ブラウンダスト2のゴールデンコロシアムの攻略とおすすめ編成です。ブラダス2ゴールデンコロシアムの剣闘士の加護おすすめや解放条件、現在のルールも掲載しています。
ゴールデンコロシアムの特徴
| ▼2週間でルールが変化するPvP |
| ▼ゴールデンコロシアムの流れ |
| ▼剣闘士の加護(バフ)を選択できる |
| ▼装備は反映されない |
| ▼戦闘はオートで進行する |
| ▼自動戦闘で周回する |
| ▼オーラムコインでアイテムと交換できる |
2週間でルールが変化するPvP

ゴールデンコロシアムとは、2週間ごとに配置できるキャラの数や陣形(マスの広さ)などが変化するPvPコンテンツです。シーズンによって、勝ちやすいキャラや加護が変化するのが特徴となっています。
ゴールデンコロシアムの流れ

| ① | 「陣形設定」でキャラの配置、行動順の並び替え、剣闘士の加護を設定する |
| ② | 「BATTLE」から週間回数チャージを消費する(ダイヤで追加チャージ可能) ※木曜9:00にリセット |
| ③ | ミッションをクリアしたら報酬を受け取る |
| ④ | 商店でアイテムを交換する |
基本的には、鏡戦争と同じ流れで遊ぶことが可能です。ただし、スタミナとなる週間回数チャージは木曜9:00更新となっており、1週間のどこかでまとめて消費しても問題ありません。
剣闘士の加護(バフ)を選択できる

攻撃側と防衛側それぞれで、パーティを強化できる「剣闘士の加護」を選択して設定することができます。設定できる剣闘士の加護の数は、シーズンのルールによって変化します。
装備は反映されない

ゴールデンコロシアムでは、全キャラ装備のない状態で戦闘に入ります。ただし、レベルや凸(強化)、潜在力の解放は反映されるため、しっかり育成しておきましょう。
戦闘はオートで進行する

ゴールデンコロシアムの戦闘は、すべてオートで進行します。ルールの行動単位が「チーム」の場合は、鏡戦争と同じく全員が行動するまでこちらのターンですが、「キャラクター」の場合には1キャラごとに攻守が入れ替わります。
自動戦闘で周回する

パーティが固まったら、基本的に自動戦闘で周回するのがおすすめです。また、戦闘自動スキップにチェックを入れておくことで、素早く周回することが可能となっています。
3倍速で周回するのがおすすめ

戦闘中は、3倍まで戦闘スピードを速めることが可能です。また、戦闘スピードの左にある歯車マークから、自動戦闘を始めることもできます。
現在のルール
体験シーズン3
| ルール | 内容 |
| 陣形 | 3×5 |
| 人数 | 7体 ※別コスチュームなら同キャラでも配置可能 |
| 週間回数チャージ | 100回 |
| 行動単位 | 【キャラクター】 1キャラ行動したら敵の行動順になる |
| 先攻・後攻 | 【ランダム】 戦闘開始時にランダムで決定する |
| 先攻加護 | 8ポイント |
| 後攻加護 | 10ポイント |
| ターン経過 | 全てのキャラが行動を終了するとターン経過 |
| クールタイム | 【未適用】 クールタイムを無視して毎ターン発動できる |
| SP | 【無制限】 全スキルをSP関係なく発動できる ※所持SPは0として扱う |
| チェイン初期化 | 【×】 ターン経過でリセットされない |
| 開始勝利スコア | 1,000点 |
| デスタイムターン | 5ターン |
範囲攻撃持ちが効果的

3×5の陣形に7体のキャラを配置するため、範囲攻撃で多くの敵に巻き込みやすいです。また、挑発を持つタンクキャラを陣形の端に配置して、敵の範囲攻撃を対策しましょう。
強力なスキルを連発できる

「クールタイム」が未適用、「SP」が無制限となっており、クールタイムやSPを関係なくスキルを発動できるため、強力なスキルを持つコスチュームを中心に編成するのがおすすめです。
おすすめの編成と剣闘士の加護
範囲攻撃編成

