魔女の騎士(WitchsKnight)における、貫通の効果をまとめた記事です。貫通の効果や効果を発揮する場所が知りたい方は是非参考にしてください!
貫通の効果と上げ方
モンスターの防御力を無視する割合
ステータス上限 | 80% |
貫通は、攻撃時に敵の防御力の影響を減らすことができるステータス。貫通を上げることで防御力が高い敵にダメージが入りやすくなるが、一部の地域やダンジョンのモンスターにしか効果を発揮しない特殊なステータスとなっている。
貫通の上げ方
方法 | 詳細 |
貫通 | 10~20% |
図鑑ボーナス (最大24%) | 【フィールドボス】カラスの支配者 1%〜8% 【ダンジョンボス】創造主 1%〜8% 【ダンジョンボス】混沌の騎士遺跡 1%〜8% |
ルーグ | 15%(※召喚時のみ) |
武器 (最大20%) | [神話]草原のオーブ4級:5% [神話]悪魔の気2級:15% |
ケルベロスの爪 | 10%~40% |
貫通が有効なエリア・ダンジョン
- 死域の混沌
- カラスの古代遺跡
- 贅沢の塔(11階以上)
- 試練(スケルトンロード以降)
死域の混沌
死域の混沌以降はモンスターの防御力も高めなため貫通が有効だ。特にボスは非常に硬いため、死域の混沌に行くまでに図鑑ボーナスやパッシブ魔法で貫通を強化しておこう。
カラスの古代遺跡
貫通はカラスの古代遺跡でも効果を発揮する。また貫通を上げておいても命中が低いとMISSが発生し、そもそも攻撃が当たらないので両方上げておく必要がある。
贅沢の塔11階以上
贅沢の塔は11階から貫通が有効だ。序盤から登場するモンスターの姿をしていても非常に防御力が高く、加えて攻撃も痛いため貫通を強化していないと一方的にやられる可能性がある。
スケルトンロード以降の試練
試練のスケルトンロード以降の敵は、ビッグアイやゴブリンロードなど一部のモンスターを除いて防御力が高くダメージが出せないため貫通が有効だ。スケルトンロードより先の試練は、基本的に貫通を強化した状態で挑もう。
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