
2025年10月のリリースから半年、『カオスゼロナイトメア(以下、カオゼロ)』はハーフアニバーサリーを迎えた。
新たに実装されたコンテンツ「出撃」は、カード戦略の奥深さを引き出すモードとして高い評価を得ている。
GameWithでは、ハーフアニバーサリー直前のインタビューに続き、本作のプロデューサーを務めるキム・ヒョンソク氏にメールインタビューを実施。
ハーフアニバーサリーの率直な振り返り、ユーザーのフィードバックから生まれた新コンテンツの舞台裏、そして1周年に向けた決意を語っていただいた。

ハーフアニバから1か月を経て
──あらためて、ハーフアニバーサリーおめでとうございます。アップデートから約1か月ほどが経ちましたが、ユーザーの皆様の反響をご覧になって、いま率直にどのようなお気持ちでしょうか?
キム・ヒョンソク氏
崩壊を経験した末に、覚醒したような気分です。開発に集中していて、久しぶりに外部へ生存報告をした際に、実際に使った言葉でもあります。

▲キム・ヒョンソク プロデューサー
大変な時間もありましたが、ファーストの皆さまからの反応を見て、一気に元気を取り戻すことができました。ありがとうございます。
ファーストの声が生んだ「出撃」
──前回のインタビューでお話しされていた通り、新コンテンツ「出撃」は、ゲーム本来の魅力であるカード戦略の多様性を追求できるモードとして大好評です。現在の大きな反響をどのように受け止めていらっしゃいますか?
キム・ヒョンソク氏
すべては、ファーストの皆さんからいただいたフィードバックのおかげだと思っています。
出撃は、多くの方々にご指摘いただいた部分、そして私たちがこれから目指していくべき方向性、その両方を反映して作り上げたコンテンツです。

※『カオスゼロナイトメア』公式Xより引用
まだ始まったばかりのコンテンツですので、直近のアップデートなど、これからの開発にもぜひご期待いただければと思います。
──「出撃」に関して、「新しいゲーム体験の価値を高めつつ、周回のストレスを減らす」という、絶妙な設計に至った経緯を教えてください。
キム・ヒョンソク氏
何よりもまず、数多くのフィードバックを届けてくださった、ファーストの皆さまに感謝をお伝えしたいです。
“絶妙な設計”というより、むしろ最初の設計自体に未熟な部分が多くあった、というのが正直なところだと思っています。そうした課題を抱える中でも、長い間支えながらプレイを続けてくださったファーストの皆さまには、申し訳なさと同時に、心からの感謝を感じています。

※『カオスゼロナイトメア』公式Xより引用
『カオゼロ』は、似ているゲームサービスの前例が少ないからこそ、開発の方向性ひとつひとつが挑戦であり、旅のようなものだと考えています。そして、その道のりを、ファーストの皆さまとこれからも一緒に歩んでいけたら嬉しいです。
「特別信号選別救出」の導入意図
──「特別信号選別救出」は、新規プレイヤーがいつ始めても確実に★5戦闘員を手に入れられるシステムとして非常に好評です。本救出を導入された意図について教えてください。
キム・ヒョンソク氏
『カオゼロ』が、開発チームの想像以上に多彩なキャラクターを必要とするゲームだったのだと、後になって実感しました。
特に、新たに『カオゼロ』を始めてくださる新規ユーザーの皆さまにとっては、円滑なゲーム進行の手助けになると考えています。

また、これまで支えてくださったファーストの皆さんに対しても、サービス運営中に安定化の問題などでご不便をおかけしてしまったことへのお詫びと、感謝の気持ちを込めたものとして受け取っていただければと思っています。
「戦術委任モード」回数拡張の可能性
──繰り返しプレイの負担を軽減する「戦術委任モード」の実装も、ユーザーから非常に高い評価を得ています。今後、この委任回数の拡張などのアップデート予定はありますでしょうか?
キム・ヒョンソク氏
あまりにも回数を増やしすぎてしまうと、偶然から生まれる最高の結果を狙うための作業的なプレイが発生してしまうと考えています。
それでも、期間を限定するなどすれば、そうした遊び方を望まれるユーザーの皆さまに向けて、選択肢としてそのような機会を提供すること自体は悪くないとも思っています。

そのため、期間限定の戦術委任モードについては、今後より柔軟に利用できる形で提供していけるよう調整する方向性なども考えています。
「ハイデマリ」の設計哲学
──ハーフアニバーサリーを記念して登場した戦闘員「ハイデマリ」は、その魅力的なキャラクター性と圧倒的な強さでユーザーを魅了しています。彼女のバトルにおける戦略的なこだわりについて教えてください。
キム・ヒョンソク氏
限定キャラクターということもあり、誰でも楽しく、直感的に扱いやすく、それでいてしっかりと活躍できる性能を持ったキャラクターとして設計しました。
▲【カオスゼロナイトメア】ハイデマリ | 戦闘モーション
特に、ゲームを始めたばかりの方にとっては、出撃の難易度がやや高く感じられる場合もあるため、ハイデマリを中心としたデッキビルドによって、冒険を無理なく進められるような手触りを意識して設計しています。
1周年に向けたメッセージ
──最後に、これからゲームを始める新たなファーストや、しばらくゲームを離れていたファーストに向けて、メッセージをお願いします。
キム・ヒョンソク氏
これまで『カオゼロ』を作り上げてきた開発の歩みは、いつもファーストの皆さまが共にいてくださったからこそ実現できたものだと思っています。 心より感謝しています。

数多くのモバイルゲームにとって、1周年はユーザーの皆さまに本当の意味で認めていただける、大きな節目だと考えています。
『カオゼロ』も1周年を迎えるにあたり、開発体制やコンテンツ構造の安定化にしっかり取り組み、安心して、そして長く信頼して遊んでいただける作品となれるよう、今後も最善を尽くして開発に取り組んでいきます。
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