広範囲攻撃を持つアタッカーを中心に組んだ編成です。チェイン数も少ない編成のため、サポートにはビーチの天使(テレーゼ)を採用しています。
剣闘士の加護
| 攻撃側(8ポイント) | 防衛側(10ポイント) |
| 先制強撃 (オフェンス) | 先制強撃 (オフェンス) |
| 衰弱の息吹 (オフェンス) | 衰弱の息吹 (オフェンス) |
| 物理増強Ⅰ (オフェンス) | 物理増強Ⅰ (オフェンス) |
| 暗黒の恩恵Ⅱ (ディフェンス) | 暗黒の恩恵Ⅱ (ディフェンス) |
| 言霊の祝福 (ユーティリティ) | 言霊の祝福 (ユーティリティ) |
| 先鋒沈黙 (ユーティリティ) | 先鋒沈黙 (ユーティリティ) |
| 極限の呪いⅡ (ユーティリティ) |
カウンター編成

反撃を持つアタッカーを中心に組んだ編成です。反撃を活かすために被弾が増えるため、トップアイドル(ヘレナ)や赤ずきん(ルゥ)によって、耐久面をサポートします。
剣闘士の加護
| 攻撃側(8ポイント) | 防衛側(10ポイント) |
| 暗黒の恩恵Ⅰ (ディフェンス) | 暗黒の恩恵Ⅰ (ディフェンス) |
| 言霊の祝福 (ユーティリティ) | 言霊の祝福 (ユーティリティ) |
| 永続の祝福 (ユーティリティ) | 永続の祝福 (ユーティリティ) |
| 極限の呪いⅡ (ユーティリティ) | 極限の呪いⅡ (ユーティリティ) |
| 先鋒沈黙 (ユーティリティ) |
火属性ダメージ編成

