ユーザーレビュー
  • ブループロトコル:スターレゾナンス

    ゲームのようななにか。 メインストーリーなのにストーリーがながれない、ムービーもなくテキストのみで話が進むシーンばかりで正直つまらないの一言。テキスト読みたいならノベルゲームなり小説なり読むんだわ。ムービーはなくともキャラ同士の会話なりなんなりあっていいのにモノローグでのテキストのみておかしいやろ。しかも戦闘中敵が何かしら使いパワーアップした描写もモノローグのテキストて手抜きすぎも程がある。虚飾のエングラムを使ってパワーアップした!じゃなくそのシーンを作れよ。初日二日目の最初のストーリーでこれならその後も推して知るべし。 操作性にも難あり。まずアイコンが大量にありどこになにがあるか分かりにくいよくある中華産MMOとなってしまった。 またクエストなどはマウントに乗るとある程度自動で動くのだが目的地がなぜか小刻みに設定してありなんどもタップしないといけない。またデバックをしてないため段差に引っかかる、なぜか道を間違えるが頻発する。ちゃんとデバックしてくれ。 BGMは無印と比べ大幅に劣化している。そのまま使い回ししたらいいになぜしなかったのか。中途半端にモブ戦闘は同じBGM。他に良曲多数あるのになぜそこだけなのかセンスを問いたいレベル。 フィールドの移動があちらの国あるあるの風でとんでーの移動が追加されたためにフィールドを走り回っただけでは目的地に着くことができないようになってしまった。目的地までの自動移動もできないため、なぜそういうシステムにしたのか意味がわからない。不便すぎ。 登場キャラに魅力がない。無印を踏襲しているのか金にがめついヒロイン。フェステはまだ可愛げがあったのになんでこうまで劣化したのか。口だけヒロイン。無印のヒロインは一緒に戦闘に参加してくれたのに。 ダンジョンがマッチングシステムなのはいいが、クリア後もなぜかチームが継続しているためいちいちチームを抜けないといけない。やばいのがギミック。FF14の頭割りアイコンをそのままパクっていて全く同じ。そこをパクるならダンジョンクリア後チーム自動で抜けるようにしなよ。 戦闘に関してはスマホでプレイしているが、ターゲッティングしているのにその敵に攻撃しない。切り替わりにタイムラグがありすぎてめちゃくちゃミスる。敵の範囲攻撃が表示されるが避けても当たる、範囲内にいても当たらない事が多々ある。まじでデバックしたのか疑うレベル。 ハイエンドモデルのスマホで最高グラフィック高フレームレートでバッテリー消費はかなり早い。スマホ発熱はなし。グラフィックはいい。 無印はめちゃくちゃにやり込んだゲームだったので今作は非常に期待外れ。よくここまでクオリティを落としたなと驚愕するレベルで酷い。 ぶっちゃけPCでするなら他に面白いMMOは沢山あるし、スマホでするならここまで操作性がわるく面白くないRPGをする意味がない。他にもっと面白いRPGはある。アニメ調グラフィックという魅力しかない。

  • ブイライフ

    VTuberは全然しらないけどプレイ。 まずキャラデザ、顔面が平らなキャラが非常に多く違和感。この違和感って全身のイラスト表示で体の凹凸はあるのになぜか顔にはない。身体は三次元で顔は二次元になっておりアンバランスが顕著であるがために非常に違和感を覚える。 次にエモって言葉を押しすぎでストーリーが幼稚に思える。てか妹を探すなら配信するんじゃなくて外に探しに行け。 スタミナ制であるために短時間でプレイするものではなく、腰を据えてするタイプ。配信や動画編集などありへんなとこでリアル。編集にはリアル時間の30分以上必要になり放置要素もある。 ストアのインストール数に対しレビューが異様にあり、明らかなさくらレビューが多数ある。似たような名前の同じレビュー内容はさすがにバレバレ。 個人的にVTuberの分野興味がないのもあるのか普通に面白くなかった。というのも主人公は妹を探すために配信を始めることになり、きっかけはナビゲーターにいわれて配信をはじめる。主人公に主体性がなくそもそも好感を抱きにくい内容なのが原因と思われる。追いたくなるようなストーリーではなかった。 あとはすでにこういうゲームあるから真新しさもない。

