ブラウンダスト2のゴールデンコロシアムの攻略とおすすめ編成です。ブラダス2ゴールデンコロシアム(ゴルコロ)の剣闘士の加護おすすめや解放条件、現在のルールも掲載しています。
シーズン情報
体験シーズン47&48開催

| シーズン47 | ~ 10/28(水)23:59 |
| シーズン48 | ~ 11/4(水)23:59 |
ゴールデンコロシアムのシーズン47と48が開催中です。シーズン47からは編成キャラがコスト性に仕様変更され、ミッションも戦闘参加だけで達成できるように変更されていますす。
ゴールデンコロシアムの特徴
| ▼2週間でルールが変化するPvP |
| ▼ゴールデンコロシアムの流れ |
| ▼編成はコスト上限を超えないようにする |
| ▼剣闘士の加護(バフ)を選択できる |
| ▼装備は反映されない |
| ▼戦闘はオートで進行する |
| ▼自動戦闘で周回する |
| ▼オーラムコインでアイテムと交換できる |
2週間でルールが変化するPvP

ゴールデンコロシアムとは、2週間ごとに配置できるキャラの数や陣形(マスの広さ)などが変化するPvPコンテンツです。シーズンによって、勝ちやすいキャラや加護が変化するのが特徴となっています。
ゴールデンコロシアムの流れ

| ① | 「陣形設定」でキャラの配置、行動順の並び替え、剣闘士の加護を設定する |
| ② | 「BATTLE」から週間回数チャージを消費する(ダイヤで追加チャージ可能) ※木曜9:00にリセット |
| ③ | ミッションをクリアしたら報酬を受け取る |
| ④ | 商店でアイテムを交換する |
基本的には、鏡戦争と同じ流れで遊ぶことが可能です。ただし、スタミナとなる週間回数チャージは木曜9:00更新となっており、1週間のどこかでまとめて消費しても問題ありません。
編成は設定されたコスト内に収める

シーズンごとに変化するルールで編成できるコスト上限が設定される。各コスチュームごとに、前シーズンの使用率に基づいたコストが付けられるため、コスト上限に収まるように編成を構築しましょう。
剣闘士の加護(バフ)を選択できる

攻撃側と防衛側それぞれで、パーティを強化できる「剣闘士の加護」を選択して設定することができます。設定できる剣闘士の加護の種類や数は、シーズンのルールによって変化します。
装備は反映されない

ゴールデンコロシアムでは、全キャラ装備のない状態で戦闘に入ります。ただし、レベルや凸(強化)、潜在力の解放は反映されるため、しっかり育成しておきましょう。
戦闘はオートで進行する

ゴールデンコロシアムの戦闘は、すべてオートで進行します。ルールの行動単位が「チーム」の場合は、鏡戦争と同じく全員が行動するまでこちらのターンですが、「キャラクター」の場合には1キャラごとに攻守が入れ替わります。
自動戦闘で周回する

パーティが固まったら、基本的に自動戦闘で周回するのがおすすめです。また、戦闘自動スキップにチェックを入れておくことで、素早く周回することが可能となっています。
3倍速で周回するのがおすすめ

戦闘中は、3倍まで戦闘スピードを速めることが可能です。また、戦闘スピードの左にある歯車マークから、自動戦闘を始めることもできます。
現在のルール
体験シーズン47&48
| ルール | 内容 |
| 陣形 | 5×5(横5、縦5) |
| 人数 | 最大5体 ※別コスチュームなら同キャラでも配置可能 |
| コスト | 160 |
| 週間回数チャージ | 3回 |
| 行動単位 | 【キャラクター】 1キャラ行動したら敵の行動順になる |
| 先攻・後攻 | 【ランダム】 戦闘開始時にランダムで決定する |
| 先攻加護 | 8ポイント |
| 後攻加護 | 10ポイント |
| ターン経過 | 全てのキャラクターが行動を終了するとターン経過 |
| クールタイム | 【未適用】 クールタイムを無視して毎ターン発動できる |
| SP | 【無制限】 全スキルをSP関係なく発動できる ※所持SPは0として扱う |
| チェイン初期化 | 【×】 ターン経過でリセットされない |
| 開始勝利スコア | 1,000点 |
| デスタイムターン | 5ターン |
| 配置不可グリッド | 8マス |
| 参加禁止コスチューム | なし |
| 使用不可加護 | なし |
強力なスキルを連発できる