剣闘士の加護
| 攻撃側(8ポイント) | 防衛側(10ポイント) |
| 火の加護Ⅰ (オフェンス) | 火の加護Ⅰ (オフェンス) |
| 鎖の輪Ⅱ (オフェンス) | 鎖の輪Ⅱ (オフェンス) |
| 束縛の力Ⅰ (オフェンス) | 束縛の力Ⅰ (オフェンス) |
| 耐性弱体化 (オフェンス) | 耐性弱体化 (オフェンス) |
| 暗黒の恩恵Ⅱ (ディフェンス) | 暗黒の恩恵Ⅱ (ディフェンス) |
| 言霊の祝福 (ユーティリティ) | 言霊の祝福 (ユーティリティ) |
| 極限の呪いⅡ (ユーティリティ) |
剣闘士の加護一覧
オフェンス系の剣闘士の加護
| 加護の名称 | ポイント | 加護の効果 |
| 力の加護Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ | 1/2/3 | 解除不可加護 すべての味方 攻撃力50%/125%/200%増加 |
| 魔力の加護Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ | 1/2/3 | 解除不可加護 すべての味方 魔法力50%/125%/200%増加 |
| 火の加護Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ | 1/2/3 | 解除不可加護 火属性味方 攻撃力&魔法力75%/175%/300%増加 |
| 水の加護Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ | 1/2/3 | 解除不可加護 水属性味方 攻撃力&魔法力75%/175%/300%増加 |
| 風の加護Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ | 1/2/3 | 解除不可加護 風属性味方 攻撃力&魔法力75%/175%/300%増加 |
| 光の加護Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ | 1/2/3 | 解除不可加護 光属性味方 攻撃力&魔法力75%/175%/300%増加 |
| 闇の加護Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ | 1/2/3 | 解除不可加護 闇属性味方 攻撃力&魔法力75%/175%/300%増加 |
| 怜悧な視野Ⅰ/Ⅱ | 1/2 | 解除不可加護 すべての味方 クリティカル確率50%/90%増加 |
| 撃滅の闘魂Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ | 1/2/3 | 解除不可加護 すべての味方 クリティカルダメージ200%/500%/800%増加 |
| 逆転の権能Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ | 1/2/3 | 解除不可加護 すべての味方 反撃で与えるダメージ100%/250%/400%増加 |
| 鎖の輪Ⅰ/Ⅱ | 1/2 | 解除不可加護 すべての味方 攻撃ごとにチェイン2/5追加適用 |
| 束縛の力Ⅰ | 1 | 解除不可加護 すべての味方 チェイン毎に追加チェインダメージ25%増加 |
| 侮蔑の権能 | 1 | 全ての敵 2ターン開始時6ターンの間脆弱100%付与 |
| 先制強撃 | 1 | 解除不可加護 すべての味方 HP90%以上の敵攻撃時与えるダメージ50%増加 |
| 追撃 | 1 | 解除不可加護 すべての味方 HP90%以下の敵攻撃時与えるダメージ50%増加 |
| 衰弱の息吹 | 1 | 全ての敵 1ターン開始時6ターンの間物理脆弱50%付与 |
| 耐性弱体化 | 1 | 全ての敵 1ターン開始時6ターンの間魔法脆弱50%付与 |
| 威力増強Ⅰ/Ⅱ | 2/3 | 解除不可加護 すべての味方 2ターン開始時攻撃力&魔法力200%増加 |
| 物理増強Ⅰ/Ⅱ | 1/2 | すべての味方 1ターン開始時1ターンの間攻撃力100%/200%増加 |
| 魔法増強Ⅰ/Ⅱ | 1/2 | すべての味方 1ターン開始時1ターンの間魔法力100%/200%増加 |
| 挑発の代償 | 1 | 全ての味方 1ターン開始時6ターンの間挑発状態の敵に与えるダメージ100%増加 |
ディフェンス系の剣闘士の加護
| 加護の名称 | ポイント | 加護の効果 |
| 炎の恩恵Ⅰ/Ⅱ | 1/2 | 解除不可加護 火属性味方 HP100%/250%増加 |
| 深海の恩恵Ⅰ/Ⅱ | 1/2 | 解除不可加護 水属性味方 HP100%/250%増加 |
| 突風の恩恵Ⅰ/Ⅱ | 1/2 | 解除不可加護 風属性味方 HP100%/250%増加 |
| 光輝の恩恵Ⅰ/Ⅱ | 1/2 | 解除不可加護 光属性味方 HP100%/250%増加 |
| 暗黒の恩恵Ⅰ/Ⅱ | 1/2 | 解除不可加護 闇属性味方 HP100%/250%増加 |
| 闘魂の恩恵Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ | 1/2/3 | 解除不可加護 物理タイプ味方 HP50%/125%/200%増加 |
| 精霊の恩恵Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ | 1/2/3 | 解除不可加護 魔法タイプ味方 HP50%/125%/200%増加 |
| 守護の権能 | 1 | 解除不可加護 すべての味方 防御力80%増加 |
| 守護の聖域 | 1 | 解除不可加護 すべての味方 魔法抵抗80%増加 |
| 均衡の結界 | 1 | 解除不可加護 すべての味方 属性ダメージ200%増加、属性抵抗40%増加 |
| 聖域の恩恵Ⅰ/Ⅱ | 1/2 | 解除不可加護 すべての味方 1ターン開始時受けるダメージ20%/40%減少バリア獲得 |
| 俊敏の権能 | 2 | すべての味方 1ターン開始時1回確定回避付与 |
| 生命の結界Ⅰ/Ⅱ | 1/2 | すべての味方 1ターン開始時1ターンの間維持される最大HPの150%/300%エナジーガード獲得 |
| 不滅の加護 | 1 | 全ての味方 1ターン開始時6ターンの間、毎ターンが終了する度に最大HPの100%回復付与 |
| 保護のバリアⅠ/Ⅱ | 1/2 | 解除不可加護 すべての味方 1ターン開始時1ターンの間受けるダメージ30%/60%減少バリア獲得 |
ユーティリティ系の剣闘士の加護
| 加護の名称 | ポイント | 加護の効果 |
| 言霊の祝福 | 1 | 解除不可加護 すべての味方 沈黙&ノックバック&弱体化免疫 |
| 永続の祝福 | 4 | 解除不可加護 すべての味方 バフが解除スキルによって解除されない |
| 必然の恩恵 | 4 | 解除不可加護 全ての味方 敵に与えるダメージを固定ダメージに変更 |
| 先鋒の闘魂 | 1 | 1番目攻撃順の味方 1ターン開始時1ターン間挑発付与 |
| 極限の呪いⅠ/Ⅱ | 1/2 | 解除不可加護 すべての敵 全ステータス上昇効果25%/50%圧迫 |
| 先鋒沈黙 | 2 | 1番目攻撃順の敵 1ターン開始時1ターン間沈黙付与 |
| ロックオンの加護 | 1 | 1番目攻撃順の敵 毎ターン開始時1ターン間ロックオン&100%脆弱付与 |
ゴールデンコロシアムの解放条件
ストーリー6章クリアで解放

ゴールデンコロシアムは、ストーリーカセット6章の「異教の塔」をクリアすると解放されます。ガチャ券や覚醒の霊薬など、豪華なアイテムの入手を目指して挑戦してみましょう。
ゴールデンコロシアムの報酬
オーラムコインでアイテムと交換できる

