ライバルズ
ドラクエライバルズ攻略
底辺レジェントの俺がもし開発ならこう妄想する事
質問と回答
解決済み

底辺レジェントの俺がもし開発ならこう妄想する事

閲覧感謝。下記は俺の妄想によるこうなったらいいなという内容だな。
妄想が強いので話半分程度に聞いて欲しい。

■カードのクラス変更
戦士・商人等を廃止して獣系・植物系等に変え、使用リーダー毎にする
例:山賊ウルフ→獣系・テリー(追加でピサロ等)のみ使用可という風に変更
利点:後続の追加リーダーを増やしやすく、自由度を高くする為

■カード合成システムの追加
4枚のカードを特定の組み合わせで合成→上位カード作成
例:はぐメタ+メタライ+クイーン+メタルハンタ=メタルキング
利点:分解以外の余ったカードの新たな救済(直球

■ストーリーモードの追加
例:アメリアと同行し各町を魔王の手先から助ける等、各ドラクエシリーズの世界観を取入れ懐古媚び&新規紹介を行う
利点:物語を楽しんだり、追加プライズカードの取得

■ギルドポイントによる報酬
ギルメン全体が期間中(月毎)に集めたポイントの数で報酬が貰える
例:ランクマや闘技場で勝利で獲得、上位ランクや連勝する程高い
利点:ギルド活性化やギルドのサブイベント

質問は上記に対する反対か賛成、こうしたい・思った事等を是非言ってくれ。

これまでの回答一覧 (7)

まず、ライトユーザーを増やすところからだと思う。
ライバルズは未だに初期不良のイメージを引きずってると思う。ストアの評価も良くならないし、新規はストアの評価だけでインストールするのを止めそう。
星ドラくらいもっとバンバン宣伝して、新規プレイヤーをもっと引き込んでほしい。

第二に、このゲームはカードゲーム初心者には敷居が高すぎる。レジェンド排出率は低く、生成コストも高い。安いデッキではなかなか勝ちづらく、ある程度勝てるデッキを組むならそれなりに高レアが必要になってくる。
初心者がもっとこのゲームに入って来れるよう、デッキを組むコストをもっと下げるべき。

それと、フリーのマッチングはもっとランクの近い人と当たるようにしてほしい。初心者の人が練習でフリーに潜ったらミッション消化するためにフリーに潜ってるガチ勢とあたってレジェンド連打で無慈悲に負けるのはプレイヤー増加に大きな支障をきたすし、やってる側もすごい罪悪感に見舞われるからなんとかしてくれ。

ギルドイベントをもっと増やしてほしいのは同意。対戦イベントの時はすごいギルドも活気に満ちてたし、プレイヤー同士の交流はなかなか楽しかった。こういう交流を通じて、初心者プレイヤーが上級者プレイヤーからプレイのコツとかを学んでいけば、ゲーム自体がどんどん活気づくと思う。ギルド同士で競わせるのはいろいろと問題が起こりそうだから、協力して目標をクリアしたり、敵を倒したり、そんなイベントがあれば面白いだろうな~と思ってみたり。

今までいろんなカードゲームをやってきたけど、ライバルズはやっててかなり楽しい。まだ最初のパックが出たばっかりだし、リーダー格差とかカードの調整とかは今後の追加パックで調整すればいいから、まずはプレイヤーを増やして、ライバルズって面白いゲームなんだなってのを多くの人に知ってもらうことが一番大事だと思う。

  • 生涯LV1様 Lv.26

    正直な事言うと宣伝とかそういったのは当たり前でやってほしいのが本音だが、向こうにも予算都合がある以上、上が動かなければ下の人間はどうにもならん所だろうと思っている。それはどの会社でもほとんど同じだしな。第二に関してだがこれは俺も同意なんだが、それが無理ならという意味も含めてのカード合成システムだな。本音言うとせめて分解比率を4分の1ではなく、せめて3分の1にあげて欲しいものだ。とはいっても初心者をどのくらいのレベルで見るかにもよるが、俺は実装時のリセマラでトルネコデッキ(レジェントはアンルシアとりゅうおう2枚のみ)だけ作ってレジェントいったから1・2クラスだけなら本気でやる分なら問題ないぞ。ただ効率重視でない、一般の人を対象としてるならその通りだと俺も思う。フリーマッチングは俺も同意なんだが、単純にレジェント到達してどうでもいい人間がフリーに多いからじゃないか?(俺もたまに潜るけどその一人)プラチナ帯にいる時はランクマしかほぼしなかったしな。そういう意味ではランクマのレジェントポイントの到達ポイントが一定水準で更に錬金石・金・パックが貰える形式にした方がいいのかもしれん。ギルドイベントはいざこざも考慮したりするから難しい、というより運営もあくまでコミュニティ程度でそこまで考えてないのもあると思うし、それでなくても観戦システムや対戦中にギルドチャットできる辺りは良心的だと思っている。俺自身も上の内容の案を出すので精一杯だ。俺もライバルズも好きだが、ゲームシステムだけみればウォーブレが結構好き。まぁ、人それぞれだな。全リーダーやっているがリーダー格差は俺も少しはあると思うが、カードゲームな以上流れ次第な所もあるし、人気的なもので変動している、デッキ毎に対して強弱がある等々…実は格差自体はそんなにないんじゃないかと思う(ただ汎用性の高いカードパワー格差はありそう)纏めると回答者と同じもう少し宣伝に力入れた方がいいとは思う。ただ俺はそこら辺の事はよく解らんが、今のイメージのまま宣伝すれば効果があるかどうかまでは解らん。まぁ、やってみなければ解らないとも思うがな。