「クールタイム」が未適用、「SP」が無制限となっており、クールタイムやSPを関係なくスキルを発動できるため、強力なスキルを持つコスチュームを中心に編成するのがおすすめです。
おすすめの編成と剣闘士の加護
光属性メイン型高HP編成

終焉の夜(マモニル)4番手 | × | 赤ずきん(ルゥ)2番手 | ||
| × | × | |||
| × | × | コンバット・メディック(グランヒルト)5番手 | ||
| × | × | |||
堕落の星(アンジェリカ)3番手 | × | サプライズゴースト(グランヒルト)1番手 |
グランヒルトやアンジェリカの光属性を中心に、高いHPで活躍するキャラで組んだ編成です。光3体で加護「結束の恩寵」のHP増加を発動させ、HP依存の攻撃やエナジーガードで火力と耐久を両立させています。
剣闘士の加護
| 攻撃側(8ポイント) | 防衛側(10ポイント) |
| 守護の聖域 (ディフェンス) | 俊敏の権能 (ディフェンス) |
| 結束の恩寵Ⅰ (ディフェンス) | 極限の呪いⅠ (ユーティリティ) |
| 結束の恩寵Ⅱ (ディフェンス) | 結束の恩寵Ⅱ (ディフェンス) |
| 煙幕展開 (ユーティリティ) | 守護の権能 (ディフェンス) |
| 極限の呪いⅠ (ユーティリティ) | 守護の聖域 (ディフェンス) |
| 言霊の祝福 (ユーティリティ) | 生命の結界Ⅱ (ディフェンス) |
剣闘士の加護一覧
オフェンス系の剣闘士の加護
| 加護の名称 | ポイント | 加護の効果 |
| 力の加護 | 3 | 解除不可加護 すべての味方 攻撃力350%増加 |
| 魔力の加護 | 3 | 解除不可加護 すべての味方 魔法力3500%増加 |
| 結束の加護Ⅰ/Ⅱ | 1/2 | 解除不可加護 すべての味方 同一属性キャラクター3人以上出陣時、攻撃力&魔法力150%/300%増加 |
| 調和の加護Ⅰ/Ⅱ | 1/2 | 解除不可加護 すべての味方 異なる属性キャラクター3人以上出陣時、攻撃力&魔法力150%/300%増加 |
| 怜悧な視野Ⅰ | 1 | 解除不可加護 すべての味方 クリティカル確率50%増加 |
| 撃滅の闘魂Ⅰ/Ⅱ | 1/2 | 解除不可加護 すべての味方 クリティカルダメージ300%/700%増加 |
| 逆転の権能Ⅰ/Ⅱ | 1/2 | 解除不可加護 すべての味方 反撃で与えるダメージ250%/600%増加 |
| 鎖の輪Ⅰ/Ⅱ | 1/2 | 解除不可加護 すべての味方 攻撃ごとにチェイン2/5追加適用 |
| 束縛の力Ⅰ | 1 | 解除不可加護 すべての味方 チェイン毎に追加チェインダメージ15%増加 |
| 侮蔑の権能 | 1 | 解除不可加護 全ての敵 毎ターン開始時脆弱50%付与(最大6重複) |
| 先制強撃 | 1 | 解除不可加護 すべての味方 HP90%以上の敵攻撃時与えるダメージ50%増加 |
| 追撃 | 1 | 解除不可加護 すべての味方 HP90%以下の敵攻撃時与えるダメージ50%増加 |
| 衰弱の息吹 | 1 | 解除不可加護 全ての敵 毎ターン開始時物理脆弱50%付与(最大3重複) |
| 耐性弱体化 | 1 | 解除不可加護 全ての敵 毎ターン開始時魔法脆弱50%付与(最大3重複) |
| 威力増強Ⅰ/Ⅱ | 2/3 | 解除不可加護 すべての味方 毎ターン開始時攻撃力&魔法力100%/200%増加(最大4重複) |
| 物理増強 | 1 | すべての味方 1ターン開始時1ターンの間攻撃力200%増加 |
