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最終更新 :2019年10月4日 11:43

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名無しのゲーマー 117

まあアイマスもラブライブも仲良くしようぜ。どっちも良いコンテンツだろ。

名無しのゲーマー 116

特にやざわなんちゃらむり生理的にきつい

名無しのゲーマー 114

>>113
差別化できてるからそれはない

名無しのゲーマー 113

アイマス終焉の日が近づいてきたな

名無しのゲーマー 112

本当のドムライブって奴を見せてやりますよ・・・

名無しのゲーマー 111

>>106
助かります(。´Д⊂)

名無しのゲーマー 110

>>108
カミオシなついな

名無しのゲーマー 109

けものフレンズ、マリカーに有名なところにかぶせてきたね
どのゲームに客が行くんだろう・・・

名無しのゲーマー 108

応援ってカミオシを思い出す
略称も同じだし。大丈夫か?w

名無しのゲーマー 107

3Dモデルくっそ良くできてるな

名無しのゲーマー 106

対応端末拡大きたな

名無しのゲーマー 105

スクフェスはどうなるのかな。
見た感じ全くの別ゲーやしな。
ちょこちょこ課金したんだがなー

名無しのゲーマー 104

>>103
訂正 推し

名無しのゲーマー 103

リセマラしないと
押しが出るまで。

名無しのゲーマー 102

>>100
そうだね。
実際にやってみたら違和感なく受け入れられるかもしれないね。
課金はするけど、課金してない人も楽しめてクリアできる調整がされていることを願うよ。

名無しのゲーマー 101

キャラabcのPTだとしてa連打が出現
コンボによってa連打したほうがスコアが上がるけど、aのHPが削れて死亡するとそれ以降のaが自動失敗になるからわざとa連打を途中で止めて回復を待つプレイングも有り
こんな感じなのかな?

名無しのゲーマー 100

>>99
それはすごいわかるw とりあえずやってみるけど受け入れられるかな〜

スマホのRPGって課金ゲーのイメージだからスクスタもそうならないか心配。
限定キャラいないと攻略できない難易度とかね

名無しのゲーマー 99

>>98
クリアするためにはノーツを処理してスコアを上げなければいけない。
でもノーツを処理すると体力減るよ
そういこと?

「ノーツを処理したら体力減る」が今までやってきたゲームと逆だから違和感が凄い。
なんで減るの!?って気持ちが強い

名無しのゲーマー 98

>>96
ノーツを処理してスコアを稼ぎ、って書いてあるだろ?
放置してたらスコアが稼げなくて結局クリアできないんだよ

要はスコアと体力を両立できるくらいアイドルを育てないといけないんだと思う

名無しのゲーマー 97

事前情報系の動画全然見てなくてすみません。
これはソロゲーなんですか…?

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ユーザーレビュー

ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルALL STARSをプレイしたユーザーのレビュー。

  • ガイア

    リリースからプレイしてますが、育成素材が中々集まらない以外は自分的には神ゲーです\(^o^)/カワイイ&楽しいですね☆

  • たそ!

    期待のμ'sキャラの3Dモデルが踊るスマホゲー。
    これを待っていた。。。!

    個人的な感覚としては音ゲーではないです。
    キャラ育成して音ゲーの様な感覚でライブをクリアしていくゲーム。公式も言っている通り、「リズムアクションRPG」っていうジャンルがしっくりきます。

    ダンスシーンが見られるだけで個人的には最高です。
    μ'sだけでるガチャ期待しています!!!

  • ツバサ

    これは最高! 
    真姫ちゃんのために課金だな

ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルALL STARSの情報

会社 KLab
ジャンル 音ゲー
ゲーム
システム
音ゲー
タグ
リリース
iPhone:2019年09月26日
Android:2019年09月26日
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