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ニノのパーティ・・・
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解決済み

ニノのパーティ・・・

念願のニノをゲットすることができたのですが、グルンブレードを活かすためのパーティを教えていただけないでしょうか
よろしくお願いします!

これまでの回答一覧 (4)

p.p.p. Lv163

アクア(魔def4)かオリヴィエ4(atk4)(獅子)(再行動枠)
エイリーク(獅子)(atk3spd4バフ)
ニノ(月虹、獅子、攻め立て)
リンダ(凶星、ブレード+、攻め立て)
で運用してます。
奥義は逆かもしれませんがこれで基本運営してます。リンダのhpは被弾か献身利用で達成するようにしています。
歩パテだと割と多い編成だと思います。戦禍も一応クリア可能です、無理な時は無理ですが。def応援をエイリークに入れても良いのですが、回り込みでも十分で一人のみしかかからないので継承させてません。エイリークの代わりは鼓舞継承ニフラムや応援継承ラズワルドでも可だと思います。
運用難易度上がりますが、サナキ、光+ブレス、性能落ちますが花嫁武器でも戦闘後鼓舞付なので、可能ですが、難しいと思います。

新颶 Lv11

ニノ軸パーティは私も闘技場で使ってます(^-^)
他の方も言うようにエイリークは必須で、あと2枚は青物理のシャロンと攻撃の大紋章2で味方の火力を上げるデューテを使ってます。共鳴オーラが魔法にも引っかかればよかったのに( ゚д゚)←
エイリークには継承難度が高いですが守備魔防の応援も合わせれば全ステ上げれます。なければ魔防の応援を継承し、シャロン等の守備の鼓舞でバックアップを。
ジークリンデで攻撃+3→グルンブレード+により6
速さの鼓舞3で速さ+4
魔防の応援で魔防+4
守備の鼓舞3で守備+4
攻撃の大紋章2で更に攻撃+3

最大で+21の火力加算です。守備魔防の応援の場合火力が2引かれますが、シャロンの枠が空くのでよりパーティに柔軟性が生まれます。シャロン単体も十分強いですが(^-^)

ご参考までにニノを軸としたうちの編成を垂れ流してみます

ニノを使う場合に気をつけていることは
・攻め立てでニノ無双することをメイン目的にして編成する
・耐久力のないニノが1発耐えやすい仕組みをつくる
・引き戻し、歌うor踊りでニノの移動力を補強
・バフは応援ではなく鼓舞

それを反映した編成がこんな感じになっています
ニノ:
 引き寄せ、獅子奮迅、攻め立て
エイリーク or エフラム:
 引き戻し、攻撃の鼓舞(武器)、速さの鼓舞(C)、魔防の鼓舞(聖印)
アクア:
 歌う、救援の行路、攻撃の策謀
任意の4人目:
 守備の鼓舞

考え方としては……

ニノは初回攻撃時に1発だけ耐えられればいいので獅子奮迅
1発耐えれば速さを活かした攻め立てで以降やりたい放題になります
※緑魔殺しとか速さや魔防が高い相手だけ要注意です

メイン鼓舞役のエイリーク、エフラムは
追撃考えれば鼓舞だけで攻撃力は十分上がるので
ニノを柔軟に動かせるように応援ではなく引き戻しを採用しています
引き戻しはニノを射出するような使い方ができるのもいいですね
4人目の属性によってエイリーク、エフラムを切り替えて使います

再行動役のアクアはオリヴィエやニニアンでも良いと思います
HP減ったままの連戦マップは救援からの再行動がとても強いですね
攻撃の策謀はニノが耐えやすい状況を作る目的でつけています

4人目はメイン鼓舞役だけでは威力が足りないというときの補強です
連戦の攻略時は相互援助と回復をつけたルキナを入れることが多いです
戦禍や闘技場ではボーナスキャラを入れても十分機能します

応援系については1行動消費してしまうので
他の役割も兼任できる鼓舞の方がお得だなという考えでやっています

エイリーク、エフラムを抜くとしたら
攻撃>速さ>守備=魔防の優先順位で2種の鼓舞がかかりやすいように
再行動枠以外の2キャラに分散すると思います

HP Lv25

定番ですが1人で多くのバフをかけられるエイリークはオススメです。
ジークリンデの攻撃+3、速さの鼓舞+4を元々持っており、そこに更にロディ辺りから守備魔防の応援を継承させれば守備+3、魔防+3で全ステータスにバフがかけられるので、ブレードキャラの相方としては最良かと思われます。
ただし、エイリークそのものは攻撃力が低くアタッカーとしては並み以下なので、そこは注意が必要です。

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