ゴールデンコロシアムの攻略とおすすめ編成

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【ブラウンダスト2】ゴールデンコロシアムの攻略とおすすめ編成【ブラダス2】

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【ブラウンダスト2】ゴールデンコロシアムの攻略とおすすめ編成【ブラダス2】

ブラウンダスト2のゴールデンコロシアムの攻略とおすすめ編成です。ブラダス2ゴールデンコロシアムの剣闘士の加護おすすめや解放条件、現在のルールも掲載しています。

目次

ゴールデンコロシアムの特徴

▼2週間でルールが変化するPvP
▼ゴールデンコロシアムの流れ
▼剣闘士の加護(バフ)を選択できる
▼装備は反映されない
▼戦闘はオートで進行する
▼自動戦闘で周回する
▼オーラムコインでアイテムと交換できる

2週間でルールが変化するPvP

ゴールデンコロシアムとは、2週間ごとに配置できるキャラの数や陣形(マスの広さ)などが変化するPvPコンテンツです。シーズンによって、勝ちやすいキャラや加護が変化するのが特徴となっています。

ゴールデンコロシアムの流れ

「陣形設定」でキャラの配置、行動順の並び替え、剣闘士の加護を設定する
「BATTLE」から週間回数チャージを消費する(ダイヤで追加チャージ可能)
※木曜9:00にリセット
ミッションをクリアしたら報酬を受け取る
商店でアイテムを交換する

基本的には、鏡戦争と同じ流れで遊ぶことが可能です。ただし、スタミナとなる週間回数チャージは木曜9:00更新となっており、1週間のどこかでまとめて消費しても問題ありません。

剣闘士の加護(バフ)を選択できる

攻撃側と防衛側それぞれで、パーティを強化できる「剣闘士の加護」を選択して設定することができます。設定できる剣闘士の加護の数は、シーズンのルールによって変化します。

装備は反映されない

ゴールデンコロシアムでは、全キャラ装備のない状態で戦闘に入ります。ただし、レベルや凸(強化)、潜在力の解放は反映されるため、しっかり育成しておきましょう。

戦闘はオートで進行する

ゴールデンコロシアムの戦闘は、すべてオートで進行します。ルールの行動単位が「チーム」の場合は、鏡戦争と同じく全員が行動するまでこちらのターンですが、「キャラクター」の場合には1キャラごとに攻守が入れ替わります。

自動戦闘で周回する

パーティが固まったら、基本的に自動戦闘で周回するのがおすすめです。また、戦闘自動スキップにチェックを入れておくことで、素早く周回することが可能となっています。

3倍速で周回するのがおすすめ

戦闘中は、3倍まで戦闘スピードを速めることが可能です。また、戦闘スピードの左にある歯車マークから、自動戦闘を始めることもできます。

現在のルール

体験シーズン3

ルール​内容
陣形​3×5
人数7体
※別コスチュームなら同キャラでも配置可能
週間回数チャージ100回
行動単位【キャラクター】
1キャラ行動したら敵の行動順になる
先攻・後攻【ランダム】
戦闘開始時にランダムで決定する
先攻加護8ポイント
後攻加護10​ポイント
ターン経過全てのキャラが行動を終了するとターン経過
クールタイム【未適用】
クールタイムを無視して毎ターン発動できる
SP【無制限】
全スキルをSP関係なく発動できる
※所持SPは0として扱う
チェイン初期化【×】
ターン経過でリセットされない
開始勝利スコア1,000点
デスタイムターン5ターン

範囲攻撃持ちが効果的

3×5の陣形に7体のキャラを配置するため、範囲攻撃で多くの敵に巻き込みやすいです。また、挑発を持つタンクキャラを陣形の端に配置して、敵の範囲攻撃を対策しましょう。

強力なスキルを連発できる

「クールタイム」が未適用、「SP」が無制限となっており、クールタイムやSPを関係なくスキルを発動できるため、強力なスキルを持つコスチュームを中心に編成するのがおすすめです。