  • ドラゴンクエストI&II

     リメイク、リマスターの違いとかどうでもいいけど、少なくとも期待していた出来ではない。  4の時もだったが、自キャラが見えるため敵との対比を常にみなければならない。敵キャラちっさすぎ。そのため非常にチープさが増しておりしょぼく感じる。ボスなども小さいため迫力もない。  また、独自要素のが盛り込まれてるけどそこら辺がほんとに要らないなって感じる。  5のPS2の時もだったが、四人パーティになったり第三の花嫁などスクエニのドラクエシリーズのリメイクはほんとに酷い出来。  そもそもドットにこだわる意味もわからないし、作り替えるならもっと壮大にしたらいいにも関わらず、いかにも少ない予算で作り直してありました感が強すぎる。FF7リバースみたいにやればいいとは思わないけどもっとやりようはあったでしょ。  難易度調節とかも簡単でもう子供向けのゲームとなってしまっている。時代が時代とはいえJRPGの金字塔がここまで落ちぶれるとはがっかりです。  ファミコン時代の創意と工夫はリメイクには一切感じられず、ファンとしては悲しさしかない。  好きだったシリーズだけど、もうドラクエは卒業します。

  • FAIRY TAIL 魔導士クロニクル

    タップして眺めるだけのゲーム。 装備はアニメの切り抜き画像という手抜き オススメしない

  • 英雄伝説ガガーブトリロジー

    プレイする前から嘘広告を大量に出し、マイナス印象から始めたアプリ。 そのマイナスは当然上方改善することなくマイナスを大幅更新する形になった。 まずストーリーは穴のりまくる設定。たった一人の妹を探す内容から始まるのだが、大切なのに何で今まで放置していたとか、なぜ一緒にくらいしていないなどの情報は一切なく、なんか妹が見つからなくて大変といったふんわりした状況から始まる。血縁なのに狙われない主人公に、なぜか妹は重要人物に。主人公の性格は王道の熱血系。 戦闘は三×三に五人ユニットを配置してあとはオートで戦闘するシステム。チェンクロの戦闘に近いか。スキルは任意で発動できるがそこまでの介入は必要ない。ちょこまかと動くミニキャラは出来がいい。 バーチャルパッドで大きなフィールドを操作しないといけないため操作が難しいと感じる。なのに隠し宝箱なるものが散りばめられており、めんどくさい操作を強要される。イベントでそれらの宝箱を見つけないと報酬もられない仕様になっているため非常にめんどくさい。 ガチャの最高レアリティ排出は三パーセント。これとは別に武器ガチャなるものもあり集金する気満々。キャラ獲得やステージ進行などのところどころでお買い得パックなる表記も沢山出てきて課金圧がすごく強い。 BGM当たり障りない感じでボイスは普通。 ゲームを進めれば進めるほどコンテンツやアイコンが増え非常にわかりにくい。ごちゃごちゃしてる。コンテンツはその分豊富。 ちょっとした放置要素もある。 ストーリー進行で最高レアリティキャラ配布だけはいいなと思った。 嘘広告出しているゲームなんでおすすめはしない。

  • 逆水寒

    ゲーム詳細の情報見ているだけでローカライズの悪さがわかる出来なのが凄いなって思う作品。 オープンワールドじゃなくてオープソワールドになってるのはさすがに笑ってしまう出来。 あちらの国特有の地名・人名・スキル名などの固有名詞は常用漢字では読めないような物ばかりで基本的に読めないものばかり。非常に不親切。まぁそもそもタイトルも読めないからな。 もう10年くらい前から美麗とのうたい文句。全然進化していない。その割にはテクスチャやキャラ陰影のおかしい場面が多々見受けられる。 中国人にはあうのかもしれないけど、MMOに現実世界の設定は個人的にいらないと思う。空想のファンタジー世界でのMMOが良い。