エロ・萌え・声!

これが無い限り絶対に流行らない。

  • 生涯LV1様 Lv.26

    エロ・萌え・声・オマケにカード専用BGMまで増えそうなのにウォーブレプレイしててもそれで人が増えそうな感じが俺はしない。つまりそれだけでなくシステムも大事だと俺は思うぞ…たぶん。

ストーリーは良いんじゃね?

それ以外は企画会議で既にボツになってそうw

ギルドポイントはダメでしょ。
あーあいの放送見たらギルド申請貯まりまくってた。翡翠とか屈辱が独占しちゃって不満爆発ですわ。

有名ギルドからあぶれた世界中のボッチと乞食が暴動起こす。

他3件のコメントを表示
  • 生涯LV1様 Lv.26

    すまんが、俺ギルド自体リア友とかの身内で固まってるし放送めんどくさくて見ないんで翡翠とか屈辱って誰?って思ったがある程度有名なギルドで固まっているんだな。あと俺個人としてはボッチや乞食を大事にするやつはそれはそれでいいだろうけど俺自身は別に俺も一人なら一人でいいし別に一人でよくね?って思うタイプだから割とどうでもよかったりする。ギルドポイントはまぁ、文字数の関係上説明しきれなくてすまんが単純にギルドポイントがTOPのギルドが得するとかそんな仕様じゃなくて一定水準まで達すればパックや錬金石貰える程度でいいんじゃなかろうかと思っている。つまりただのアクティブキャンペーン程度で様子見って感じだな。たぶん俺は上記の考えは物語を除いて企画会議に出てないと思う。何故なら後続の事を考えるなら新規追加リーダーしにくいような仕様をわざわざするか?という話だからだな。自分の案に自信があるわけではないが、合成システムはユーザーの得になるだけだしめんどくさい案等出しもしないだろう。ストーリーモードをどの時期に出すかくらいじゃないかね?クラス分けに関してはどう考えても現仕様と比べて利点の方が大きいと思う。逆にデメリットが解らん。形式だけ違っても、リーダー毎に使えるカードは同じ仕様にすればいいだけだしな。新規リーダー追加しても他のリーダーでも使える様な併用仕様にすればわざわざ新規リーダー毎にカードをいっぱい作らなければいけない苦労からも解放されやすい。たぶん共通のカードが多いっというのは一つは追加リーダーの件も含まれてるんじゃないかと推測している。まぁ、実際に開発に聞いてみないと解らんがな。

  • 限界破裂 Lv.58

    行区切りが出来ないと不便だね。ギルドポイントダメじゃね?って思ったけど一定水準をクリアで報酬なら良さそうね。テキトーな妄想かと思ったらしっかりしてて感心しました。生涯低レベルっぽいけど頑張れ。

  • 生涯LV1様 Lv.26

    いや、そんな長い時間考えてない割と適当な妄想だ。しかも一定水準系も問題がないわけではない。視野を広げれば頑張っているギルメンがいるのに特に頑張ってないギルメンも報酬が貰えて嫌だってやつも少なからずいるだろう(俺個人はそんな事気にもしないが)何がいいかどうかは人それぞれ違うし、それに対する人数の数等色々違う。あと小さい事だが…まぁ、何を思って頑張れは解らんが、生涯LV1の名は初心忘れるべからず、という意味を持って3秒で考えてつけただけだしな。そしてそれ言われても自分の好きな事やって自由にやってるだけだとしか言えん。限界破裂さんも深く考えずそう思わないか?