おすすめの編成と剣闘士の加護

範囲攻撃編成

広範囲攻撃を持つアタッカーを中心に組んだ編成です。チェイン数も少ない編成のため、サポートにはビーチの天使(テレーゼ)を採用しています。

▼入れ替え候補はこちら

剣闘士の加護

攻撃側(8ポイント)防衛側(10ポイント)
先制強撃
(オフェンス)
先制強撃
(オフェンス)
衰弱の息吹
(オフェンス)
衰弱の息吹
(オフェンス)
物理増強Ⅰ
(オフェンス)
物理増強Ⅰ
(オフェンス)
暗黒の恩恵Ⅱ
(ディフェンス)
暗黒の恩恵Ⅱ
(ディフェンス)
言霊の祝福
(ユーティリティ)
言霊の祝福
(ユーティリティ)
先鋒沈黙
(ユーティリティ)
先鋒沈黙
(ユーティリティ)

極限の呪いⅡ
(ユーティリティ)

カウンター編成

反撃を持つアタッカーを中心に組んだ編成です。反撃を活かすために被弾が増えるため、トップアイドル(ヘレナ)赤ずきん(ルゥ)によって、耐久面をサポートします。

▼入れ替え候補はこちら

剣闘士の加護

攻撃側(8ポイント)防衛側(10ポイント)
暗黒の恩恵Ⅰ
(ディフェンス)
暗黒の恩恵Ⅰ
(ディフェンス)
言霊の祝福
(ユーティリティ)
言霊の祝福
(ユーティリティ)
永続の祝福
(ユーティリティ)
永続の祝福
(ユーティリティ)
極限の呪いⅡ
(ユーティリティ)
極限の呪いⅡ
(ユーティリティ)

先鋒沈黙
(ユーティリティ)

火属性ダメージ編成

▼入れ替え候補はこちら

剣闘士の加護

攻撃側(8ポイント)防衛側(10ポイント)
火の加護Ⅰ
(オフェンス)
火の加護Ⅰ
(オフェンス)
鎖の輪Ⅱ
(オフェンス)
鎖の輪Ⅱ
(オフェンス)
束縛の力Ⅰ
(オフェンス)
束縛の力Ⅰ
(オフェンス)
耐性弱体化
(オフェンス)
耐性弱体化
(オフェンス)
暗黒の恩恵Ⅱ
(ディフェンス)
暗黒の恩恵Ⅱ
(ディフェンス)
言霊の祝福
(ユーティリティ)
言霊の祝福
(ユーティリティ)

極限の呪いⅡ
(ユーティリティ)

剣闘士の加護一覧

オフェンス系の剣闘士の加護

加護の名称ポイント加護の効果
力の加護Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ1/2/3解除不可加護
すべての味方
攻撃力50%/125%/200%増加
魔力の加護Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ1/2/3解除不可加護
すべての味方
魔法力50%/125%/200%増加
火の加護Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ1/2/3解除不可加護
火属性味方
攻撃力&魔法力75%/175%/300%増加
水の加護Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ1/2/3解除不可加護
水属性味方
攻撃力&魔法力75%/175%/300%増加
風の加護Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ1/2/3解除不可加護
風属性味方
攻撃力&魔法力75%/175%/300%増加
光の加護Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ1/2/3解除不可加護
光属性味方
攻撃力&魔法力75%/175%/300%増加
闇の加護Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ1/2/3解除不可加護
闇属性味方
攻撃力&魔法力75%/175%/300%増加
怜悧な視野Ⅰ/Ⅱ1/2解除不可加護
すべての味方
クリティカル確率50%/90%増加
撃滅の闘魂Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ1/2/3解除不可加護
すべての味方
クリティカルダメージ200%/500%/800%増加
逆転の権能Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ1/2/3解除不可加護
すべての味方
反撃で与えるダメージ100%/250%/400%増加
鎖の輪Ⅰ/Ⅱ1/2解除不可加護
すべての味方
攻撃ごとにチェイン2/5追加適用
束縛の力Ⅰ1解除不可加護
すべての味方
チェイン毎に追加チェインダメージ25%増加
侮蔑の権能1全ての敵
2ターン開始時6ターンの間脆弱100%付与
先制強撃1解除不可加護
すべての味方
HP90%以上の敵攻撃時与えるダメージ50%増加
追撃1解除不可加護
すべての味方
HP90%以下の敵攻撃時与えるダメージ50%増加
衰弱の息吹1全ての敵
1ターン開始時6ターンの間物理脆弱50%付与
耐性弱体化1全ての敵
1ターン開始時6ターンの間魔法脆弱50%付与
威力増強Ⅰ/Ⅱ2/3解除不可加護
すべての味方
2ターン開始時攻撃力&魔法力200%増加
物理増強Ⅰ/Ⅱ1/2すべての味方
1ターン開始時1ターンの間攻撃力100%/200%増加
魔法増強Ⅰ/Ⅱ1/2すべての味方
1ターン開始時1ターンの間魔法力100%/200%増加
挑発の代償1全ての味方
1ターン開始時6ターンの間挑発状態の敵に与えるダメージ100%増加