  • モン娘オートバトラー

    かわいいミニキャラが戦闘中ちょこまかと動くんだけど、正直これをプレイするのであれば戦略性のあるブルアカをプレイしている方がましかなって感じ。戦略性のかけらもないゲーム性で左右への押し相撲を見ている状態。 もれなく薄着の美少女ばかりで非常に下品。

  • ニャ国無双

    なりをにゃりにするなら我が名はじゃなくて我がにゃはだろうが。 最近あちらの国のゲームの異常なほどの猫推しはなんなんだろうか。しかも可愛かったらいいのに可愛くないというキャラデザ。 もう三国志はいいって。

  • スターセイヴァー

    薄着の胸がでかい美少女がでる中身のスカスカな量産型ゲーム。 戦闘はターン制コマンドばとるでただでさえ時間がかかるうえに、トレーニングによるキャラ育成のために時間を多く要する。そのため時間のない現代人なはあわない。 もっと服着なよ

  • モエモエディフェンダーズ

    どこに萌要素がと思ったが、ナビゲーターの名前がモエであり萌要素があるわけではない。 リリース直後から誇張広告のオンパレード。キャラデザも見覚えのあるものばかり。 翻訳が非常に悪く、まともに見ていられないレベル。チュートリアルの時点でローカライズしっかりとできていない。

  • 百花ランブル

    AIでイラスト。 最近よくあるサーバー人数上限を減らしてサーバー数を大量に作るユーザーは損して運営のみが楽、もしくはおいしい思いをするスタイル。 このやり方の最大の問題はユーザーがすぐにいなくなり過疎化が早いこと。サーバーを多くする事でランキング上位から集金はできるのかもしれないがユーザーは長く楽しむことはできない。短期的には収益あがるかもしれないが長期運用は無理。そもそも短期集中でむさぼるだけむさぼるつもりなのかもしれないが。 リリース直後から多数の誇大広告や誇張広告のオンパレード。いつものやり方で指摘したら広告代理店のせい。チェックを怠っている運営のせい以外ありえないのに、あちらの国はツラが厚すぎてこまる。はやく嘘広告をどうにかしてくれ。 ストーリーはマンガ仕様だが、あちらの国あるあるの説明がすくなく話の流れが不自然。 イベントやガチャ、ストーリーなどスキップ出来ない箇所が多数あり不親切。 戦闘は倍速があるのだが、倍速になってないようなテンポで進行する。 ボイスだけは優秀だけど、本質はそこじゃないんで。

  • ルミナ・アークの最弱無双

    ここまでひどいのはほんと久しぶり。 キャラやムービーはAI。 戦闘h何かわからない弾がどこか意味不明な場所から飛び交い、胸から上のキャラが敵に向かって何かしてる。時々上半身が生える。放置要素がある。 ガチャ演出がカクツク。リザルトでキャラをタップしていると残像が残る。最適化してない? 女性キャラのセクシャリティな部分がめちゃくちゃ協調されている。胸お尻ドーンといった感じで非常に下品。 タイトルには最弱と書いてあるがその後の単語が無双と支離滅裂。ゲーム内には最弱の要素は皆無でありタイトル詐欺でもある。 誰がするんや。

  • unVEIL the world(アンベイル ザ ワールド)

    アニメーション作るよりイラストの方が安上がりだもんね。 ゲームの世界までもコスパかといった印象。 漫画読みたい人は漫画読むし、ゲームがしたいからゲームするんだよ。個人的にはゲームに漫画は求めてない。そして主人公キャラに魅力がなくてやる気がなくなる。3Dキャラの主人公キャラの目がイっちゃってる。よくこれでGOを出したものだ。 技のエフェクト時に漫画らしく擬音が付くのだが正直なところいらないなって思う。漫画だから擬音が必要なのであって実際音で聞くのなら視認性の低下でしかない。キャラや技などのビジュアルを阻害している。 戦闘は毎ターンカードが追加されて、そのカードの組み合わせでバトルといった感じ。カードをスワイプする必要がある。 縦持ちなのは良いが、集英社ゲームズ初のスマホゲームがこれだと今後大丈夫なのだろうかと不安しかない。