  • 限界破裂 Lv.58

    名前にそこまでの意味を持たすかますます感心だわよ。自分の好きなこと。良いな。ってこれ以上は居酒屋のおっさんの語りなので割愛する。ギルドポイントの乞食は仕方無いと思うね。絶対に出てくるし。イギリスには社長兼乞食がいるくらいだからね

自分が今開発に携われるなら、りゅうおう死亡時の演出が長いので以下のどれか(複数可)を適用します。

1.今よりも演出を大幅に簡素化する

2.りゅうおうに限らず、モンスター全般の登場演出をオフにできるオプションを設定に追加する

3.演出中はゲーム内の制限時間タイマーを止める

4.りゅうおう使用時のみ互いの持ち時間を長くする


個人的には、ククールで終盤に手持ちのモンスターの攻撃力からタンバリン使用による総ダメージを計算するために長考することがありますが、いざ行動に移そうとした時に上記の長時間の死亡時演出等によって時間切れになることがままあり、大変なストレスとなっています。

このような状況が全リーダーに平等にあるとは考えにくいため、早急に何らかの改善を望みます。

他1件のコメントを表示
  • 通りすがり Lv.13

    あ、ストーリーモードだけ賛成です。

  • 生涯LV1様 Lv.26

    単純にシステムを見直す所も多いな。そこら辺は文字数の都合上ある程度省いてた要素でもあったりする。竜王やようじゅつし等の演出はテンポロスが多いので高速化するなり、演出自体切る機能があった方が良いと思う。回答者の上げた中なら②・③が理想、①の様な高速・簡素化が現実的かな。ただ俺は例のタンバリンだが足し算程度ですぐ計算できるから俺は特に困らんかな。どんぐり回復ドローorライバーン回復ダメも更に計算にいれてもそこまで困った事はない。極端な話これはシャドバの方だが、動画で見たがアテナ・アレキサンダーでモルを連続攻撃討伐→刃ネズミの火力を20まで上げるとなると演出で時間をとられ、かなりギリギリ(動画の方では僅かに足りなかった)なのでそういった『勝てるのに演出のせいでどうしても勝てない事態が発生する』状態ならば修正するべきだと思う。まぁ、ギリギリでも問題だからショートカット機能なりなんとかしてくれとは思うのが本音だが。ストーリーモードに関しては他回答者にもこたえているが、実装するとだろうと予想している。ただ問題は時期だな。俺も楽しみにしている。

みり Lv19

ストーリーモードいいですね。

対人だとどうしても勝率平均五割。
カードゲーム経験のない人はもっと悲惨でしょう。
普通の一人プレイ用ゲームだとおそらく8割以上勝てるように作られているものが多いんじゃないかな。
そういったものに慣れていると、いくら頑張っても半分も勝てない、とショック、ストレスを感じるかもしれない

ライトユーザー向けには、ある程度時間かければ誰でもちゃんとできて報酬や称号などの達成感が与えられる、それこそドラクエのような単純な課題達成型の要素があっていいと思います。
負けても再戦でき、その敵に強いデッキ、カードを組みなおせば勝てる、といったイージーな感じで。

せっかくドラクエの名前を冠して、それだけでも宣伝効果高いのですからうまく客層を狙い射ちすればいいと思うのですけどね。

  • 生涯LV1様 Lv.26

    ストーリーモードの追加はいずれすると見ているが、回答者と同じでライトユーザー向けに作って欲しいコンテンツではある。元々ドラクエ自体子供向けなんだから勝率8割で問題ないと思う。ある程度慣れてる高年齢層のプレイヤーはプライズカードと物語目的程度でいい。誰でも報酬や称号が貰える達成感についてはアチーブメントという形式を作ってるので難しいな。強いていうならストーリーモード等にそういった要素をアチーブメントに設けて例えば『ストーリーモードのステージ毎に特定の条件(ターン制限・特定のユニットでとどめ等)で勝利せよ』といったのを作るくらいじゃないかな。特定のユニットに対しては普通の終わり方と違った、別の展開とかにするとなお良いかもしれんな。宣伝に関しては俺は何がいい方法かわからんが、ネットでの報道はもちろん。各ゲームセンターやネカフェ・電気屋等といった店舗に広告紙をもっとバンバン出した方が知名度上がるんじゃないかと思う。

bipa Lv14

■カードのクラス変更
そのリーダー前提で設計してるだろうからなかなか厳しい気がする。
例えば物質系であろうキラーマシンガ切り札のトルネコに同じく物質系であろうキラーマシン(3/5/5、2ダメージバーン2回攻撃)とか与えたら0コス、1コスの木の実で簡単にHP6とか7にできてアリーナの非じゃなく暴れそう。
■カード合成システムの追加
カード合成限定!とかやりだしそうな気しかしない。
しかも現時点でカード砕いてる人も多いと思うのでこのカード作るためのカードもう砕いちまったよ!とかの不満が間違いなく出る。
素直に分解時の石の量の見直し、または作るときの石の量の見直しのほうがいいと思う。
■ストーリーモードの追加
デメリットは全く感じられない、ぜひ実装するべきだと思う。
敷居の高い対戦の前に、初心者がいろんなカード知るきっかけ、カード集めの指標になるのはもちろん。
知らないシリーズのキャラがいた際に大まかに知ることができる内容にしてくれると新規にもやさしく、既プレイでも普通に楽しめると思う。
■ギルドポイントによる報酬
個人的にはある程度上限つけたほうがいいとは思うが賛成。
まぁ仮に1位とかだとスペシャルな報酬とかあっても、ふつうの人は暴動なんて起こさないよ(そういうの目指す人のアクティブな集まりが必要な分できるだけ