シーズン報酬で貰える「オーラムコイン」は、コンテンツ商店の「ゴールデンコロシアム商店」で使用できます。月ごとに交換制限があるため、欲しいアイテムは月末までに交換しておきましょう。
ミッションも存在する

シーズンごとに「○○回勝利」のミッションが存在しているため、可能な限り勝利を目指しましょう。ミッションは、ゴールデンコロシアムのBATTLEや陣形設定がある画面の上部から確認できます。
シーズン報酬
| ランク | 順位 | 報酬 |
| チャンピオン | 上位0.1%以内 | ・オーラムコイン×2,000個 ・ステッカー |
| チャレンジャーⅠ | 上位0.1%~0.25% | ・オーラムコイン×1,960個 ・ステッカー |
| チャレンジャーⅡ | 上位0.25%~0.5% | ・オーラムコイン×1,920個 ・ステッカー |
| チャレンジャーⅢ | 上位0.5%~1% | ・オーラムコイン×1,880個 ・ステッカー |
| グランドマスターⅠ | 上位1%~1.5% | ・オーラムコイン×1,840個 ・ステッカー |
| グランドマスターⅡ | 上位1.5%~2% | ・オーラムコイン×1,800個 ・ステッカー |
| グランドマスターⅢ | 上位2%~3% | ・オーラムコイン×1,760個 ・ステッカー |
| マスターⅠ | 上位3%~5% | ・オーラムコイン×1,720個 ・ステッカー |
| マスターⅡ | 上位5%~7.5% | ・オーラムコイン×1,680個 ・ステッカー |
| マスターⅢ | 上位7.5%~10% | ・オーラムコイン×1,640個 ・ステッカー |
| サファイアⅠ | 上位10%~12.5% | ・オーラムコイン×1,600個 ・ステッカー |
| サファイアⅡ | 上位12.5%~15% | ・オーラムコイン×1,560個 ・ステッカー |
| サファイアⅢ | 上位15%~17.5% | ・オーラムコイン×1,520個 ・ステッカー |
| ダイヤⅠ | 上位17.5%~20% | ・オーラムコイン×1,480個 ・ステッカー |
| ダイヤⅡ | 上位20%~25% | ・オーラムコイン×1,440個 ・ステッカー |
| ダイヤⅢ | 上位25%~30% | ・オーラムコイン×1,400個 |
| ルビーⅠ | 上位30%~35% | ・オーラムコイン×1,360個 |
| ルビーⅡ | 上位35%~40% | ・オーラムコイン×1,320個 |
| ルビーⅢ | 上位40%~45% | ・オーラムコイン×1,280個 |
| プラチナⅠ | 上位45%~50% | ・オーラムコイン×1,240個 |
| プラチナⅡ | 上位50%~55% | ・オーラムコイン×1,200個 |
| プラチナⅢ | 上位55%~60% | ・オーラムコイン×1,160個 |
| ゴールドⅠ | 上位60%~65% | ・オーラムコイン×1,120個 |
| ゴールドⅡ | 上位65%~70% | ・オーラムコイン×1,080個 |
| ゴールドⅢ | 上位70%~75% | ・オーラムコイン×1,040個 |
| シルバーⅠ | 上位75%~80% | ・オーラムコイン×1,000個 |
| シルバーⅡ | 上位80%~85% | ・オーラムコイン×960個 |
| シルバーⅢ | 上位85%~90% | ・オーラムコイン×920個 |
| ブロンズ | 上位90%~100% | ・オーラムコイン×880個 |
ミッション報酬
| ミッション | 報酬 |
| ゴールデンコロシアムで1勝 | ・オーラムコイン×200個 |
| ゴールデンコロシアムで3勝 | ・オーラムコイン×150個 |
| ゴールデンコロシアムで5勝 | ・オーラムコイン×150個 |
| ゴールデンコロシアムで7勝 | ・オーラムコイン×100個 |
| ゴールデンコロシアムで10勝 | ・オーラムコイン×100個 |
| ゴールデンコロシアムで15勝 | ・オーラムコイン×50個 |
| ゴールデンコロシアムで20勝 | ・オーラムコイン×50個 |
| ゴールデンコロシアムで30勝 | ・オーラムコイン×50個 |
| ゴールデンコロシアムで40勝 | ・オーラムコイン×50個 |
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