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ヒーニアスのAスキルについて
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ヒーニアスのAスキルについて

ヒーニアスのAスキルについて悩んでます。
今の奮迅でいくか元々の魔防の城壁にするか、天空発動早めつつ弓暗器受けれるように金剛の呼吸にするかアドバイスくださいm(__)m
ちなみにBスキルは槍ルキナと合わせて使う予定なので攻め立ても覚えさせようと思ってます。

これまでの回答一覧 (2)

ロー Lv122

下手に攻め立てするくらいならいっそ開き直って攻撃オンリーでバフてんこ盛りにしてみては?
ヒーニアスのデフォルト攻撃52
ルキナ神器で+3、攻撃の応援+4、攻撃の紋章で+4、支援+2、ヒーニアス神器+2
これだけ盛ると67です。
獅子奮迅のままでも70あるので待ち伏せで魔職は返り討ちですね。
これを少し変えるなら攻撃の大紋章継承で1マス空けの単独待ち、ヒーニアス神器と支援2マス時の補正で66まで下がりますが魔職に対して66あれば大半落ちます。
下手に60くらいの攻撃で追撃狙うよりも確殺レベルの火力に持って行く方が、攻撃個体のそのヒーニアスには向いているかと思います。

他3件のコメントを表示
  • ロー Lv.122

    1点だけ訂正。 支援と絆は重複しないみたいなので70→68、66→65となります。

  • セギュール Lv.1

    アドバイスありがとうございます。 攻撃に特化させるという考えはなかったので目から鱗でした。 そうすると攻撃の紋章や応援を他のメンバーに覚えさせる所から始めないといけないので、少し時間がかかりそうですが候補の1つにさせていただきます。 後、支援と絆は重複するみたいなので最初の数値であってるようです。 ありがとうございましたm(__)m

  • ロー Lv.122

    一応このバフ構成は他のキャラはあまり想定はしてなく、ルキナ1人で可能な構成で回答しました。 速さの大紋章を攻撃の紋章に変えることになりますが、この構成ならヒーニアスがワンパンくらう敵以外の2射程マスに入り、ルキナが攻撃の応援をかけるだけの仕様です。 待ち伏せが発動条件に入れば、ワンパン可能な敵の射程に入るだけなので、攻めよりも隣接確保がしやすい利点はあります。 攻撃の応援はレイ、カザハナの☆3、攻撃の紋章はバーツの☆4から継承可能なので比較的入手しやすく、試してみる価値はあると思います。

  • セギュール Lv.1

    返答遅くなってすみません。 詳しい解説ありがとうございます。 カザハナ、バーツはいるのでルキナに継承させてみようと思います。 ただ、SPがあまり余って無いのでSP稼ぎからの始まりますが(^^; 色々ありがとうございましたm(__)m

p.p.p. Lv163

そのままで奥義を2発動にする。それか氷蒼に戻す。
待ち伏せ、攻め立て論議は別にして何故下位互換奥義を継承させたのかが解りません。天空には5回必要です。最速計算でも2回目の追撃での発動です、弓なら3戦目発動が多いでしょう。そして発動すると待ち伏せが微妙です。そもそも獅子を入れているので物理受けは絶望的、やるにしても魔受けのみにすべきです。そのヒーニアスの奥義未発動atkで弓、暗器を何人一発で倒せるか数えましたか?又弓を入れている歩パで杖を入れる事は考え難いです。再行動、ヒーニアス、槍ルキア、エイリーク?エイリーク外し杖よりも攻め立てニノのが良いと思います。

但し槍ルキナと併用なら併せてエイリークもいると思うので、武器は勇者のが良いです。勇者、攻め立てでもspd44-40を維持可能で2か3なら必ず攻め立て追撃で奥義が入ります、2ならオーバーキルですが一戦2回もあり得る計算です。天空だと初回2戦目で、しかも折角減らしたhpを回復させてしまい、その後の毎回発動出来るはずの物が微妙になります。
atkが55-61(実際には+2-4は可能)から48-54に下がりますが回数プラス奥義で十分カバー可能かと。
但し問題は同じことを花嫁ティでやっている人がいる上に向こうのが綺麗な点です。

  • セギュール Lv.1

    返答遅くなってすみません。 アドバイスありがとうございます。 天空は連戦や戦渦用に覚えさせたもので普段は氷蒼で運用するつもりです。 戦渦とかなら天空発動後も奮迅でダメが入り待ち伏せ圏内で回復出来るので使ってます。 エイリーク込みでの勇者弓運用も候補の1つにさせていただきます。 ちなみに花嫁ティアモも勇者弓と火薙ぎ覚えさせていますが、個人的にヒーニアスの方が好きなのでヒーニアスを使って行こうと思います。 ありがとうございましたm(__)m

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