+5、、魔防+4
戦闘後、敵と、その周囲2マスの
敵の攻撃、速さ-7(敵の次回行動終了まで)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
闇のブレス+の評価と習得ユニット一覧

水のブレス+

水のブレス+の錬成前の効果

錬成前威力14
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
射程2の敵に、守備か魔防の低い方でダメージ計算

水のブレス+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低いほうでダメージ計算
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低いほうでダメージ計算
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低いほうでダメージ計算
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
敵から攻撃された時、戦闘中、守備、魔防+4
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低いほうでダメージ計算
水のブレス+の評価と習得ユニット一覧

霧のブレス

霧のブレスの錬成前の効果

錬成前威力16
竜特効
2ターンに1回、ターン開始時HP10回復
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算

霧のブレスの武器錬成効果一覧

効果
タイプ
威力16 HP+3
竜特効
2ターンに1回、ターン開始時HP10回復
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
剣、竜の味方が2マス以内にいる時、戦闘中、自身の攻撃、守備+5
攻撃
タイプ
威力18 HP+5
竜特効
2ターンに1回、ターン開始時HP10回復
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
速さ
タイプ
威力16 HP+5、速さ+3
竜特効
2ターンに1回、ターン開始時HP10回復
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
守備
タイプ
威力16 HP+5、守備+4
竜特効
2ターンに1回、ターン開始時HP10回復
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
魔防
タイプ
威力16 HP+5、魔防+4
竜特効
2ターンに1回、ターン開始時HP10回復
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
霧のブレスの評価と習得ユニット一覧

綺羅星のブレス+

綺羅星のブレス+の錬成前の効果

錬成前威力14
戦闘中、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算

綺羅星のブレス+の武器錬成効果一覧

攻撃
タイプ
威力16 HP+5
戦闘中、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
速さ
タイプ
威力14 HP+5、速さ+3
戦闘中、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
守備
タイプ
威力14 HP+5、守備+4
戦闘中、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
魔防
タイプ
威力14 HP+5、魔防+4
戦闘中、守備、魔防が周囲2マス以内の味方の人数×2だけ上昇(各能力の強化の最大値は+6)
射程2の敵に、敵の守備か魔防の低い方でダメージ計算
綺羅星のブレス+の評価と習得ユニット一覧

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