ブラウンダスト2の戦闘システムの解説とコツです。ブラダス2戦闘の流れや戦闘中のコスチューム変更方法、戦闘画面のポイントについても掲載しています。
戦闘の流れ
ストーリーやイベント戦闘

| ① | 発動するスキルや順番、キャラの配置を行う ※オート進行も可能だが、配置や出撃キャラは自分で設定する必要がある |
| ② | 右下の「BATTLE」をタップするとターンが進行する |
| ③ | 相手のターンへ。その後はチャート①に戻る ※出撃キャラの入れ替え、食べ物(回復)の使用は不可 |
戦闘開始時のSPは15
戦闘開始時のSPは15となっており、「バフを付与→範囲攻撃」の動きが強力です。その後のSPはスキルによるSP回復、または基本攻撃やノックバック攻撃で1SPを回復します。
PvP(鏡戦争)の戦闘

| ① | 戦闘は強制的にオート進行で行われる |
| ② | 攻撃側(スタミナを消費した側)のターン ※戦闘開始時のSPは5、毎ターンSPを6回復 |
| ③ | 防衛側のターン ※戦闘開始時のSPは6、毎ターンSPを6回復 |
| ④ | その後は攻撃側→防衛側→攻撃側…と続いていく |
戦闘開始時のSPが少ない
PvP(鏡戦争)では、戦闘開始時のSPが少ない点が大きな特徴です。そのため、SP消費の少ないスキルが評価されやすいなど、他コンテンツと強いキャラの基準が異なります。
終末の書の戦闘

| ① | 出撃させる20体のキャラと装備、攻撃順を設定する |
| ② | 設定した順番でスキルを発動する |
| ③ | 1ターン目が終了すると戦闘終了 |
有効なバフ・デバフが限られる
終末の書では、デバフ全般や属性ダメージアップのバフなどは効果がありません。ただし、チェイン数に応じたダメージボーナスは存在するため、「有効なバフ+多段攻撃+火力の高いスキル」が強力です。
バトルを有利に進めるコツ
コスチューム切り替えを使いこなす

戦闘中にコスチュームを切り替え、様々なスキルを戦況や相手によって使い分けましょう。アタッカーのスキルを連発できる編成を組むなど、コスチューム切り替えを使いこなせると楽に攻略しやすいです。
攻撃範囲や消費SPもコスチュームごとに異なる
コスチュームによって攻撃する範囲が異なることも多く、消費するSPもコスチュームやコスチュームの潜在力や凸の育成状況によって変化します。
範囲攻撃やノックバック攻撃を活用する

ストーリーやイベント攻略では、火力バフをかけた範囲攻撃で一気に殲滅するのが強力です。また、攻撃に少しでも多くの敵を巻き込むために、相手の配置を動かせるノックバック攻撃も活用しましょう。
攻撃対象は正面の敵になる

「ロックオン」や「挑発」が適用されている敵がいない場合、攻撃は正面にいる敵を狙います。また、正面の列に敵がいないと次の列(3列目に敵がいない場合は1列目)を攻撃します。
「スキップ」は1マス先の敵を攻撃する

攻撃が「最前」となっているスキルは目の前の敵を攻撃し、「スキップ」となっているスキルは1マス飛ばして敵を攻撃します。敵が奥に固まってる場合では、スキップを持つ範囲攻撃が有効です。
多段攻撃で敵の被ダメージアップ

攻撃を行うと、攻撃回数に応じて「チェイン」と呼ばれるデバフが適用されます。1チェインごとに被ダメージが10%ずつ上昇するため、画像のような12回攻撃では相手の被ダメージを2.2倍まで引き上げます。
チェインは1ターンごとにリセット
チェインは1ターンごとにリセットされるため、最大限活用するには「多段攻撃→高火力アタッカーで攻撃」を1ターンの中で行う必要があります。
キャラの行動はバーの上から順に行われる

手動の戦闘でも同様になりますが、行動順はバーの上からで固定になります。ただし、スキル効果に「先制発動」とあるスキルは、必ず一番最初に発動します。
オート戦闘で攻略も可能

オート戦闘では、ノックバック攻撃の発動やキャラの配置変更は行いませんが、スキルを自動発動にしておくことで格下相手の戦闘は問題なくクリアできます。
戦闘画面の見方と知っておきたいポイント
戦闘画面のUIまとめ

| ① | 出撃するキャラを入れ替える ※1ターン目のみ選択可能 |
| ② | 行動順を入れ替えやすくなる画面へ移行する |
| ③ | 保存済の陣形プリセットを呼び出す(保存も可能) ※1ターン目のみ選択可能 |
| ④ | このステージをクリアした他プレイヤーの編成を確認する |
| ⑤ | このターンで使用可能なSPの数 |
| ⑥ | 敵味方の配置を見る視点を変更する |
| ⑦ | 敵味方の配置を見る角度を変更する |
| ⑧ | 現在のターン数、タップすると戦闘を開始する |
| ⑨ | 味方の行動順と発動するスキル |
| ⑩ | 敵味方の配置 |
| ⑪ | 敵の行動順と発動するスキル |
| ⑫ | ステージ攻略のアドバイス |
| ⑬ | 発動するスキルの自動選択/リセット |
| ⑭ | オート戦闘のON/OFF |
| ⑮ | 戦闘の速度変更 ※×1で1倍速、×2で2倍速 |
| ⑯ | 食べ物(回復)の自動使用 ※1ターン目のみ選択可能 |
| ⑰ | 戦闘の一時停止 ※撤退やコンティニュー、スキル演出の切り替えや音量調整も可能 |
スキルは画面下中央のSPを消費して使用

そのターンに使用できるSPは、⑤の数が上限となります。スキルや基本攻撃で回復する予定のSPは、同ターン中の使用可能なSPには含まれない点に注意しましょう。
スキルの切り替えはキャラをタップ

⑨から行動順の入れ替えや発動する攻撃、スキルを選択できます。また、⑬をタップすると自動で発動するスキルが選択されます。
一時停止から戦闘のやり直しが可能

画面右上の⑰をタップすると、撤退や最初からのやり直しはもちろん、1ターン前からのやり直しも可能です。配置やスキル発動を選び直したい場合や、もう少しで勝てそうな場面で活用していきましょう。
戦闘中のコスチューム変更方法
選択スキルに応じて自動で変わる

戦闘中のコスチュームは、最後に発動したスキルの見た目になります。また、戦闘開始時のコスチュームは編成画面で変更できます。
リンクコスチュームはステ補正が変化

リンクコスチュームは、キャラクターにコスチューム固有のステータス補正を付与できる機能です。リンクステータスは各コスチュームの潜在力を強化しないと恩恵を得られないので注意しましょう。
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