ディフェンス系の剣闘士の加護

加護の名称ポイント加護の効果
炎の恩恵Ⅰ/Ⅱ1/2解除不可加護
火属性味方
HP100%/250%増加
深海の恩恵Ⅰ/Ⅱ1/2解除不可加護
水属性味方
HP100%/250%増加
突風の恩恵Ⅰ/Ⅱ1/2解除不可加護
風属性味方
HP100%/250%増加
光輝の恩恵Ⅰ/Ⅱ1/2解除不可加護
光属性味方
HP100%/250%増加
暗黒の恩恵Ⅰ/Ⅱ1/2解除不可加護
闇属性味方
HP100%/250%増加
闘魂の恩恵Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ1/2/3解除不可加護
物理タイプ味方
HP50%/125%/200%増加
精霊の恩恵Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ1/2/3解除不可加護
魔法タイプ味方
HP50%/125%/200%増加
守護の権能1解除不可加護
すべての味方
防御力80%増加
守護の聖域1解除不可加護
すべての味方
魔法抵抗80%増加
均衡の結界1解除不可加護
すべての味方
属性ダメージ200%増加、属性抵抗40%増加
聖域の恩恵Ⅰ/Ⅱ1/2解除不可加護
すべての味方
1ターン開始時受けるダメージ20%/40%減少バリア獲得
俊敏の権能2すべての味方
1ターン開始時1回確定回避付与
生命の結界Ⅰ/Ⅱ1/2すべての味方
1ターン開始時1ターンの間維持される最大HPの150%/300%エナジーガード獲得
不滅の加護1全ての味方
1ターン開始時6ターンの間、毎ターンが終了する度に最大HPの100%回復付与
保護のバリアⅠ/Ⅱ1/2解除不可加護
すべての味方
1ターン開始時1ターンの間受けるダメージ30%/60%減少バリア獲得

ユーティリティ系の剣闘士の加護

加護の名称ポイント加護の効果
言霊の祝福1解除不可加護
すべての味方
沈黙&ノックバック&弱体化免疫
永続の祝福4解除不可加護
すべての味方
バフが解除スキルによって解除されない
必然の恩恵4解除不可加護
全ての味方
敵に与えるダメージを固定ダメージに変更
先鋒の闘魂11番目攻撃順の味方
1ターン開始時1ターン間挑発付与
極限の呪いⅠ/Ⅱ1/2解除不可加護
すべての敵
全ステータス上昇効果25%/50%圧迫
先鋒沈黙21番目攻撃順の敵
1ターン開始時1ターン間沈黙付与
ロックオンの加護11番目攻撃順の敵
毎ターン開始時1ターン間ロックオン&100%脆弱付与

