「?」が多すぎてどれかわからないのだ!
このシーズンの攻撃力で次回のシーズンではまた初期からと書いてあるけどもともとの攻撃力の関係や銃所持数によるの銃攻撃力増加の影響に関する記載は見当たらないのだ!いったいどの「?」の場所に書いてあるのだ?
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「?」が多すぎてどれかわからないのだ!
このシーズンの攻撃力で次回のシーズンではまた初期からと書いてあるけどもともとの攻撃力の関係や銃所持数によるの銃攻撃力増加の影響に関する記載は見当たらないのだ!いったいどの「?」の場所に書いてあるのだ?
征戦って攻撃力がシーズン攻撃力に置き換わってるだけなの?
銃のダメージも終わった後のスコアみるとだいぶ低い所にあるからそっちも下がってる?そうなるとシーズン攻撃力のために任務しっかりこなさないと6-01があまりにきついね
蜂亀トカゲ構成の時だけ周りの階層と比べて難易度爆上がりするから
厳密にいえば「到達階層時の蜂亀トカゲ構成に対して火力がギリギリ」だね
双頭ゾンビも倒すの難しくなったら本格的に火力不足だと思うけども
それを悩む時点で到達階層に対しての火力がギリギリかつ焼夷巨弾に割合ダメージも無いと思われるので、その場合は大体
①属性複合弾丸を2×3wayくらいにして火力で捩じ伏せる
②冷凍弾+サブで蜂を抑えつつ装甲車に空爆とかも用いて亀を上に留め続ける
のどっちかのパターンが出来るまでひたすらリセマラすることになりますね、正直苦行の割に実りは少ないとは思います
マルチ時のダメージレース云々は
順位で報酬に影響があるとかの報告も特に無いので気にするだけ損かと
自分のその時の構成で何がどのぐらい活躍したかなーって参考にするぐらいが吉
戦闘中に強化した分もあるかもしれないし正直わからないけど、あと考えられる要素としては防具の属性で物理攻撃力極振りにしてるかとか?これもどのくらいダメージに影響出るのかわからないけど
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バンバンサバイバーをプレイしたユーザーのレビュー。
会社 | SPGame Co., Limited |
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ジャンル | その他RPG |
ゲーム システム |
ローグライクRPG |
タグ | |
リリース |
iPhone:2024年05月09日
Android:2024年05月09日
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価格 |
iPhone: 無料
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