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FEH攻略|FEヒーローズ徹底解説
エリーゼ②
質問と回答
解決済み
秋野 Lv11

エリーゼ②

あのあとエリーゼが二体出てまたまた個体値を悩んでます

速さ上守備下、攻撃上体力下、魔防上体力下です。

10凸の方を見ていると速さを取っている方が大半でした
やはり速さ上の方、そしてグラビティ神罰がよろしいのでしょうか?
おんなじようなスキルが多いので面白みもないので出来るだけ私は変えたいです。
Bは幻惑を付ける予定です。
今は攻撃上体力下使ってます。

これまでの回答一覧 (3)

速さ↑か攻撃↑がやはり使い易いと思います。スキル構成はやはりグラビティやペインが分かりやすく強いと思います。他に使えそうなのは攻撃の紫煙聖印とスロウ+でのデバフ撒きくらいかな?

他5件のコメントを表示
  • 秋野 Lv.11

    こんにちは。どちらの方がいいとかありますか?どっちかでどうしても絞れなくて… なるほどスロウとかいいですね! 聖印は紫煙つけれないんですよねえヒーラーは…

  • スズハ Lv.23

    攻撃↑も速さ↑も3上がるので片方を攻撃3や速さ3で補強すればいいのでどちらでもいいですよ。お手持ちの個体が速さ↑守備↓と攻撃↑HP↓の個体なので守備かHPのどちらを下げるかで決めていいと思います。

  • スズハ Lv.23

    杖キャラのスキル構成についても色々考えてみました。 杖キャラは耐久力が低いので前に出し辛いのもあってグラビティ+死の吐息で安全に削り味方で引き寄せる運用が使い易いです。 しかし杖の効果は受けに回った場合にも発動するので耐久力を上げて敵の攻撃を受けつつ、フィアーやスロウでデバフを撒いたりペインで削ったりも出来ます。騎馬杖ならばW遠距離防御+騎盾の鼓舞で弓や魔導士を受ける事も視野に入るので、受けから敵パーティーを崩す構成も面白いかもしれません。

  • 秋野 Lv.11

    なるほど、ありがとうございます!助かります スロウは考えてまさんでした、なるほど…! 参考になります、ありがとうございます!

  • 秋野 Lv.11

    ちなみに捨てるならどっち捨てた方がまっしですか?

  • スズハ Lv.23

    HP↓と守備↓のどちらか選ぶなら守備↓ですね。HPと魔防は標準値をキープしてるので物理受けは基本考えなくても良いと思います。守備↓でも騎盾の鼓舞や近防&遠防聖印で補強すれば1発耐える事は多いです。マムクート同様に殺し系スキルの対象にならないので、各種殺し系スキルを持たせれば一方的に追撃封じ出来るので意外と耐久はし易いと思います。

HP Lv25

参考になるかはわかりませんが…
以前闘技場で、詳細は失念してしまいましたが幻惑ペイン+&W死の吐息プリシラに再行動までされて固めてたパーティがエライ勢いで削られまくった事があって非常にいやらしいなぁと思ったので、攻撃と速さの高いエリーゼなら固定ダメと高威力杖攻撃の追撃も合わせつつ騎馬バフなんかも乗せればかなり強力なのではないでしょうか?
という事で自分はその中でしたら速さ↑守備↓で
幻惑ペイン+
回復、奥義は好みで
速さ3(追撃のための保険)、神罰、死の吐息、聖印死の吐息
というのはいかがでしょうか?
むしろこれがテンプレだったら申し訳ないですが…。
参考になりましたら幸いです。

  • 秋野 Lv.11

    大変助かります、ありがとうございます!ペインとかにしようかと思ったんですが私のフレンドにもおられるのでどう貫いて愛を出そうか迷ってますね… ペインも考えておきますね!ありがとうございます! やはり速さの方がいいんですね…

エリーゼはグラビティ神罰or幻惑&Bスキル神罰or幻惑さえあれば攻撃と速ささえ下がってないなら個体値ってそこまで気にすることでは無いと思いますよ^^;
ありきたりってことはそれだけ皆が使いやすいって思ってやってるってことなので^^;
実際画像のエリーゼのAスキルを速さ3にするだけで速さ↑と同じになりますしね♪
騎馬魔とはいえ杖のエリーゼは継承不可のスキルも多く現状ではそこまでキャラ愛で遊べることもないですし、深く考えずに折角育てたエリーゼをありきたりなスキルで使っていくのが1番かと思います^^;

  • 秋野 Lv.11

    キャラ愛で遊べることもないと言う発言はエリーゼ好きな方に失礼だと思います。

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