ゴールデンコロシアムの解放条件

ストーリー6章クリアで解放

ゴールデンコロシアムは、ストーリーカセット6章の「異教の塔」をクリアすると解放されます。ガチャ券や覚醒の霊薬など、豪華なアイテムの入手を目指して挑戦してみましょう。

ゴールデンコロシアムの報酬

オーラムコインでアイテムと交換できる

シーズン報酬で貰える「オーラムコイン」は、コンテンツ商店の「ゴールデンコロシアム商店」で使用できます。月ごとに交換制限があるため、欲しいアイテムは月末までに交換しておきましょう。

ミッションも存在する

シーズンごとに「○○回勝利」のミッションが存在しているため、可能な限り勝利を目指しましょう。ミッションは、ゴールデンコロシアムのBATTLEや陣形設定がある画面の上部から確認できます。

シーズン報酬

ランク順位報酬
チャンピオン上位0.1%以内・オーラムコイン×2,000個
・ステッカー
チャレンジャーⅠ上位0.1%~0.25%・オーラムコイン×1,960個
・ステッカー
チャレンジャーⅡ上位0.25%~0.5%・オーラムコイン×1,920個
・ステッカー
チャレンジャーⅢ上位0.5%~1%・オーラムコイン×1,880個
・ステッカー
グランドマスターⅠ上位1%~1.5%・オーラムコイン×1,840個
・ステッカー
グランドマスターⅡ上位1.5%~2%・オーラムコイン×1,800個
・ステッカー
グランドマスターⅢ上位2%~3%・オーラムコイン×1,760個
・ステッカー
マスターⅠ上位3%~5%・オーラムコイン×1,720個
・ステッカー
マスターⅡ上位5%~7.5%・オーラムコイン×1,680個
・ステッカー
マスターⅢ上位7.5%~10%・オーラムコイン×1,640個
・ステッカー
サファイアⅠ上位10%~12.5%・オーラムコイン×1,600個
・ステッカー
サファイアⅡ上位12.5%~15%・オーラムコイン×1,560個
・ステッカー
サファイアⅢ上位15%~17.5%・オーラムコイン×1,520個
・ステッカー
ダイヤⅠ上位17.5%~20%・オーラムコイン×1,480個
・ステッカー
ダイヤⅡ上位20%~25%・オーラムコイン×1,440個
・ステッカー
ダイヤⅢ上位25%~30%・オーラムコイン×1,400
ルビーⅠ上位30%~35%・オーラムコイン×1,360
ルビーⅡ上位35%~40%・オーラムコイン×1,320
ルビーⅢ上位40%~45%・オーラムコイン×1,280
プラチナⅠ上位45%~50%・オーラムコイン×1,240
プラチナⅡ上位50%~55%・オーラムコイン×1,200
プラチナⅢ上位55%~60%・オーラムコイン×1,160
ゴールドⅠ上位60%~65%・オーラムコイン×1,120
ゴールドⅡ上位65%~70%・オーラムコイン×1,080
ゴールドⅢ上位70%~75%・オーラムコイン×1,040
シルバーⅠ上位75%~80%・オーラムコイン×1,000
シルバーⅡ上位80%~85%・オーラムコイン×960
シルバーⅢ上位85%~90%・オーラムコイン×920個
ブロンズ上位90%~100%・オーラムコイン×880個

ミッション報酬

ミッション​報酬​
ゴールデンコロシアムで1勝・オーラムコイン×200個
ゴールデンコロシアムで3勝・オーラムコイン×150個
ゴールデンコロシアムで5勝・オーラムコイン×150個
ゴールデンコロシアムで7勝・オーラムコイン×100個
ゴールデンコロシアムで10勝・オーラムコイン×100個
ゴールデンコロシアムで15勝・オーラムコイン×50個
ゴールデンコロシアムで20勝・オーラムコイン×50個
ゴールデンコロシアムで30勝・オーラムコイン×50個
ゴールデンコロシアムで40勝・オーラムコイン×50個

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