| 魔法増強 | 1 | すべての味方 1ターン開始時1ターンの間魔法力200%増加 |
| 挑発の代償 | 1 | 解除不可加護 全ての味方 毎ターン開始時挑発状態の敵に与えるダメージ100%増加(最大3重複) |
| 速戦即決 | 2 | 解除不可加護 すべての味方 1ターン開始時5チェイン以下重複された敵攻撃時に与えるダメージ100%増加 |
| 各個撃破 | 1 | 解除不可加護 すべての味方 敵攻撃時に2チェインまでのみ重複 |
ディフェンス系の剣闘士の加護
| 加護の名称 | ポイント | 加護の効果 |
| 結束の恩寵Ⅰ/Ⅱ | 1/2 | 解除不可加護 すべての味方 同一属性キャラクター3人以上出陣時、HP150%/350%増加 |
| 調和の恩寵Ⅰ/Ⅱ | 1/2 | 解除不可加護 すべての味方 異なる属性キャラクター3人以上出陣時、HP150%/350%増加 |
| 闘魂の恩寵 | 3 | 解除不可加護 物理タイプ味方 HP450%増加 |
| 精霊の恩寵 | 3 | 解除不可加護 魔法タイプ味方 HP450%増加 |
| 守護の権能 | 1 | 解除不可加護 すべての味方 防御力80%増加 |
| 守護の聖域 | 1 | 解除不可加護 すべての味方 魔法抵抗80%増加 |
| 均衡の結界 | 1 | 解除不可加護 すべての味方 属性ダメージ200%増加、属性抵抗40%増加 |
| 聖域の恩恵Ⅰ/Ⅱ | 1/2 | 解除不可加護 すべての味方 1ターン開始時受けるダメージ20%/40%減少バリア獲得 |
| 俊敏の権能 | 3 | すべての味方 1ターン開始時1回確定回避付与 |
| 生命の結界Ⅰ/Ⅱ | 1/2 | すべての味方 1ターン開始時1ターンの間維持される最大HPの150%/300%エナジーガード獲得 |
| 不滅の加護 | 1 | 全ての味方 1ターン開始時6ターンの間、毎ターンが終了する度に最大HPの100%回復付与 |
| 保護のバリアⅠ/Ⅱ | 1/2 | 解除不可加護 すべての味方 1ターン開始時1ターンの間受けるダメージ30%/60%減少バリア獲得 |
ユーティリティ系の剣闘士の加護
| 加護の名称 | ポイント | 加護の効果 |
| 言霊の祝福 | 2 | 解除不可加護 すべての味方 沈黙&ノックバック&弱体化免疫 |
| 永続の祝福 | 4 | 解除不可加護 すべての味方 バフが解除スキルによって解除されない |
| 必然の恩恵 | 3 | 解除不可加護 全ての味方 敵に与えるダメージを固定ダメージに変更 |
| 先鋒の闘魂 | 1 | 1番目攻撃順の味方 1ターン開始時1ターン間挑発付与 |
| 極限の呪いⅠ | 1 | 解除不可加護 すべての敵 全ステータス上昇効果25%圧迫 |
| 先鋒沈黙 | 2 | 1番目攻撃順の敵 1ターン開始時1ターン間沈黙付与 |
| ロックオンの加護 | 1 | 1番目攻撃順の敵 毎ターン開始時1ターン間ロックオン&100%脆弱付与 |
| 奇襲準備 | 1 | 3番目攻撃順の味方 1ターン開始時、4ターン間ターゲットに回避付与及び攻撃力&魔法力100%増加 |
| 士気減少 | 1 | 解除不可加護 すべての敵 1ターン開始時2ターン維持の攻撃力&魔法力50%減少付与 |
| 煙幕展開 | 1 | 解除不可加護 すべての敵 1ターン開始時2ターン維持のクリティカル確率50%減少及びクリティカルダメージ300%減少付与 |
| 鎧粉砕 | 1 | 解除不可加護 すべての敵 1ターン開始時2ターン維持の防御力30%減少及び魔法抵抗30%減少付与 |
ゴールデンコロシアムの解放条件
ストーリー6章クリアで解放

