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アトリエ オンライン ~ブレセイルの錬金術士~の評価とアプリ情報
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アトリエ オンライン ~ブレセイルの錬金術士~の評価とアプリ情報

最終更新 :

ゲーム概要

「アトリエ」シリーズの20周年記念作品の一つとして登場したオンラインRPG
プレイヤーは見習い錬金術士となり、一流の錬金術士を目指すためアカデミーの仲間たちと冒険に旅立つ
ゲームはフィールド上を自由に動き回って行う探索がメイン。
バーチャルパッドを使用して主人公を操作し、フィールド上の採取ポイントを調べる、魔物にバトルを挑むなどのアクションが行える。

指定された場所に赴いたり素材を集め納品したりするクエストをクリアすることでゲームが進行していくぞ。
本作では「アトリエ」シリーズ初のマルチプレイ要素が登場。
他プレイヤーとの協力バトル採取が可能に。これまでの「アトリエ」シリーズにはなかった新感覚の冒険が楽しめる。
※公式の画像を使用しています。

調合

探索で入手した素材を掛け合わせてアイテムや装備の生成が可能。
生成するには該当の「レシピ」が必要で、レシピはストーリーの進行新素材の入手をフックに自動で解放される。

バトル

フィールド上の魔物に触れるとバトル開始
バトルはセミオート形式で進行する。
ユニット毎に素早さ順で攻撃を繰り出していく。
プレイヤーは時間経過により使用可能になる装備スキル任意のタイミングで発動することができる。
味方のスキル発動中に、別のスキルを発動する(スキルを連続で発動する)ことで「CHAINボーナス」が発生する。

スキルを繋げるほど、CHAINボーナス値が高まり、スキルの威力や効果強力なものになっていくぞ。

ユニット

パーティはユニット最大4体で編成する。

▲パーティはユニット最大4体で編成する。

仲間としてパーティに入れることのできるユニットはストーリーの進行、またはガチャで獲得。
それぞれステータス固有のパッシブスキルが設定されているぞ。

ユニットの強化は魔物討伐時に貰える経験値獲得によるレベルアップ強化と、指定の料理の付与によるステータス強化の2つの方法がある。

装備

装備調合で生成クエストの報酬、またはガチャで入手可能。
武器・盾・頭・服・アクセサリーの5種類が存在し各パーツを自由に付け替えられる

装備は他の武器を合成することで強化していける。

ストーリー

メインクエストをクリアしていくとストーリーが進行
メインストーリーフルボイスで展開される。

度々、主人公が発するセリフを選ぶ場面が登場する。
ストーリーの展開が変化するものではないが、プレイヤーが自然と主人公像を描くことができ、物語に入り込んでいける仕組みが施されている。

このゲームの評価

◯ここがGOOD!

  • 探索フィールドが作り込まれていて、時間帯や天候による変化まで芸が細かい。作品の世界観を重要視しているのが伝わる。
  • バトルは一見ライトなもののように見えるが、攻め・撤退タイミング的確な判断を求められ奥が深い。

×ここがBAD・・・

  • 強いて言えば、マルチプレイ用クエストの数がもう少し多いとよかった。

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ユーザーレビュー

アトリエ オンライン ~ブレセイルの錬金術士~をプレイしたユーザーのレビュー。

  • ちょぴもにょ

    過去作のキャラに愛着がある人は絶対にやらない方が良い。
    (過去作キャラは課金ガチャから他のアプリの1/10くらいの確率でしか出てこないのがほとんどなので)

    そこを気にしなければ☆+①

    調合システムも決まった素材を使って行うため、他のアトリエと比べてしまうと物足りない。(まぁ、無料だからと妥協できるならそこまでですが)

    徐々に改善を試みてる気はしますが、他所のゲームの運営が数日で改善するようなことを何ヵ月もかけてる。
    良ゲーになるのが先か、ユーザーが離れてアプリが終わるのが先か...

  • るるるラララ

    他のアトリエシリーズは未プレイです。

    主人公は錬金術師としてドロップ品・採取で手に入れたアイテムを調合し、クエストを達成するゲーム。

    その中で敵が強かったりするので、装備やレベルを上げる必要が出てくる。

    クエストには採取・入手・討伐・納品がある。

    モンスターやキャラクターはデフォルメされておりそれぞれが可愛い造形をしている。

    強化クエストやイベントクエストの一部だけ敵の強さが天元突破易している。それ以外はバランスは良。

    日中と夜間では採取できるものが違ったり、天候でも採取できるものが異なる。

    地域やダンジョンの中ではそれぞれBGMが変わり、飽きさせないように工夫がみられる。

    戦闘は作戦やオートバトルが選択でき、さらに倍速にも出来る為ストレスなく行える点はポイントが高い。

    リセマラせず、無課金でも充分遊べる。良心設計である。

    初期ではオンラインがほとんどできなかったが、現在プレイできるようになっている。ただ、マルチプレイの利点が薄い為、オンラインの要素は必要だったのかと疑問に思う。

    ガチャに関しては武器で受け取る利点がないのが罠。武器は素材で受け取る方がいい。材料のランクを上げてから武器製作するようにしましょう。

    ゲームとしては入りやすく面白い。最近の中で友達にもお勧めできるレベルの良ゲー。BGMもなかなか良曲が多い。
    ただ、馬車に当たり屋出来るのはいかがなものかと思う。

  • お肉(マナ胸)

    最終(現在16章)終了して色々遊んでる人の意見です

    まず良い点はアトリエをやった人なら音楽やキャラ絵は良いと思える。

    調合は知らない人が???状態になるが慣れると楽しくなる。

    悪い点はサーバーが脆弱で戦ってる最中だろうが採取してようが落ちるキングクリムゾン仕様。

    電撃広報とアトリエプロデューサーがダンジョン攻略中にもバグが起こるもはや1人のが早いんじゃね?っと思うアトリエオフライン

    初イベントが開始して初心者でも攻略出来ます!とPが言っていたがフルカンストフル強化でもソロはキツいレベル。(筆者は早々にやる気失せました)

    レア度を凸すると最大品質100まで上げれるがイベントアクセは3万個程必要(バランスとは一体、、、)
    尚且つ期間は1週間でオンラインのみのストレスマッハ

    当分オフラインで構わんよ!という人以外オススメ出来ません

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アトリエ オンライン ~ブレセイルの錬金術士~の情報

会社 NHN PlayArt
ジャンル ベーシックRPG
ゲーム
システム
カジュアルバトルRPG
タグ
リリース
iPhone:2018年10月03日
Android:2018年10月03日
価格
iPhone: 無料
Android: 無料

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