他1件のコメントを表示
  • 生涯LV1様 Lv.26

    ■カードクラス変更:これは俺の文字数が足りない上説明しきれなくてすまんが、上の回答者の方でも言ってる通り『現仕様の内容を変えるのではなく、あくまで後続の為に仕様を変更する』例えば山賊ウルフは今テリーしか使えないが、今後カミュの盗賊やマーニャの踊り子といった新規追加リーダーを実装した時に、カミュも山賊ウルフを使える様にするといった仕様だな。勘違いしてるとは思うが、決してキラーマシンをトルネコで使えたり、極端な話魔力開放を他クラスも使える様にする、というのとは違う。あくまで運営に今後新しいリーダーをもっと追加して、好きなドラクエキャラクターを沢山出して欲しいと願う俺の妄想だな。■カード合成:限定は無いと思う。何故なら荒れるし、その為だけに実装するならパックに混入した方が合理的だからな。カードもう砕いてしまった不満は解らんでもないが、正直そこら辺は分解石してもくさらんという意味でも仕方ない感は俺はある(というか現時点でダブりレジェント何枚か分解してる)これも上でも言ってるが本音いうと分解石は4分の1から3分の1に増やしてほしい。とはいえ現状でも効率に走ればやれん事はないから妥協という意味合いもある。■ストーリー追加:本音言うとこれはあえて候補に挙げてるてるだけであって、実装するとみている。ただ問題は時期だな。PC版を出した後に出すくらいの予定なのか、それとも1年前後の予定でギリギリまで粘るのかそこら辺が解らん。■ギルドポイント:これも上の回答者の方で言ってるが、あくまでのただのギルドに対するアクティブキャンペーン程度。回答者も言ってる通り、一定水準にまでポイントが達したギルドのみに配られる形式だな。例えるならギルドメンバー全体でやるシャドバのBP報酬みたいなもんだな。ただし1位や2位には特別にアイテムが貰える等の仕様は荒れそうだから考えてないし、暴動を起こさんとしてもそれだけの為に1位や2位ギルドに人が集中してしまう事体を避ける為だな。あくまでギルドはコミュニティ1番、その次にギルドによるパックや錬金石等を貰える恩恵、の2点で考えている。あとこれ以上の案が俺も思いつかんのもある。

  • 生涯LV1様 Lv.26

    あと一応追記しておくとカードシステムの変更は例えば同じ戦士ライアンでもいい、リーダー固有スキルはまた別なもの(例えばやいば砕きと似て交戦して攻撃ダウン-2に下方変更する等)にしてもいい。またそれの使えるカードの種類がテリーとはわずかに異なるとかそういった仕様でもいいんじゃないかと思っている。これは憶測だが、今の仕様に至ってるのは単純に上層部がハースをパクろう→クラスシステムでキャラはテリー・ゼシカ…ピサロにしよう、という展開で既に俺みたいな考えは案すらない、それ起点で考えていたと思っている。

kuzira3 Lv53

ストーリーは欲しいっすね
原作準拠でもいいし、全シリーズごちゃまぜのライバルズオリジナルシナリオ的なものでもいい
やってないナンバリングのキャラ性が分からないので、特殊ボイスとかあるけど関係性を知らないから分かんないし、そういうのを補完する意味でもストーリーは欲しいです

あとはランキング争いに参加できるほどのまとまった時間がないエンジョイ勢用に、影のBP報酬みたいな、階級関係なく、回数こなせば誰でも貰えるやつとか欲しいですね
現状レジェになると目標がなくなるので、報酬あればここまでやろうってモチベになるので

  • 生涯LV1様 Lv.26

    ストーリーは出すだろうと思っているが、問題は時期だろうな。とりあえずPC版出してからある程度して出すことを考えたら今から約1年前後、もしくはPC版実装からその次に出すかどうかじゃないかな。俺は1年以上かからずには出すんじゃないかとみてるが果たしてどうだろうか?って感じだな。あとはkuzira3さんの仰る通り各ドラクエシリーズを全部知ってるわけではないから、そういう意味でも欲しいな。俺も全部は把握しきれてないしそっちのが助かる。影のBP報酬系統でもいいが、最初に実装してない辺り解らんな。俺としても欲しいが…たぶん定期的にイベント出すのでそっちで頑張って下さい、って流れでそもそも実装する予定がないかもしれん。

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