ゴールデンコロシアムは、ストーリーカセット6章の「異教の塔」をクリアすると解放されます。ガチャ券や覚醒の霊薬など、豪華なアイテムの入手を目指して挑戦してみましょう。
ゴールデンコロシアムの報酬
オーラムコインでアイテムと交換できる

シーズン報酬で貰える「オーラムコイン」は、コンテンツ商店の「ゴールデンコロシアム商店」で使用できます。月ごとに交換制限があるため、欲しいアイテムは月末までに交換しておきましょう。
ミッションも存在する

シーズンごとに「○○回戦闘参加」のミッションが存在しており、勝ちにこだわる必要がないので可能な限りに参加しましょう。ミッションは、ゴールデンコロシアムのBATTLEや陣形設定がある画面の上部から確認できます。
シーズン報酬
| ランク | 順位 | 報酬 |
| チャンピオン | 上位0.1%以内 | ・オーラムコイン×2,000個 ・ステッカー |
| チャレンジャーⅠ | 上位0.1%~0.25% | ・オーラムコイン×1,960個 ・ステッカー |
| チャレンジャーⅡ | 上位0.25%~0.5% | ・オーラムコイン×1,920個 ・ステッカー |
| チャレンジャーⅢ | 上位0.5%~1% | ・オーラムコイン×1,880個 ・ステッカー |
| グランドマスターⅠ | 上位1%~1.5% | ・オーラムコイン×1,840個 ・ステッカー |
| グランドマスターⅡ | 上位1.5%~2% | ・オーラムコイン×1,800個 ・ステッカー |
| グランドマスターⅢ | 上位2%~3% | ・オーラムコイン×1,760個 ・ステッカー |
| マスターⅠ | 上位3%~5% | ・オーラムコイン×1,720個 ・ステッカー |
| マスターⅡ | 上位5%~7.5% | ・オーラムコイン×1,680個 ・ステッカー |
| マスターⅢ | 上位7.5%~10% | ・オーラムコイン×1,640個 ・ステッカー |
| サファイアⅠ | 上位10%~12.5% | ・オーラムコイン×1,600個 ・ステッカー |
| サファイアⅡ | 上位12.5%~15% | ・オーラムコイン×1,560個 ・ステッカー |
| サファイアⅢ | 上位15%~17.5% | ・オーラムコイン×1,520個 ・ステッカー |
| ダイヤⅠ | 上位17.5%~20% | ・オーラムコイン×1,480個 ・ステッカー |
| ダイヤⅡ | 上位20%~25% | ・オーラムコイン×1,440個 ・ステッカー |
| ダイヤⅢ | 上位25%~30% | ・オーラムコイン×1,400個 |
| ルビーⅠ | 上位30%~35% | ・オーラムコイン×1,360個 |
| ルビーⅡ | 上位35%~40% | ・オーラムコイン×1,320個 |
| ルビーⅢ | 上位40%~45% | ・オーラムコイン×1,280個 |
| プラチナⅠ | 上位45%~50% | ・オーラムコイン×1,240個 |
| プラチナⅡ | 上位50%~55% | ・オーラムコイン×1,200個 |
| プラチナⅢ | 上位55%~60% | ・オーラムコイン×1,160個 |
| ゴールドⅠ | 上位60%~65% | ・オーラムコイン×1,120個 |
| ゴールドⅡ | 上位65%~70% | ・オーラムコイン×1,080個 |
| ゴールドⅢ | 上位70%~75% | ・オーラムコイン×1,040個 |
| シルバーⅠ | 上位75%~80% | ・オーラムコイン×1,000個 |
| シルバーⅡ | 上位80%~85% | ・オーラムコイン×960個 |
| シルバーⅢ | 上位85%~90% | ・オーラムコイン×920個 |
| ブロンズ | 上位90%~100% | ・オーラムコイン×880個 |
ミッション報酬
| ミッション | 報酬 |
| ゴールデンコロシアム戦闘参加1回 | ・オーラムコイン×200個 |
| ゴールデンコロシアム戦闘参加3回 | ・オーラムコイン×150個 |
| ゴールデンコロシアム戦闘参加5回 | ・オーラムコイン×150個 |
| ゴールデンコロシアム戦闘参加7回 | ・オーラムコイン×100個 |
| ゴールデンコロシアム戦闘参加10回 | ・オーラムコイン×100個 |
| ゴールデンコロシアム戦闘参加15回 | ・オーラムコイン×50個 |
| ゴールデンコロシアム戦闘参加20回 | ・オーラムコイン×50個 |
| ゴールデンコロシアム戦闘参加30回 | ・オーラムコイン×50個 |
| ゴールデンコロシアム戦闘参加40回 | ・オーラムコイン×50個 |
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