  • トリッカル・もちもちほっペ大作戦

    よくある横持ちRPG 戦闘中のキャラ選択がコスト→コインになっただけ。パロディネタはつまらないし、ほっぺを引っ張っていたがる様子を可愛いと思う心境が私には理解出来なかった。 戦闘中は戦闘の合間にコインでキャラを強化していくのだが、そのせいで戦闘のテンポが非常に悪い。 あちらの運営は時間前リリースが当たり前なのかもしれないけど、リリース時間くらいしっかり守ろうよ。リリース前だからいいよねって考え方もとても嫌。私は続けられないけど、スタートダッシュ決めたい人達もいるのだから11時リリースならちゃんと11時にリリースすべき。 ほぼ全員同じ顔で可愛さはよくわからないし、嗜虐癖もないので私には合わなかった。

  • もんプリフリッパー

    本家をプレイしてるけど、時間制限付きのゲームはプレイしづらい。 逆積みゲーのような感じなのだが、隙間時間にする分にはよい。ただ続くかいわれたらたぶんやらない。 キャラは可愛いが、可愛い要素が強すぎて人目があるところではなかなかプレイしずらい。 ライターの中身のない内容記載に驚きを隠せない。短時間でできるゲームなんだからせめてルールやどうやったらゲームオーバーかくらい書きなよ。この程度で金もらってるとかいい仕事だね。

  • イザリア

    開発がXDと言うだけでもうだめ。 うららハンターライフやマフィンといったアプリを提供している会社だがどちらも酷い。前者は数年バグ放置の問い合わせ無視、後者は新規リリース後半年何も新しいコンテンツ追加なしといった開発側に問題がある行動しかしない。 実際に触ってはみたがよくある量産型横持ちRPG。

  • RFオンラインネクスト

    アカウント登録しないとゲームプレイできない仕様。 わざわざ登録してまではプレイする気にはならない。なんでプレイするまでのハードルを上げるのかわからん。

  • ミュー:ポケットナイツ

    よくある放置ゲー。 ここら辺のゲームってホントに進化していない。数年前から全く一緒のシステム。 ステージ進めて強化して、行き詰まったら放置。たまにダンジョン。 んで、ここまでギルド開放が遅いゲームは見たことない。ステージ9-10まで進むのに一日じゃ終わらん。無課金で張り付いてもそこまでいかなかった。つまり課金者御用達。

  • セブンナイツ Re:BIRTH

    横持ターン制RPG。 本家は未プレイだが、ヨコ持ちでじっくりRPGをするかと言われればしないだろうなといった印象。 ストーリー進行は親切で、オートで進めてくれる機能がある。ただ、一々期の言う開放で止まるため都度操作が必要なのは難点。 ミッションや図鑑、ショップな様々な場所で少量のルビーなど配布してくれるのだが、画面を左右に切り替えたり、ローディングも都度挟むため非常に手間。プレゼントマークが消えないためストレス。 あとレベルが早い段階で30レベルに達して制限がある状態になるのでだが、ほかのゲームでいうレベル上限解放がわかりにくくここで断念した。もっとシンプルでわかりやすくしてほしいのだが、ダンジョンの周回だとかルビー周回だとかとてつもなくごちゃごちゃしていた。

  • スコップヒーロー

    Mr.ドリラーとモンストを足したゲーム。 ゲームは穴を掘る段階と、最深部で敵と戦う二つに分かれる。前者がMr.ドリラーで後者がモンスト。 穴を掘る動作は指でなぞった部分なので、単純に指を画面いっぱいに横に振る必要がある。少しでも土が残っているとキャラが引っ掛かるため目いっぱい操作が必要。 戦闘は引っ張るのではなく、敵の方にスワイプして当てる必要がある。引っ張って狙いを定めることができないので非常に不親切でやりにくい。 このため非常にテンポが悪く操作も多いため疲れる。

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