FEヒーローズ(FEH)の新ガチャ「奥義カウント変動量+1」スキルガチャは引いた方がいいのかを紹介しています。「奥義カウント変動量+1」スキルガチャで登場するキャラや、当たりかどうかもまとめていますので、FEHを遊ぶ際、リセマラなどの参考にしてください。

「奥義カウント変動量+1」スキルガチャ基本情報

開催期間 | 4/7(土)16:00~4/22(日)15:59 |
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おすすめ度 | ★★★・・ |
「奥義カウント変動量+1」スキルガチャ開催
スキルガチャの一つとして、奥義カウントに関わるスキルを持つキャラがピックアップされたガチャが開催。優秀なスキル「金剛の呼吸」を持つ総選挙アイクや、強力な剣士のワユに注目だ。
初回無料ガチャで選ぶべき召喚石の色は?
緑がおすすめ。 「金剛の呼吸」を継承させたいキャラは非常に多く、スキル継承のために確保できれば嬉しいキャラ。もちろん、総選挙アイク自身も強力な英雄なので、兵舎が揃っていない人にもおすすめできる。緑が無ければ、赤か青色を引こう。
「奥義カウント」ガチャシミュはこちら!今回のピックアップキャラ
![]() 8.5点 | ![]() 8点 | ![]() 9.5点 |
今回のガチャは誰が当たり?
総選挙アイクが当たり
貴重な「金剛の呼吸」に加えて「天空」も持つ、非常に優秀な英雄。専用武器「ウルヴァン」の効果で、対連続攻撃には無類の耐久力を持つ、壁役の歩行斧キャラだ。スキル継承素材としても重宝する、文句なしの当たり英雄だ。
ワユも使いやすい歩行剣士
ワユは全キャラ中でもトップクラスの速さを持つほか、「気鋭ワユの剣」の効果で奥義火力を出しやすいキャラ。歩行剣士の中ではアタッカーよりの性能で、殴り合いでは非常に優秀。
キャラのスキル構成と評価
ワユ(赤/剣/歩行)

「元気がない時は一勝負するに限るよ!身体動かして汗流してればいつの間にか復活しちゃってるって!」
簡易評価 | ・高速の歩行剣士 ・奥義で火力を稼ぐキャラ |
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ステータス情報
※Lv1の数値は武器のみを装備した値です。
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | |
---|---|---|---|---|---|
★5 Lv1 | 16 | 27 | 12 | 6 | 6 |
★5 Lv40 (スキル込) | 38 | 51 | 40 | 28 | 25 |
★5 Lv40 (基準値) | 38 | 32 | 40 | 28 | 25 |
習得スキル効果
![]() 攻撃+3 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
![]() 敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃 |
![]() 杖キャラ以外の歩行/重装のみ継承可 速さが敵より1以上高い時、自身の攻撃による奥義発動カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) |
![]() 自分のHPが75%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃 |
ネフェニー(青/槍/歩行)

「あたし、田舎もんじゃけぇ…話すの慣れとらんのじゃ…」
簡易評価 | ・「怒り3」「月虹」の相性がいい ・奥義をどんどん打っていけるアタッカー ・物理壁型歩行槍 |
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ステータス情報
※Lv1の数値は武器のみを装備した値です。
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | |
---|---|---|---|---|---|
★5 Lv1 | 18 | 21 | 9 | 8 | 5 |
★5 Lv40 (スキル込) | 37 | 47 | 37 | 34 | 20 |
★5 Lv40 (基準値) | 37 | 31 | 35 | 34 | 20 |
習得スキル効果
![]() 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) |
![]() 敵の守備、魔防-30%扱いで攻撃 |
![]() 攻撃、速さ+2 |
![]() 歩行/重装かつ剣槍斧竜のみ継承可 自分のHP75%以下で、攻撃時発動の奥義装備時、 ターン開始時、奥義カウント-1 奥義発動時、奥義によるダメージ+10 |
総選挙アイク(緑/斧/歩行)

「この斧は【ウルヴァン】。親父の斧だ。無骨で力強い…親父によく似ている。」
簡易評価 | ・騎馬と飛行の強化を無効化 ・勇者系武器の敵に強い ・攻撃と守備がかなり高い |
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ステータス情報
※Lv1の数値は武器のみを装備した値です。
HP | 攻撃 | 速さ | 守備 | 魔防 | |
---|---|---|---|---|---|
★5 Lv1 | 17 | 26 | 6 | 9 | 5 |
★5 Lv40 (スキル込) | 43 | 52 | 28 | 35 | 20 |
★5 Lv40 (基準値) | 43 | 36 | 28 | 35 | 20 |
習得スキル効果
![]() 奥義発動カウント-1 連続して攻撃を受けた時、2回目以降のダメージを80%軽減 |
![]() 敵の守備、魔防-50%扱いで攻撃 与えたダメージの50%自分を回復 |
![]() 歩行/重装かつ剣槍斧竜のみ継承可 敵から攻撃された時、戦闘中、守備+4かつ奥義カウント変動量+1(同系統効果複数時、最大値適用) |
![]() 敵が騎馬、飛行の時、戦闘中、敵の強化の+を無効にする(無効になるのは、鼓舞や応援等の+効果) (継承不可) |
![]() ターン開始時、周囲2マスの敵の守備-5(敵の次回行動終了まで) |
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